Rec Room AI: Guia para Iniciantes em Circuitos Avançados
Alguma vez quis dar vida às suas criações no Rec Room com uma IA que pareça verdadeiramente viva? Este guia é o seu passe para dominar o sistema de circuitos do Rec Room para construir personagens de IA envolventes e dinâmicos. Seja você um criador experiente ou apenas começando a explorar o mundo do Rec Room, esses princípios fundamentais elevarão seu jogo a novos patamares. Vamos embarcar nesta jornada para criar personagens inteligentes e interativos que cativarão seus jogadores!
Pontos Principais
- Dominar o cozimento do NavMesh para uma navegação de IA fluida.
- Clonar e ajustar mapas de jogo para aprimorar o comportamento da IA.
- Usar Componentes de Spawner para gerar dinamicamente entidades de IA.
- Configurar o comportamento da IA por meio da manipulação de circuitos.
- Empregar Volumes de Gatilho para detectar jogadores e acionar ações da IA.
- Otimizar circuitos de IA para melhor desempenho e jogabilidade mais suave.
Configurando Seu Ambiente de IA no Rec Room
Preparando o Mapa do Jogo
Antes de mergulharmos nos detalhes dos circuitos de IA, vamos preparar o cenário. Comece clonando seu mapa de jogo existente. Este clone será o playground para sua IA, permitindo que você crie uma experiência rica e em camadas. Imagine como construir um mundo subterrâneo secreto para sua IA vagar, enquanto seus jogadores humanos aproveitam o palco principal acima.

Certifique-se de que haja espaço suficiente entre os mapas original e clonado. Quanto maior a distância, melhor, para evitar qualquer cruzamento de áudio ou visual. Você não quer que seus jogadores ouçam efeitos sonoros da IA de baixo ou acionem ações da IA acidentalmente.
Considerações Chave para a Preparação do Mapa:
- Separação Vertical: Mantenha uma boa distância vertical para evitar vazamento de áudio e impedir a ativação acidental da IA.
- Cobertura do Mapa: Garanta que o mapa clonado cubra toda a área jogável do mapa original, permitindo que a IA navegue livremente.
- Integração de Paredes: Clone as paredes também, usando sua caneta de criação. Isso mantém seus personagens de IA dentro dos limites e adiciona realismo ao seu mundo.
Cozendo o NavMesh para Navegação da IA
O NavMesh é como um mapa para sua IA, indicando onde ela pode ir. Com seu mapa clonado, é hora de cozinhar essa ferramenta de navegação essencial.

Veja como cozinhar o NavMesh:
- Abra o menu de Configurações da Sala.
- Vá para a aba de IA.
- Clique no botão Cozinhar NavMesh. Após concluído, uma caixa branca translúcida aparecerá ao redor do seu mapa clonado, indicando a área navegável da IA.
Se você moveu ou alterou o NavMesh da IA, poderá ver áreas roxas no mapa, marcando novas zonas de caminho. Lembre-se, se ajustar o clone durante o cozimento, não esqueça de clonar as paredes também, ou sua IA pode acabar caindo do mapa inesperadamente!
Após o cozimento, pode ser necessário ajustar o NavMesh para garantir que sua IA possa explorar todo o mapa. Use a ferramenta "Manipular" na sua caneta de criação para expandir o NavMesh para cobrir novas áreas. Não esqueça de recozinhar após as mudanças para que elas sejam efetivadas.
Solução de Problemas do NavMesh:
- NavMesh Não Aparecendo: Verifique se seu mapa clonado está corretamente alinhado dentro dos limites da sala.
- IA Presa no Lugar: Refine o NavMesh adicionando ou removendo obstáculos e certifique-se de que a caixa "Mostrar na sala" esteja marcada nas configurações.
Componentes e Circuitos de IA no Rec Room
Gerando a IA do Rec Room: O Componente Spawner
O Componente Spawner é sua porta de entrada para trazer personagens de IA ao seu mundo de jogo. Ele controla onde, quando e como sua IA aparece, adicionando um toque dinâmico às suas experiências no Rec Room.

Passos Principais para Gerar IA com o Componente Spawner:
- Habilite o Conteúdo Beta nas Configurações da Sala para acessar o Componente Spawner.
- Adicione o Componente Spawner ao seu mapa clonado onde deseja que sua IA apareça.
- Configure o Spawner usando sua Caneta de Criação, definindo o objeto a ser gerado e escolhendo o comportamento "desengajado" para spawns não agressivos.
- Selecione um tipo de IA como Goblin de Combate ou Mouse Bot, dependendo do comportamento desejado da IA.
- Desanexe o Componente Spawner e mova-o para a área de circuitos de IA para facilitar a manipulação.
Não esqueça de marcar sua IA para facilitar a manipulação de circuitos mais tarde. Isso ajuda com caminhos e navegação.
Construindo os Circuitos de IA: Componentes Essenciais
A verdadeira mágica acontece com os circuitos do Rec Room. Ao conectar vários componentes, você pode controlar o comportamento, movimento e interações da sua IA. Pode parecer complexo, mas dividi-lo torna gerenciável.
Componentes de Circuito Essenciais para o Comportamento da IA:
- Receptor de Eventos: Aciona ações com base em eventos do jogo, configurado para "Atualizar 30Hz" para atualizações suaves da IA.
- Rec Room Object Get All With Tag: Identifica objetos de IA por tags, facilitando a manipulação.
- Is Valid: Verifica se um objeto existe antes de operações adicionais, evitando erros.
- Rec Room Object Get First With Tag: Encontra o primeiro objeto com uma tag especificada.
- From Rec Room Object: Recupera dados de objetos, convertendo-os para uso em outros circuitos.
- Vector3 Split & Create: Gerencia dados de posição, crucial para o movimento da IA.
- Add: Ajusta coordenadas, como o eixo Y para posicionamento da IA.
- Lerp: Garante transições suaves no movimento do personagem.
- Set Transform: Posiciona e rotaciona objetos de IA.
- Get Position: Lê a posição mundial de um objeto.
- Raycast: Detecta objetos em uma linha, útil para detecção de jogadores.
- Get Closest: Identifica o jogador mais próximo.
- Subtract: Usado em cálculos de vetores para navegação.
Para suavizar as rotações da IA e evitar tremores, adicione um Lerp ao seu circuito. É uma maneira simples, porém eficaz, de garantir que sua IA se mova naturalmente.
Integrando Componentes Chave para o Sucesso da IA
Vinculando Objetos para Movimento Dinâmico da IA
Quer que sua IA se mova de maneiras interessantes? Tudo se resume a conectar os componentes certos. Volumes de gatilho, objetos do Rec Room, Vector3s, caminhos de IA e Receptores de Eventos são seus blocos de construção.
Passo 1: Conexões de Volume de Gatilho
Comece conectando o volume de gatilho ao controlador de animação ou monstro da sua IA. Essa conexão animará sua IA quando um jogador entrar no volume de gatilho, seja um monstro rugindo ou um personagem de IA falando.
Passo 2: Construindo Pontos de Patrulha da IA
Conecte um caminho de IA à sua IA, estabelecendo pontos de patrulha para ela seguir quando não houver jogadores por perto.

Coloque esses pontos logicamente dentro do seu mapa, garantindo que estejam dentro da área jogável para uma patrulha eficaz.
Movimento Suave e Técnicas de Seguimento
Para levar o movimento da sua IA ao próximo nível, clone seu Vector3 Split e siga estes passos:
- Coloque o clone acima das transformações definidas.
- Conecte a velocidade ao Vector3 Split, garantindo movimentos de perseguição suaves.
Crie componentes adicionais como "From Rec Room Object", um booleano e um chip "if" para aprimorar a responsividade e interação da sua IA.

Habilitando Autoridade da Sala para Geração de IA
Para garantir que todos possam desfrutar dos seus personagens de IA, habilite a autoridade da sala para a geração de IA. Use uma definição de evento e certifique-se de que o conteúdo beta esteja habilitado nas configurações. Essa configuração permite que a IA seja gerada suavemente e interaja com os jogadores conforme planejado.
Criando um Personagem de IA com Linha de Visão (LOS) Básica
Uma boa linha de visão é crucial para que sua IA interaja efetivamente com os jogadores. Use um gatilho e raycast para estabelecer essa conexão, garantindo que sua IA possa ver e responder aos jogadores em seu ambiente.
IA do Rec Room: Analisando Benefícios e Desvantagens
Prós
- Aprimora a interatividade e dinamismo nas experiências do Rec Room.
- Aumenta a imersão do jogador com comportamentos de IA realistas.
- Abre caminhos criativos para narrativa e design de jogabilidade.
- Oferece uma plataforma de aprendizado para princípios de design de circuitos.
- Permite uma variedade de experiências conduzidas por IA, desde bots patrulhadores até NPCs que dão missões.
Contras
- Requer um entendimento sólido do sistema de circuitos do Rec Room.
- Pode ser demorado, especialmente para configurações complexas de IA.
- Necessita de otimização para evitar lag com múltiplos personagens de IA.
- Limitado pelas capacidades atuais de circuitos do Rec Room.
- Pode exigir solução manual de problemas para questões de navegação e comportamento.
Perguntas Frequentes
Como evitar o vazamento de áudio do mapa clonado?
Garanta uma separação vertical significativa entre os mapas original e clonado. Experimente com distâncias para encontrar o ponto ideal que minimize o vazamento de áudio sem impactar a jogabilidade.
Por que meu personagem de IA está preso em um lugar?
Verifique se o NavMesh está corretamente cozido e cobre todas as áreas que a IA deve navegar. Remova quaisquer obstáculos não intencionais que possam estar bloqueando o caminho da IA.
Posso usar qualquer modelo de personagem de IA com este guia?
Embora este guia foque em Goblins de Combate e Mouse Bots, os princípios podem ser adaptados para outros modelos de IA com ajustes nos circuitos e configurações de comportamento.
Perguntas Relacionadas
Que outros tipos de IA posso criar no Rec Room usando circuitos?
Com um entendimento sólido dos básicos, o céu é o limite. De bots voadores a personagens patrulhadores que só aparecem à noite, os princípios aprendidos aqui são degraus para criar experiências de IA mais avançadas. Experimente com navegação e componentes de circuito para dar vida às suas ideias únicas de IA.
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Comentários (6)
0/200
EricAllen
9 de Setembro de 2025 à37 15:30:37 WEST
Les circuits avancés dans Rec Room ont l'air super puissants ! 😲 J'ai toujours voulu créer des PNJ plus intelligents, mais ça semble super technique... Est-ce que ce guide est vraiment accessible pour les débutants ou il faut déjà avoir des bases en programmation ?
0
JerryMoore
12 de Maio de 2025 à42 03:52:42 WEST
Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊
0
RalphMitchell
12 de Maio de 2025 à38 01:31:38 WEST
Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊
0
CarlTaylor
11 de Maio de 2025 à54 10:20:54 WEST
Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊
0
FrankJackson
11 de Maio de 2025 à14 08:18:14 WEST
This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊
0
JustinAnderson
11 de Maio de 2025 à1 06:43:01 WEST
¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊
0
Alguma vez quis dar vida às suas criações no Rec Room com uma IA que pareça verdadeiramente viva? Este guia é o seu passe para dominar o sistema de circuitos do Rec Room para construir personagens de IA envolventes e dinâmicos. Seja você um criador experiente ou apenas começando a explorar o mundo do Rec Room, esses princípios fundamentais elevarão seu jogo a novos patamares. Vamos embarcar nesta jornada para criar personagens inteligentes e interativos que cativarão seus jogadores!
Pontos Principais
- Dominar o cozimento do NavMesh para uma navegação de IA fluida.
- Clonar e ajustar mapas de jogo para aprimorar o comportamento da IA.
- Usar Componentes de Spawner para gerar dinamicamente entidades de IA.
- Configurar o comportamento da IA por meio da manipulação de circuitos.
- Empregar Volumes de Gatilho para detectar jogadores e acionar ações da IA.
- Otimizar circuitos de IA para melhor desempenho e jogabilidade mais suave.
Configurando Seu Ambiente de IA no Rec Room
Preparando o Mapa do Jogo
Antes de mergulharmos nos detalhes dos circuitos de IA, vamos preparar o cenário. Comece clonando seu mapa de jogo existente. Este clone será o playground para sua IA, permitindo que você crie uma experiência rica e em camadas. Imagine como construir um mundo subterrâneo secreto para sua IA vagar, enquanto seus jogadores humanos aproveitam o palco principal acima.
Certifique-se de que haja espaço suficiente entre os mapas original e clonado. Quanto maior a distância, melhor, para evitar qualquer cruzamento de áudio ou visual. Você não quer que seus jogadores ouçam efeitos sonoros da IA de baixo ou acionem ações da IA acidentalmente.
Considerações Chave para a Preparação do Mapa:
- Separação Vertical: Mantenha uma boa distância vertical para evitar vazamento de áudio e impedir a ativação acidental da IA.
- Cobertura do Mapa: Garanta que o mapa clonado cubra toda a área jogável do mapa original, permitindo que a IA navegue livremente.
- Integração de Paredes: Clone as paredes também, usando sua caneta de criação. Isso mantém seus personagens de IA dentro dos limites e adiciona realismo ao seu mundo.
Cozendo o NavMesh para Navegação da IA
O NavMesh é como um mapa para sua IA, indicando onde ela pode ir. Com seu mapa clonado, é hora de cozinhar essa ferramenta de navegação essencial.
Veja como cozinhar o NavMesh:
- Abra o menu de Configurações da Sala.
- Vá para a aba de IA.
- Clique no botão Cozinhar NavMesh. Após concluído, uma caixa branca translúcida aparecerá ao redor do seu mapa clonado, indicando a área navegável da IA.
Se você moveu ou alterou o NavMesh da IA, poderá ver áreas roxas no mapa, marcando novas zonas de caminho. Lembre-se, se ajustar o clone durante o cozimento, não esqueça de clonar as paredes também, ou sua IA pode acabar caindo do mapa inesperadamente!
Após o cozimento, pode ser necessário ajustar o NavMesh para garantir que sua IA possa explorar todo o mapa. Use a ferramenta "Manipular" na sua caneta de criação para expandir o NavMesh para cobrir novas áreas. Não esqueça de recozinhar após as mudanças para que elas sejam efetivadas.
Solução de Problemas do NavMesh:
- NavMesh Não Aparecendo: Verifique se seu mapa clonado está corretamente alinhado dentro dos limites da sala.
- IA Presa no Lugar: Refine o NavMesh adicionando ou removendo obstáculos e certifique-se de que a caixa "Mostrar na sala" esteja marcada nas configurações.
Componentes e Circuitos de IA no Rec Room
Gerando a IA do Rec Room: O Componente Spawner
O Componente Spawner é sua porta de entrada para trazer personagens de IA ao seu mundo de jogo. Ele controla onde, quando e como sua IA aparece, adicionando um toque dinâmico às suas experiências no Rec Room.
Passos Principais para Gerar IA com o Componente Spawner:
- Habilite o Conteúdo Beta nas Configurações da Sala para acessar o Componente Spawner.
- Adicione o Componente Spawner ao seu mapa clonado onde deseja que sua IA apareça.
- Configure o Spawner usando sua Caneta de Criação, definindo o objeto a ser gerado e escolhendo o comportamento "desengajado" para spawns não agressivos.
- Selecione um tipo de IA como Goblin de Combate ou Mouse Bot, dependendo do comportamento desejado da IA.
- Desanexe o Componente Spawner e mova-o para a área de circuitos de IA para facilitar a manipulação.
Não esqueça de marcar sua IA para facilitar a manipulação de circuitos mais tarde. Isso ajuda com caminhos e navegação.
Construindo os Circuitos de IA: Componentes Essenciais
A verdadeira mágica acontece com os circuitos do Rec Room. Ao conectar vários componentes, você pode controlar o comportamento, movimento e interações da sua IA. Pode parecer complexo, mas dividi-lo torna gerenciável.
Componentes de Circuito Essenciais para o Comportamento da IA:
- Receptor de Eventos: Aciona ações com base em eventos do jogo, configurado para "Atualizar 30Hz" para atualizações suaves da IA.
- Rec Room Object Get All With Tag: Identifica objetos de IA por tags, facilitando a manipulação.
- Is Valid: Verifica se um objeto existe antes de operações adicionais, evitando erros.
- Rec Room Object Get First With Tag: Encontra o primeiro objeto com uma tag especificada.
- From Rec Room Object: Recupera dados de objetos, convertendo-os para uso em outros circuitos.
- Vector3 Split & Create: Gerencia dados de posição, crucial para o movimento da IA.
- Add: Ajusta coordenadas, como o eixo Y para posicionamento da IA.
- Lerp: Garante transições suaves no movimento do personagem.
- Set Transform: Posiciona e rotaciona objetos de IA.
- Get Position: Lê a posição mundial de um objeto.
- Raycast: Detecta objetos em uma linha, útil para detecção de jogadores.
- Get Closest: Identifica o jogador mais próximo.
- Subtract: Usado em cálculos de vetores para navegação.
Para suavizar as rotações da IA e evitar tremores, adicione um Lerp ao seu circuito. É uma maneira simples, porém eficaz, de garantir que sua IA se mova naturalmente.
Integrando Componentes Chave para o Sucesso da IA
Vinculando Objetos para Movimento Dinâmico da IA
Quer que sua IA se mova de maneiras interessantes? Tudo se resume a conectar os componentes certos. Volumes de gatilho, objetos do Rec Room, Vector3s, caminhos de IA e Receptores de Eventos são seus blocos de construção.
Passo 1: Conexões de Volume de Gatilho
Comece conectando o volume de gatilho ao controlador de animação ou monstro da sua IA. Essa conexão animará sua IA quando um jogador entrar no volume de gatilho, seja um monstro rugindo ou um personagem de IA falando.
Passo 2: Construindo Pontos de Patrulha da IA
Conecte um caminho de IA à sua IA, estabelecendo pontos de patrulha para ela seguir quando não houver jogadores por perto.
Coloque esses pontos logicamente dentro do seu mapa, garantindo que estejam dentro da área jogável para uma patrulha eficaz.
Movimento Suave e Técnicas de Seguimento
Para levar o movimento da sua IA ao próximo nível, clone seu Vector3 Split e siga estes passos:
- Coloque o clone acima das transformações definidas.
- Conecte a velocidade ao Vector3 Split, garantindo movimentos de perseguição suaves.
Crie componentes adicionais como "From Rec Room Object", um booleano e um chip "if" para aprimorar a responsividade e interação da sua IA.
Habilitando Autoridade da Sala para Geração de IA
Para garantir que todos possam desfrutar dos seus personagens de IA, habilite a autoridade da sala para a geração de IA. Use uma definição de evento e certifique-se de que o conteúdo beta esteja habilitado nas configurações. Essa configuração permite que a IA seja gerada suavemente e interaja com os jogadores conforme planejado.
Criando um Personagem de IA com Linha de Visão (LOS) Básica
Uma boa linha de visão é crucial para que sua IA interaja efetivamente com os jogadores. Use um gatilho e raycast para estabelecer essa conexão, garantindo que sua IA possa ver e responder aos jogadores em seu ambiente.
IA do Rec Room: Analisando Benefícios e Desvantagens
Prós
- Aprimora a interatividade e dinamismo nas experiências do Rec Room.
- Aumenta a imersão do jogador com comportamentos de IA realistas.
- Abre caminhos criativos para narrativa e design de jogabilidade.
- Oferece uma plataforma de aprendizado para princípios de design de circuitos.
- Permite uma variedade de experiências conduzidas por IA, desde bots patrulhadores até NPCs que dão missões.
Contras
- Requer um entendimento sólido do sistema de circuitos do Rec Room.
- Pode ser demorado, especialmente para configurações complexas de IA.
- Necessita de otimização para evitar lag com múltiplos personagens de IA.
- Limitado pelas capacidades atuais de circuitos do Rec Room.
- Pode exigir solução manual de problemas para questões de navegação e comportamento.
Perguntas Frequentes
Como evitar o vazamento de áudio do mapa clonado?
Garanta uma separação vertical significativa entre os mapas original e clonado. Experimente com distâncias para encontrar o ponto ideal que minimize o vazamento de áudio sem impactar a jogabilidade.
Por que meu personagem de IA está preso em um lugar?
Verifique se o NavMesh está corretamente cozido e cobre todas as áreas que a IA deve navegar. Remova quaisquer obstáculos não intencionais que possam estar bloqueando o caminho da IA.
Posso usar qualquer modelo de personagem de IA com este guia?
Embora este guia foque em Goblins de Combate e Mouse Bots, os princípios podem ser adaptados para outros modelos de IA com ajustes nos circuitos e configurações de comportamento.
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Que outros tipos de IA posso criar no Rec Room usando circuitos?
Com um entendimento sólido dos básicos, o céu é o limite. De bots voadores a personagens patrulhadores que só aparecem à noite, os princípios aprendidos aqui são degraus para criar experiências de IA mais avançadas. Experimente com navegação e componentes de circuito para dar vida às suas ideias únicas de IA.




Les circuits avancés dans Rec Room ont l'air super puissants ! 😲 J'ai toujours voulu créer des PNJ plus intelligents, mais ça semble super technique... Est-ce que ce guide est vraiment accessible pour les débutants ou il faut déjà avoir des bases en programmation ?




Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊




Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊




Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊




This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊




¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊












