Rec Room AI : Guide du débutant pour maîtriser les circuits avancés
11 mai 2025
SophiaJones
8
Avez-vous déjà voulu insuffler vie à vos créations de Rec Room avec une IA qui semble vraiment vivante ? Ce guide est votre passeport pour maîtriser le système de circuits de Rec Room afin de construire des personnages IA engageants et dynamiques. Que vous soyez un créateur expérimenté ou que vous commenciez à peine à explorer le monde de Rec Room, ces principes fondamentaux vont propulser votre gameplay à des niveaux inédits. Embarquons dans ce voyage pour créer des personnages intelligents et interactifs qui captiveront vos joueurs !
Points clés
- Maîtriser la cuisson du NavMesh pour une navigation fluide de l'IA.
- Cloner et ajuster les cartes de jeu pour améliorer le comportement de l'IA.
- Utiliser les composants de Spawner pour générer dynamiquement des entités IA.
- Configurer le comportement de l'IA grâce à la manipulation des circuits.
- Employer des volumes de déclenchement pour détecter les joueurs et activer des actions de l'IA.
- Optimiser les circuits de l'IA pour de meilleures performances et un gameplay plus fluide.
Configurer votre environnement IA dans Rec Room
Préparation de la carte de jeu
Avant de plonger dans les détails des circuits de l'IA, préparons le terrain. Commencez par cloner votre carte de jeu existante. Ce clone sera le terrain de jeu de votre IA, vous permettant de créer une expérience riche et stratifiée. Imaginez-le comme la construction d'un monde souterrain secret pour que votre IA puisse se déplacer, pendant que vos joueurs humains profitent de la scène principale au-dessus.

Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace entre la carte originale et la carte clonée. Plus la distance est grande, mieux c'est, pour éviter tout chevauchement audio ou visuel. Vous ne voulez pas que vos joueurs entendent les effets sonores de l'IA en dessous ou déclenchent accidentellement des actions de l'IA.
Considérations clés pour la préparation de la carte :
- Séparation verticale : Maintenez une bonne distance verticale pour éviter les fuites audio et prévenir l'activation accidentelle de l'IA.
- Couverture de la carte : Assurez-vous que la carte clonée couvre toute la zone jouable de la carte originale, permettant à l'IA de naviguer librement.
- Intégration des murs : Clonez également les murs en utilisant votre stylo de création. Cela maintient vos personnages IA à l'intérieur des limites et ajoute au réalisme de votre monde.
Cuisson du NavMesh pour la navigation de l'IA
Le NavMesh est comme une feuille de route pour votre IA, lui indiquant où elle peut aller. Avec votre carte clonée, il est temps de cuire cet outil de navigation essentiel.

Voici comment cuire le NavMesh :
- Ouvrez le menu des paramètres de la salle.
- Allez dans l'onglet IA.
- Appuyez sur le bouton Cuire le NavMesh. Une fois terminé, une boîte blanche translucide apparaîtra autour de votre carte clonée, indiquant la zone navigable de l'IA.
Si vous avez déplacé ou modifié le NavMesh de l'IA, vous pourriez voir des zones violettes sur la carte, marquant de nouvelles zones de cheminement. Souvenez-vous, si vous ajustez le clone pendant la cuisson, n'oubliez pas de cloner les murs aussi, sinon votre IA pourrait faire un plongeon inattendu hors de la carte !
Après la cuisson, vous devrez peut-être ajuster le NavMesh pour vous assurer que votre IA peut explorer toute la carte. Utilisez l'outil "Manipuler" de votre stylo de création pour étendre le NavMesh et couvrir de nouvelles zones. N'oubliez pas de recuire après les modifications pour qu'elles soient prises en compte.
Dépannage des problèmes de NavMesh :
- NavMesh non visible : Vérifiez que votre carte clonée est correctement alignée dans les limites de la salle.
- IA bloquée en place : Affinez le NavMesh en ajoutant ou en supprimant des obstacles, et assurez-vous que la case "Afficher dans la salle" est cochée dans les paramètres.
Composants et circuits de l'IA dans Rec Room
Faire apparaître l'IA de Rec Room : Le composant Spawner
Le composant Spawner est votre passerelle pour faire apparaître des personnages IA dans votre monde de jeu. Il contrôle où, quand et comment votre IA apparaît, ajoutant une touche dynamique à vos expériences Rec Room.

Étapes clés pour faire apparaître l'IA avec le composant Spawner :
- Activez le contenu bêta dans les paramètres de la salle pour accéder au composant Spawner.
- Ajoutez le composant Spawner à votre carte clonée là où vous voulez que votre IA apparaisse.
- Configurez le Spawner en utilisant votre stylo de création, en définissant l'objet à faire apparaître et en choisissant le comportement "déconnecté" pour des apparitions non agressives.
- Sélectionnez un type d'IA comme le Gobelin de mêlée ou le Robot Souris, selon le comportement d'IA désiré.
- Détachez le composant Spawner et déplacez-le dans la zone de circuits de l'IA pour une manipulation plus facile.
N'oubliez pas d'étiqueter votre IA pour une manipulation facile des circuits plus tard. Cela aide pour le cheminement et la navigation.
Construction des circuits de l'IA : Composants essentiels
La véritable magie se produit avec les circuits de Rec Room. En connectant divers composants, vous pouvez contrôler le comportement, le mouvement et les interactions de votre IA. Cela peut sembler complexe, mais en le décomposant, cela devient gérable.
Composants essentiels des circuits pour le comportement de l'IA :
- Récepteur d'événements : Déclenche des actions en fonction des événements du jeu, réglé sur "Mise à jour 30Hz" pour des mises à jour fluides de l'IA.
- Obtenir tous les objets Rec Room avec étiquette : Identifie les objets IA par des étiquettes, les rendant faciles à manipuler.
- Est valide : Vérifie si un objet existe avant d'effectuer d'autres opérations, évitant les erreurs.
- Obtenir le premier objet Rec Room avec étiquette : Trouve le premier objet avec une étiquette spécifiée.
- À partir d'objet Rec Room : Récupère des données d'objets, les convertissant pour une utilisation dans d'autres circuits.
- Vector3 Diviser & Créer : Gère les données de position, cruciales pour le mouvement de l'IA.
- Additionner : Ajuste les coordonnées, comme l'axe Y pour le positionnement de l'IA.
- Lerp : Assure des transitions fluides dans le mouvement des personnages.
- Définir la transformation : Positionne et fait pivoter les objets IA.
- Obtenir la position : Lit la position mondiale d'un objet.
- Raycast : Détecte les objets sur une ligne, utile pour la détection des joueurs.
- Obtenir le plus proche : Identifie le joueur le plus proche.
- Soustraire : Utilisé dans les calculs vectoriels pour la navigation.
Pour fluidifier les rotations de l'IA et éviter les secousses, ajoutez un Lerp à votre circuit. C'est une méthode simple mais efficace pour s'assurer que votre IA se déplace naturellement.
Intégration des composants clés pour le succès de l'IA
Lier les objets pour un mouvement dynamique de l'IA
Vous voulez que votre IA se déplace de manière intéressante ? Tout est une question de connexion des bons composants. Les volumes de déclenchement, les objets Rec Room, les Vector3, les chemins de l'IA et les récepteurs d'événements sont vos blocs de construction.
Étape 1 : Connexions des volumes de déclenchement
Commencez par connecter le volume de déclenchement au contrôleur d'animation de votre IA ou à votre monstre. Cette connexion animera votre IA lorsqu'un joueur entre dans le volume de déclenchement, qu'il s'agisse d'un monstre qui rugit ou d'un personnage IA qui parle.
Étape 2 : Construction des points de patrouille de l'IA
Connectez un chemin de l'IA à votre IA, établissant des points de patrouille pour qu'ils suivent lorsqu'il n'y a pas de joueurs à proximité.

Placez ces points logiquement dans votre carte, en vous assurant qu'ils se trouvent dans la zone jouable pour une patrouille efficace.
Techniques de mouvement fluide et de suivi
Pour faire passer le mouvement de votre IA au niveau supérieur, clonez votre Vector3 Split et suivez ces étapes :
- Placez le clone au-dessus des transformations définies.
- Connectez la vélocité au Vector3 Split, assurant des mouvements de poursuite fluides.
Créez des composants supplémentaires comme "À partir d'objet Rec Room", un booléen et une puce "si" pour améliorer la réactivité et l'interaction de votre IA.

Activer l'autorité de la salle pour l'apparition de l'IA
Pour vous assurer que tout le monde peut profiter de vos personnages IA, activez l'autorité de la salle pour l'apparition de l'IA. Utilisez une définition d'événement et assurez-vous que le contenu bêta est activé dans les paramètres. Cette configuration permet à l'IA d'apparaître en douceur et d'interagir avec les joueurs comme prévu.
Création d'un personnage IA de base avec une ligne de vue (LOS)
Une bonne ligne de vue est cruciale pour que votre IA interagisse efficacement avec les joueurs. Utilisez un déclencheur et un raycast pour établir cette connexion, assurant que votre IA peut voir et répondre aux joueurs dans son environnement.
Rec Room IA : Analyse des avantages et inconvénients
Avantages
- Améliore l'interactivité et le dynamisme des expériences de Rec Room.
- Augmente l'immersion des joueurs avec des comportements réalistes de l'IA.
- Ouvre des voies créatives pour la narration et la conception de gameplay.
- Offre une plateforme d'apprentissage pour les principes de conception de circuits.
- Permet une gamme d'expériences pilotées par l'IA, des robots de patrouille aux PNJ donnant des quêtes.
Inconvénients
- Nécessite une bonne compréhension du système de circuits de Rec Room.
- Peut être chronophage, surtout pour des configurations d'IA complexes.
- Nécessite une optimisation pour éviter les ralentissements avec plusieurs personnages IA.
- Limité par les capacités actuelles des circuits de Rec Room.
- Peut nécessiter un dépannage manuel pour les problèmes de cheminement et de comportement.
Questions fréquentes
Comment éviter les fuites audio de la carte clonée ?
Assurez-vous d'une séparation verticale significative entre la carte originale et la carte clonée. Expérimentez avec les distances pour trouver le point idéal qui minimise les fuites audio sans affecter le gameplay.
Pourquoi mon personnage IA reste-t-il bloqué en un endroit ?
Vérifiez que le NavMesh est correctement cuit et couvre toutes les zones que l'IA doit naviguer. Retirez tout obstacle involontaire qui pourrait bloquer le chemin de l'IA.
Puis-je utiliser n'importe quel modèle de personnage IA avec ce guide ?
Bien que ce guide se concentre sur les Gobelins de mêlée et les Robots Souris, les principes peuvent être adaptés à d'autres modèles d'IA avec des ajustements aux circuits et aux paramètres de comportement.
Questions connexes
Quels autres types d'IA puis-je créer dans Rec Room en utilisant des circuits ?
Avec une bonne compréhension des bases, le ciel est la limite. Des robots volants aux personnages de patrouille qui ne sortent que la nuit, les principes que vous avez appris ici sont des tremplins pour créer des expériences d'IA plus avancées. Expérimentez avec le cheminement et les composants de circuits pour donner vie à vos idées uniques d'IA.
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Avez-vous déjà voulu insuffler vie à vos créations de Rec Room avec une IA qui semble vraiment vivante ? Ce guide est votre passeport pour maîtriser le système de circuits de Rec Room afin de construire des personnages IA engageants et dynamiques. Que vous soyez un créateur expérimenté ou que vous commenciez à peine à explorer le monde de Rec Room, ces principes fondamentaux vont propulser votre gameplay à des niveaux inédits. Embarquons dans ce voyage pour créer des personnages intelligents et interactifs qui captiveront vos joueurs !
Points clés
- Maîtriser la cuisson du NavMesh pour une navigation fluide de l'IA.
- Cloner et ajuster les cartes de jeu pour améliorer le comportement de l'IA.
- Utiliser les composants de Spawner pour générer dynamiquement des entités IA.
- Configurer le comportement de l'IA grâce à la manipulation des circuits.
- Employer des volumes de déclenchement pour détecter les joueurs et activer des actions de l'IA.
- Optimiser les circuits de l'IA pour de meilleures performances et un gameplay plus fluide.
Configurer votre environnement IA dans Rec Room
Préparation de la carte de jeu
Avant de plonger dans les détails des circuits de l'IA, préparons le terrain. Commencez par cloner votre carte de jeu existante. Ce clone sera le terrain de jeu de votre IA, vous permettant de créer une expérience riche et stratifiée. Imaginez-le comme la construction d'un monde souterrain secret pour que votre IA puisse se déplacer, pendant que vos joueurs humains profitent de la scène principale au-dessus.
Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace entre la carte originale et la carte clonée. Plus la distance est grande, mieux c'est, pour éviter tout chevauchement audio ou visuel. Vous ne voulez pas que vos joueurs entendent les effets sonores de l'IA en dessous ou déclenchent accidentellement des actions de l'IA.
Considérations clés pour la préparation de la carte :
- Séparation verticale : Maintenez une bonne distance verticale pour éviter les fuites audio et prévenir l'activation accidentelle de l'IA.
- Couverture de la carte : Assurez-vous que la carte clonée couvre toute la zone jouable de la carte originale, permettant à l'IA de naviguer librement.
- Intégration des murs : Clonez également les murs en utilisant votre stylo de création. Cela maintient vos personnages IA à l'intérieur des limites et ajoute au réalisme de votre monde.
Cuisson du NavMesh pour la navigation de l'IA
Le NavMesh est comme une feuille de route pour votre IA, lui indiquant où elle peut aller. Avec votre carte clonée, il est temps de cuire cet outil de navigation essentiel.
Voici comment cuire le NavMesh :
- Ouvrez le menu des paramètres de la salle.
- Allez dans l'onglet IA.
- Appuyez sur le bouton Cuire le NavMesh. Une fois terminé, une boîte blanche translucide apparaîtra autour de votre carte clonée, indiquant la zone navigable de l'IA.
Si vous avez déplacé ou modifié le NavMesh de l'IA, vous pourriez voir des zones violettes sur la carte, marquant de nouvelles zones de cheminement. Souvenez-vous, si vous ajustez le clone pendant la cuisson, n'oubliez pas de cloner les murs aussi, sinon votre IA pourrait faire un plongeon inattendu hors de la carte !
Après la cuisson, vous devrez peut-être ajuster le NavMesh pour vous assurer que votre IA peut explorer toute la carte. Utilisez l'outil "Manipuler" de votre stylo de création pour étendre le NavMesh et couvrir de nouvelles zones. N'oubliez pas de recuire après les modifications pour qu'elles soient prises en compte.
Dépannage des problèmes de NavMesh :
- NavMesh non visible : Vérifiez que votre carte clonée est correctement alignée dans les limites de la salle.
- IA bloquée en place : Affinez le NavMesh en ajoutant ou en supprimant des obstacles, et assurez-vous que la case "Afficher dans la salle" est cochée dans les paramètres.
Composants et circuits de l'IA dans Rec Room
Faire apparaître l'IA de Rec Room : Le composant Spawner
Le composant Spawner est votre passerelle pour faire apparaître des personnages IA dans votre monde de jeu. Il contrôle où, quand et comment votre IA apparaît, ajoutant une touche dynamique à vos expériences Rec Room.
Étapes clés pour faire apparaître l'IA avec le composant Spawner :
- Activez le contenu bêta dans les paramètres de la salle pour accéder au composant Spawner.
- Ajoutez le composant Spawner à votre carte clonée là où vous voulez que votre IA apparaisse.
- Configurez le Spawner en utilisant votre stylo de création, en définissant l'objet à faire apparaître et en choisissant le comportement "déconnecté" pour des apparitions non agressives.
- Sélectionnez un type d'IA comme le Gobelin de mêlée ou le Robot Souris, selon le comportement d'IA désiré.
- Détachez le composant Spawner et déplacez-le dans la zone de circuits de l'IA pour une manipulation plus facile.
N'oubliez pas d'étiqueter votre IA pour une manipulation facile des circuits plus tard. Cela aide pour le cheminement et la navigation.
Construction des circuits de l'IA : Composants essentiels
La véritable magie se produit avec les circuits de Rec Room. En connectant divers composants, vous pouvez contrôler le comportement, le mouvement et les interactions de votre IA. Cela peut sembler complexe, mais en le décomposant, cela devient gérable.
Composants essentiels des circuits pour le comportement de l'IA :
- Récepteur d'événements : Déclenche des actions en fonction des événements du jeu, réglé sur "Mise à jour 30Hz" pour des mises à jour fluides de l'IA.
- Obtenir tous les objets Rec Room avec étiquette : Identifie les objets IA par des étiquettes, les rendant faciles à manipuler.
- Est valide : Vérifie si un objet existe avant d'effectuer d'autres opérations, évitant les erreurs.
- Obtenir le premier objet Rec Room avec étiquette : Trouve le premier objet avec une étiquette spécifiée.
- À partir d'objet Rec Room : Récupère des données d'objets, les convertissant pour une utilisation dans d'autres circuits.
- Vector3 Diviser & Créer : Gère les données de position, cruciales pour le mouvement de l'IA.
- Additionner : Ajuste les coordonnées, comme l'axe Y pour le positionnement de l'IA.
- Lerp : Assure des transitions fluides dans le mouvement des personnages.
- Définir la transformation : Positionne et fait pivoter les objets IA.
- Obtenir la position : Lit la position mondiale d'un objet.
- Raycast : Détecte les objets sur une ligne, utile pour la détection des joueurs.
- Obtenir le plus proche : Identifie le joueur le plus proche.
- Soustraire : Utilisé dans les calculs vectoriels pour la navigation.
Pour fluidifier les rotations de l'IA et éviter les secousses, ajoutez un Lerp à votre circuit. C'est une méthode simple mais efficace pour s'assurer que votre IA se déplace naturellement.
Intégration des composants clés pour le succès de l'IA
Lier les objets pour un mouvement dynamique de l'IA
Vous voulez que votre IA se déplace de manière intéressante ? Tout est une question de connexion des bons composants. Les volumes de déclenchement, les objets Rec Room, les Vector3, les chemins de l'IA et les récepteurs d'événements sont vos blocs de construction.
Étape 1 : Connexions des volumes de déclenchement
Commencez par connecter le volume de déclenchement au contrôleur d'animation de votre IA ou à votre monstre. Cette connexion animera votre IA lorsqu'un joueur entre dans le volume de déclenchement, qu'il s'agisse d'un monstre qui rugit ou d'un personnage IA qui parle.
Étape 2 : Construction des points de patrouille de l'IA
Connectez un chemin de l'IA à votre IA, établissant des points de patrouille pour qu'ils suivent lorsqu'il n'y a pas de joueurs à proximité.
Placez ces points logiquement dans votre carte, en vous assurant qu'ils se trouvent dans la zone jouable pour une patrouille efficace.
Techniques de mouvement fluide et de suivi
Pour faire passer le mouvement de votre IA au niveau supérieur, clonez votre Vector3 Split et suivez ces étapes :
- Placez le clone au-dessus des transformations définies.
- Connectez la vélocité au Vector3 Split, assurant des mouvements de poursuite fluides.
Créez des composants supplémentaires comme "À partir d'objet Rec Room", un booléen et une puce "si" pour améliorer la réactivité et l'interaction de votre IA.
Activer l'autorité de la salle pour l'apparition de l'IA
Pour vous assurer que tout le monde peut profiter de vos personnages IA, activez l'autorité de la salle pour l'apparition de l'IA. Utilisez une définition d'événement et assurez-vous que le contenu bêta est activé dans les paramètres. Cette configuration permet à l'IA d'apparaître en douceur et d'interagir avec les joueurs comme prévu.
Création d'un personnage IA de base avec une ligne de vue (LOS)
Une bonne ligne de vue est cruciale pour que votre IA interagisse efficacement avec les joueurs. Utilisez un déclencheur et un raycast pour établir cette connexion, assurant que votre IA peut voir et répondre aux joueurs dans son environnement.
Rec Room IA : Analyse des avantages et inconvénients
Avantages
- Améliore l'interactivité et le dynamisme des expériences de Rec Room.
- Augmente l'immersion des joueurs avec des comportements réalistes de l'IA.
- Ouvre des voies créatives pour la narration et la conception de gameplay.
- Offre une plateforme d'apprentissage pour les principes de conception de circuits.
- Permet une gamme d'expériences pilotées par l'IA, des robots de patrouille aux PNJ donnant des quêtes.
Inconvénients
- Nécessite une bonne compréhension du système de circuits de Rec Room.
- Peut être chronophage, surtout pour des configurations d'IA complexes.
- Nécessite une optimisation pour éviter les ralentissements avec plusieurs personnages IA.
- Limité par les capacités actuelles des circuits de Rec Room.
- Peut nécessiter un dépannage manuel pour les problèmes de cheminement et de comportement.
Questions fréquentes
Comment éviter les fuites audio de la carte clonée ?
Assurez-vous d'une séparation verticale significative entre la carte originale et la carte clonée. Expérimentez avec les distances pour trouver le point idéal qui minimise les fuites audio sans affecter le gameplay.
Pourquoi mon personnage IA reste-t-il bloqué en un endroit ?
Vérifiez que le NavMesh est correctement cuit et couvre toutes les zones que l'IA doit naviguer. Retirez tout obstacle involontaire qui pourrait bloquer le chemin de l'IA.
Puis-je utiliser n'importe quel modèle de personnage IA avec ce guide ?
Bien que ce guide se concentre sur les Gobelins de mêlée et les Robots Souris, les principes peuvent être adaptés à d'autres modèles d'IA avec des ajustements aux circuits et aux paramètres de comportement.
Questions connexes
Quels autres types d'IA puis-je créer dans Rec Room en utilisant des circuits ?
Avec une bonne compréhension des bases, le ciel est la limite. Des robots volants aux personnages de patrouille qui ne sortent que la nuit, les principes que vous avez appris ici sont des tremplins pour créer des expériences d'IA plus avancées. Expérimentez avec le cheminement et les composants de circuits pour donner vie à vos idées uniques d'IA.












