Rec Room AI: 高度な回路をマスターする初心者ガイド
Rec Roomのクリエーションに、まるで生きているかのようなAIを取り入れたいと思ったことはありませんか?このガイドは、魅力的でダイナミックなAIキャラクターを構築するためのRec Roomの回路システムをマスターするためのチケットです。ベテランクリエイターであろうと、Rec Roomの世界に初めて触れる人であろうと、これらの基本原則はあなたのゲームプレイを新たな高みへと引き上げるでしょう。プレイヤーを魅了する知的でインタラクティブなキャラクターを作り出す旅に出かけましょう!
主要ポイント
- シームレスなAIの経路探索のためのNavMeshのベイキングをマスターする。
- AIの行動を向上させるためにゲームマップをクローンして調整する。
- Spawnerコンポーネントを使用して動的にAIエンティティを生成する。
- 回路操作を通じてAIの行動を設定する。
- プレイヤーを検出しAIの行動をトリガーするトリガーボリュームを使用する。
- より良いパフォーマンスとスムーズなゲームプレイのためのAI回路の最適化。
Rec RoomのAI環境を設定する
ゲームマップの準備
AI回路の細かい部分に触れる前に、舞台を設定しましょう。まず、既存のゲームマップをクローンします。このクローンがAIの遊び場となり、あなたが豊かで多層的な体験を生み出すことができます。それを、AIが地下世界をさまよう秘密の場所を構築するようなものだと想像してください。一方で、人間プレイヤーは上層のメインステージを楽しみます。

オリジナルとクローンのマップの間に十分なスペースがあることを確認してください。距離が離れていればいるほど、音やビジュアルのクロスオーバーを避けることができます。プレイヤーが下からAIの効果音を聞いたり、AIの行動を誤ってトリガーしたりすることを望んではいません。
マップ準備の重要な考慮点:
- 垂直方向の分離: 音漏れを防ぎ、AIの誤作動を避けるために、適切な垂直距離を保つ。
- マップのカバレッジ: オリジナルマップの全プレイ可能エリアをクローンのマップがカバーしていることを確認し、AIが自由に移動できるようにする。
- 壁の統合: メーカーペンを使用して壁もクローンします。これにより、AIキャラクターを境界内に保ち、世界のリアリズムを高めます。
AIナビゲーションのためのNavMeshのベイキング
NavMeshは、AIがどこに行けるかを示す道路地図のようなものです。マップをクローンしたら、この重要なナビゲーションツールをベイキングする時が来ました。

NavMeshをベイキングする方法は次の通りです:
- ルーム設定メニューを開く。
- AIタブに移動する。
- Bake NavMeshボタンを押す。完了すると、クローンされたマップの周りに半透明の白いボックスが表示され、AIのナビゲーション可能エリアを示します。
AIのNavMeshを移動または変更した場合、マップ上に新しい経路ゾーンを示す紫色のエリアが表示されることがあります。ベイキング中にクローンを調整する場合は、壁もクローンするのを忘れないでください。さもないと、AIがマップから予期せず落下する可能性があります!
ベイキング後、AIがマップ全体を探索できるようにNavMeshを調整する必要があるかもしれません。メーカーペンの「操作」ツールを使用して、新しいエリアをカバーするようにNavMeshを拡張します。変更後に再ベイキングして、変更を確定させてください。
NavMeshの問題のトラブルシューティング:
- NavMeshが表示されない: クローンされたマップがルームの境界内に正しく配置されているかをダブルチェックする。
- AIが動かない: NavMeshを洗練し、障害物を追加または削除し、設定で「ルームに表示」ボックスがチェックされていることを確認する。
Rec RoomにおけるAIコンポーネントと回路
Rec Room AIのスポーン:Spawnerコンポーネント
Spawnerコンポーネントは、AIキャラクターをゲーム世界に呼び込むためのゲートウェイです。それはあなたのAIがどこで、いつ、どのように出現するかを制御し、Rec Roomの体験にダイナミックな風味を加えます。

Spawnerコンポーネントを使用してAIをスポーンする主要なステップ:
- Spawnerコンポーネントにアクセスするためにルーム設定でベータコンテンツを有効にする。
- AIが出現する場所にクローンされたマップにSpawnerコンポーネントを追加する。
- メーカーペンを使用してSpawnerを設定し、スポーンするオブジェクトを設定し、非攻撃的なスポーンのための「解除」行動を選択する。
- 望むAIの行動に応じて、Melee GoblinやMouse BotなどのAIタイプを選択する。
- Spawnerコンポーネントを切り離し、操作しやすいようにAI回路エリアに移動する。
後で回路操作を簡単にするため、AIにタグを付けるのを忘れないでください。これは経路探索とナビゲーションに役立ちます。
AI回路の構築:コアコンポーネント
本当の魔法はRec Roomの回路で起こります。さまざまなコンポーネントを接続することで、AIの行動、移動、インタラクションを制御できます。複雑に見えるかもしれませんが、分解することで管理可能になります。
AI行動のための必須回路コンポーネント:
- イベントレシーバー: ゲームイベントに基づいて行動をトリガーし、スムーズなAI更新のために「Update 30Hz」に設定する。
- Rec Roomオブジェクト全取得タグ付き: タグでAIオブジェクトを識別し、操作しやすくする。
- 有効性チェック: オブジェクトが存在するかどうかを確認し、エラーを避ける。
- Rec Roomオブジェクト最初の取得タグ付き: 指定されたタグを持つ最初のオブジェクトを見つける。
- Rec Roomオブジェクトからの取得: オブジェクトからデータを取得し、他の回路で使用するために変換する。
- Vector3分割&作成: AIの移動に重要な位置データを管理する。
- 加算: AIの位置設定のためのY軸などの座標を調整する。
- Lerp: キャラクターの動きのスムーズな遷移を確保する。
- トランスフォーム設定: AIオブジェクトの位置と回転を設定する。
- 位置取得: オブジェクトのワールド位置を読み取る。
- レイキャスト: ライン上のオブジェクトを検出する、プレイヤー検出に便利。
- 最寄り取得: 最も近いプレイヤーを識別する。
- 減算: ナビゲーションのためのベクトル計算に使用。
AIの回転をスムーズにし、ジッターを防ぐために、回路にLerpを追加します。これは簡単でありながら効果的な方法で、AIが自然に動くことを確保します。
AIの成功のための主要コンポーネントの統合
動的なAI移動のためのオブジェクトのリンク
AIが興味深い方法で移動するようにしたいですか?それは正しいコンポーネントを接続することにかかっています。トリガーボリューム、Rec Roomオブジェクト、Vector3、AIパス、イベントレシーバーがあなたのビルディングブロックです。
ステップ1: トリガーボリュームの接続
まず、トリガーボリュームをAIのアニメーションコントローラまたはモンスターに接続します。この接続により、プレイヤーがトリガーボリュームに入ったときに、AIがアニメーションします。それがモンスターが咆哮する場合でも、AIキャラクターが話す場合でもです。
ステップ2: AIパトロールポイントの構築
AIにプレイヤーがいないときに従うパトロールポイントを設定するために、AIパスをAIに接続します。

これらのポイントをマップ内で論理的に配置し、効果的なパトロールのためのプレイ可能エリア内に確実に配置します。
スムーズな移動とフォローテクニック
AIの移動を次のレベルに引き上げるために、Vector3分割をクローンし、以下のステップに従います:
- クローンをトランスフォーム設定の上に配置する。
- ベロシティをVector3分割に接続し、スムーズな追跡移動を確保する。
「Rec Roomオブジェクトからの取得」、ブーリアン、「if」チップなどの追加コンポーネントを作成し、AIの応答性とインタラクションを強化します。

AIスポーンのためのルーム権限の有効化
全員があなたのAIキャラクターを楽しめるように、AIスポーンのためのルーム権限を有効にします。イベント定義を使用し、設定でベータコンテンツが有効になっていることを確認してください。この設定により、AIがスムーズにスポーンし、プレイヤーと意図した通りにインタラクションできるようになります。
基本的な視線(LOS)AIキャラクターの作成
良好な視線は、AIが効果的にプレイヤーとインタラクションするために重要です。トリガーとレイキャストを使用してこの接続を確立し、AIが環境内でプレイヤーを視認し、反応できるようにします。
Rec Room AI:メリットとデメリットの分析
メリット
- Rec Roomの体験におけるインタラクティブ性とダイナミズムを向上させる。
- リアルなAI行動によるプレイヤーの没入感を高める。
- ストーリーテリングとゲームプレイデザインのための創造的な道を開く。
- 回路設計原則の学習プラットフォームを提供する。
- パトロールボットからクエストを与えるNPCまで、AI駆動のさまざまな体験を可能にする。
デメリット
- Rec Roomの回路システムをしっかり理解する必要がある。
- 特に複雑なAI設定の場合、時間がかかることがある。
- 複数のAIキャラクターによるラグを防ぐために最適化が必要。
- Rec Roomの現在の回路能力に制限される。
- 経路探索と行動の問題に対する手動のトラブルシューティングが必要になることがある。
よくある質問
クローンされたマップからの音漏れを防ぐにはどうすればよいですか?
オリジナルとクローンのマップの間に大きな垂直方向の分離を確保してください。ゲームプレイに影響を与えずに音漏れを最小限に抑えるための最適な距離を見つけるために距離を試してみてください。
なぜ私のAIキャラクターが一か所で動かなくなるのですか?
NavMeshが正しくベイキングされ、AIが移動すべき全てのエリアをカバーしているか確認してください。AIのパスをブロックする予期しない障害物を削除してください。
このガイドで他のAIキャラクターのモデルを使用できますか?
このガイドはMelee GoblinsとMouse Botsに焦点を当てていますが、回路と行動設定を調整することで他のAIモデルにも適用可能です。
関連質問
Rec Roomで回路を使用してどのような他の種類のAIを作成できますか?
基本をしっかり理解すれば、可能性は無限大です。飛行ロボットから夜だけ出現するパトロールキャラクターまで、ここで学んだ原則は、より高度なAI体験を作成するための踏み台です。経路探索と回路コンポーネントを実験して、独自のAIアイデアを実現しましょう。
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コメント (5)
0/200
JerryMoore
2025年5月12日 11:52:42 JST
Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊
0
RalphMitchell
2025年5月12日 9:31:38 JST
Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊
0
CarlTaylor
2025年5月11日 18:20:54 JST
Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊
0
FrankJackson
2025年5月11日 16:18:14 JST
This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊
0
JustinAnderson
2025年5月11日 14:43:01 JST
¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊
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Rec Roomのクリエーションに、まるで生きているかのようなAIを取り入れたいと思ったことはありませんか?このガイドは、魅力的でダイナミックなAIキャラクターを構築するためのRec Roomの回路システムをマスターするためのチケットです。ベテランクリエイターであろうと、Rec Roomの世界に初めて触れる人であろうと、これらの基本原則はあなたのゲームプレイを新たな高みへと引き上げるでしょう。プレイヤーを魅了する知的でインタラクティブなキャラクターを作り出す旅に出かけましょう!
主要ポイント
- シームレスなAIの経路探索のためのNavMeshのベイキングをマスターする。
- AIの行動を向上させるためにゲームマップをクローンして調整する。
- Spawnerコンポーネントを使用して動的にAIエンティティを生成する。
- 回路操作を通じてAIの行動を設定する。
- プレイヤーを検出しAIの行動をトリガーするトリガーボリュームを使用する。
- より良いパフォーマンスとスムーズなゲームプレイのためのAI回路の最適化。
Rec RoomのAI環境を設定する
ゲームマップの準備
AI回路の細かい部分に触れる前に、舞台を設定しましょう。まず、既存のゲームマップをクローンします。このクローンがAIの遊び場となり、あなたが豊かで多層的な体験を生み出すことができます。それを、AIが地下世界をさまよう秘密の場所を構築するようなものだと想像してください。一方で、人間プレイヤーは上層のメインステージを楽しみます。
オリジナルとクローンのマップの間に十分なスペースがあることを確認してください。距離が離れていればいるほど、音やビジュアルのクロスオーバーを避けることができます。プレイヤーが下からAIの効果音を聞いたり、AIの行動を誤ってトリガーしたりすることを望んではいません。
マップ準備の重要な考慮点:
- 垂直方向の分離: 音漏れを防ぎ、AIの誤作動を避けるために、適切な垂直距離を保つ。
- マップのカバレッジ: オリジナルマップの全プレイ可能エリアをクローンのマップがカバーしていることを確認し、AIが自由に移動できるようにする。
- 壁の統合: メーカーペンを使用して壁もクローンします。これにより、AIキャラクターを境界内に保ち、世界のリアリズムを高めます。
AIナビゲーションのためのNavMeshのベイキング
NavMeshは、AIがどこに行けるかを示す道路地図のようなものです。マップをクローンしたら、この重要なナビゲーションツールをベイキングする時が来ました。
NavMeshをベイキングする方法は次の通りです:
- ルーム設定メニューを開く。
- AIタブに移動する。
- Bake NavMeshボタンを押す。完了すると、クローンされたマップの周りに半透明の白いボックスが表示され、AIのナビゲーション可能エリアを示します。
AIのNavMeshを移動または変更した場合、マップ上に新しい経路ゾーンを示す紫色のエリアが表示されることがあります。ベイキング中にクローンを調整する場合は、壁もクローンするのを忘れないでください。さもないと、AIがマップから予期せず落下する可能性があります!
ベイキング後、AIがマップ全体を探索できるようにNavMeshを調整する必要があるかもしれません。メーカーペンの「操作」ツールを使用して、新しいエリアをカバーするようにNavMeshを拡張します。変更後に再ベイキングして、変更を確定させてください。
NavMeshの問題のトラブルシューティング:
- NavMeshが表示されない: クローンされたマップがルームの境界内に正しく配置されているかをダブルチェックする。
- AIが動かない: NavMeshを洗練し、障害物を追加または削除し、設定で「ルームに表示」ボックスがチェックされていることを確認する。
Rec RoomにおけるAIコンポーネントと回路
Rec Room AIのスポーン:Spawnerコンポーネント
Spawnerコンポーネントは、AIキャラクターをゲーム世界に呼び込むためのゲートウェイです。それはあなたのAIがどこで、いつ、どのように出現するかを制御し、Rec Roomの体験にダイナミックな風味を加えます。
Spawnerコンポーネントを使用してAIをスポーンする主要なステップ:
- Spawnerコンポーネントにアクセスするためにルーム設定でベータコンテンツを有効にする。
- AIが出現する場所にクローンされたマップにSpawnerコンポーネントを追加する。
- メーカーペンを使用してSpawnerを設定し、スポーンするオブジェクトを設定し、非攻撃的なスポーンのための「解除」行動を選択する。
- 望むAIの行動に応じて、Melee GoblinやMouse BotなどのAIタイプを選択する。
- Spawnerコンポーネントを切り離し、操作しやすいようにAI回路エリアに移動する。
後で回路操作を簡単にするため、AIにタグを付けるのを忘れないでください。これは経路探索とナビゲーションに役立ちます。
AI回路の構築:コアコンポーネント
本当の魔法はRec Roomの回路で起こります。さまざまなコンポーネントを接続することで、AIの行動、移動、インタラクションを制御できます。複雑に見えるかもしれませんが、分解することで管理可能になります。
AI行動のための必須回路コンポーネント:
- イベントレシーバー: ゲームイベントに基づいて行動をトリガーし、スムーズなAI更新のために「Update 30Hz」に設定する。
- Rec Roomオブジェクト全取得タグ付き: タグでAIオブジェクトを識別し、操作しやすくする。
- 有効性チェック: オブジェクトが存在するかどうかを確認し、エラーを避ける。
- Rec Roomオブジェクト最初の取得タグ付き: 指定されたタグを持つ最初のオブジェクトを見つける。
- Rec Roomオブジェクトからの取得: オブジェクトからデータを取得し、他の回路で使用するために変換する。
- Vector3分割&作成: AIの移動に重要な位置データを管理する。
- 加算: AIの位置設定のためのY軸などの座標を調整する。
- Lerp: キャラクターの動きのスムーズな遷移を確保する。
- トランスフォーム設定: AIオブジェクトの位置と回転を設定する。
- 位置取得: オブジェクトのワールド位置を読み取る。
- レイキャスト: ライン上のオブジェクトを検出する、プレイヤー検出に便利。
- 最寄り取得: 最も近いプレイヤーを識別する。
- 減算: ナビゲーションのためのベクトル計算に使用。
AIの回転をスムーズにし、ジッターを防ぐために、回路にLerpを追加します。これは簡単でありながら効果的な方法で、AIが自然に動くことを確保します。
AIの成功のための主要コンポーネントの統合
動的なAI移動のためのオブジェクトのリンク
AIが興味深い方法で移動するようにしたいですか?それは正しいコンポーネントを接続することにかかっています。トリガーボリューム、Rec Roomオブジェクト、Vector3、AIパス、イベントレシーバーがあなたのビルディングブロックです。
ステップ1: トリガーボリュームの接続
まず、トリガーボリュームをAIのアニメーションコントローラまたはモンスターに接続します。この接続により、プレイヤーがトリガーボリュームに入ったときに、AIがアニメーションします。それがモンスターが咆哮する場合でも、AIキャラクターが話す場合でもです。
ステップ2: AIパトロールポイントの構築
AIにプレイヤーがいないときに従うパトロールポイントを設定するために、AIパスをAIに接続します。
これらのポイントをマップ内で論理的に配置し、効果的なパトロールのためのプレイ可能エリア内に確実に配置します。
スムーズな移動とフォローテクニック
AIの移動を次のレベルに引き上げるために、Vector3分割をクローンし、以下のステップに従います:
- クローンをトランスフォーム設定の上に配置する。
- ベロシティをVector3分割に接続し、スムーズな追跡移動を確保する。
「Rec Roomオブジェクトからの取得」、ブーリアン、「if」チップなどの追加コンポーネントを作成し、AIの応答性とインタラクションを強化します。
AIスポーンのためのルーム権限の有効化
全員があなたのAIキャラクターを楽しめるように、AIスポーンのためのルーム権限を有効にします。イベント定義を使用し、設定でベータコンテンツが有効になっていることを確認してください。この設定により、AIがスムーズにスポーンし、プレイヤーと意図した通りにインタラクションできるようになります。
基本的な視線(LOS)AIキャラクターの作成
良好な視線は、AIが効果的にプレイヤーとインタラクションするために重要です。トリガーとレイキャストを使用してこの接続を確立し、AIが環境内でプレイヤーを視認し、反応できるようにします。
Rec Room AI:メリットとデメリットの分析
メリット
- Rec Roomの体験におけるインタラクティブ性とダイナミズムを向上させる。
- リアルなAI行動によるプレイヤーの没入感を高める。
- ストーリーテリングとゲームプレイデザインのための創造的な道を開く。
- 回路設計原則の学習プラットフォームを提供する。
- パトロールボットからクエストを与えるNPCまで、AI駆動のさまざまな体験を可能にする。
デメリット
- Rec Roomの回路システムをしっかり理解する必要がある。
- 特に複雑なAI設定の場合、時間がかかることがある。
- 複数のAIキャラクターによるラグを防ぐために最適化が必要。
- Rec Roomの現在の回路能力に制限される。
- 経路探索と行動の問題に対する手動のトラブルシューティングが必要になることがある。
よくある質問
クローンされたマップからの音漏れを防ぐにはどうすればよいですか?
オリジナルとクローンのマップの間に大きな垂直方向の分離を確保してください。ゲームプレイに影響を与えずに音漏れを最小限に抑えるための最適な距離を見つけるために距離を試してみてください。
なぜ私のAIキャラクターが一か所で動かなくなるのですか?
NavMeshが正しくベイキングされ、AIが移動すべき全てのエリアをカバーしているか確認してください。AIのパスをブロックする予期しない障害物を削除してください。
このガイドで他のAIキャラクターのモデルを使用できますか?
このガイドはMelee GoblinsとMouse Botsに焦点を当てていますが、回路と行動設定を調整することで他のAIモデルにも適用可能です。
関連質問
Rec Roomで回路を使用してどのような他の種類のAIを作成できますか?
基本をしっかり理解すれば、可能性は無限大です。飛行ロボットから夜だけ出現するパトロールキャラクターまで、ここで学んだ原則は、より高度なAI体験を作成するための踏み台です。経路探索と回路コンポーネントを実験して、独自のAIアイデアを実現しましょう。




Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊




Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊




Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊




This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊




¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊












