Rec Room AI: Guia para Iniciantes em Circuitos Avançados
Já quis dar vida às suas criações no Rec Room com uma IA que parece realmente viva? Este guia é o seu passaporte para dominar o sistema de circuitos do Rec Room para construir personagens de IA envolventes e dinâmicas. Seja você um criador experiente ou apenas começando no mundo do Rec Room, estes princípios fundamentais vão elevar o seu jogo a novos patamares. Vamos embarcar nesta jornada para criar personagens inteligentes e interativos que vão cativar os seus jogadores!
Principais pontos
- Dominar a criação do NavMesh para uma navegação de IA perfeita.
- Clonar e ajustar mapas de jogo para melhorar o comportamento da IA.
- Usar Componentes de Spawner para gerar dinamicamente entidades de IA.
- Configurar o comportamento da IA através da manipulação de circuitos.
- Utilizar Volumes de Gatilho para detectar jogadores e acionar ações da IA.
- Otimizar circuitos de IA para um melhor desempenho e jogo mais suave.
Configurando seu ambiente de IA no Rec Room
Preparando o Mapa do Jogo
Antes de mergulharmos nos detalhes dos circuitos de IA, vamos preparar o cenário. Comece clonando o seu mapa de jogo existente. Este clone será o playground da sua IA, permitindo que você crie uma experiência rica e detalhada. Imagine isso como construir um mundo subterrâneo secreto para a sua IA explorar, enquanto os jogadores humanos desfrutam do palco principal acima.

Certifique-se de que haja espaço suficiente entre o mapa original e o clonado. Quanto mais distância, melhor, para evitar qualquer crossover de áudio ou visual. Você não quer que os jogadores ouçam efeitos sonoros da IA vindos de baixo ou acidentalmente acionem ações da IA.
Considerações Chave para a Preparação do Mapa:
- Separação Vertical: Mantenha uma boa distância vertical para evitar vazamento de áudio e prevenir a ativação acidental da IA.
- Cobertura do Mapa: Certifique-se de que o mapa clonado cubra toda a área jogável do mapa original, permitindo que a IA navegue livremente.
- Integração de Paredes: Clone também as paredes, usando sua caneta de criação. Isso mantém os personagens de IA dentro dos limites e adiciona ao realismo do seu mundo.
Assando o NavMesh para Navegação da IA
O NavMesh é como um mapa rodoviário para a sua IA, indicando onde ela pode ir. Com o seu mapa clonado, é hora de assar essa ferramenta essencial de navegação.

Aqui está como assar o NavMesh:
- Abra o menu de Configurações da Sala.
- Vá para a aba de IA.
- Clique no botão Assar NavMesh. Quando terminado, uma caixa branca translúcida aparecerá ao redor do seu mapa clonado, indicando a área navegável da IA.
Se você moveu ou alterou o NavMesh da IA, pode ver áreas roxas no mapa, marcando novas zonas de percurso. Lembre-se, se ajustar o clone enquanto assa, não se esqueça de clonar as paredes também, ou sua IA pode dar um mergulho inesperado fora do mapa!
Após o assamento, você pode precisar ajustar o NavMesh para garantir que sua IA possa explorar todo o mapa. Use a ferramenta "Manipular" na sua caneta de criação para expandir o NavMesh para cobrir novas áreas. Não se esqueça de reassar após as alterações para que elas permaneçam.
Solucionando Problemas com o NavMesh:
- NavMesh Não Aparece: Verifique se o seu mapa clonado está corretamente alinhado dentro dos limites da sala.
- IA Presa no Lugar: Refine o NavMesh adicionando ou removendo obstáculos, e certifique-se de que a caixa "Mostrar na sala" esteja marcada nas configurações.
Componentes de IA e Circuitos no Rec Room
Gerando a IA do Rec Room: O Componente Spawner
O Componente Spawner é o seu portal para trazer personagens de IA para o seu mundo de jogo. Ele controla onde, quando e como sua IA aparece, adicionando um toque dinâmico às suas experiências no Rec Room.

Passos Chave para Gerar IA com o Componente Spawner:
- Habilite o Conteúdo Beta nas Configurações da Sala para acessar o Componente Spawner.
- Adicione o Componente Spawner ao seu mapa clonado onde você quer que a IA apareça.
- Configure o Spawner usando sua Caneta de Criação, definindo o objeto a ser gerado e escolhendo o comportamento "desengajado" para gerações não agressivas.
- Selecione um tipo de IA como Goblin de Melee ou Mouse Bot, dependendo do comportamento desejado da IA.
- Desanexe o Componente Spawner e mova-o para a área de circuitos da IA para facilitar a manipulação.
Não se esqueça de marcar sua IA para facilitar a manipulação de circuitos posteriormente. Isso ajuda com a navegação e o percurso.
Construindo a Circuitaria da IA: Componentes Essenciais
A verdadeira mágica acontece com a circuitaria do Rec Room. Conectando vários componentes, você pode controlar o comportamento, movimento e interações da sua IA. Pode parecer complexo, mas desmontando, torna-se gerenciável.
Componentes de Circuito Essenciais para o Comportamento da IA:
- Receptor de Evento: Aciona ações baseadas em eventos do jogo, definido para "Atualizar 30Hz" para atualizações suaves da IA.
- Obter Todos com Tag do Rec Room: Identifica objetos de IA por tags, facilitando a manipulação.
- É Válido: Verifica se um objeto existe antes de operações adicionais, evitando erros.
- Obter Primeiro com Tag do Rec Room: Encontra o primeiro objeto com uma tag especificada.
- De Objeto do Rec Room: Recupera dados de objetos, convertendo-os para uso em outros circuitos.
- Dividir & Criar Vector3: Gerencia dados de posição, crucial para o movimento da IA.
- Adicionar: Ajusta coordenadas, como o eixo Y para posicionamento da IA.
- Lerp: Garante transições suaves no movimento do personagem.
- Definir Transformação: Posiciona e rotaciona objetos de IA.
- Obter Posição: Lê a posição mundial de um objeto.
- Raycast: Detecta objetos em uma linha, útil para detecção de jogadores.
- Obter Mais Próximo: Identifica o jogador mais próximo.
- Subtrair: Usado em cálculos de vetor para navegação.
Para suavizar as rotações da IA e prevenir tremores, adicione um Lerp ao seu circuito. É uma maneira simples, mas eficaz, de garantir que sua IA se mova naturalmente.
Integrando Componentes Chave para o Sucesso da IA
Ligando Objetos para Movimento Dinâmico da IA
Quer que sua IA se mova de maneiras interessantes? Tudo se resume a conectar os componentes certos. Volumes de gatilho, objetos do Rec Room, Vector3s, caminhos de IA e Receptores de Evento são seus blocos de construção.
Passo 1: Conexões de Volume de Gatilho
Comece conectando o volume de gatilho ao controlador de animação da sua IA ou monstro. Esta conexão animará sua IA quando um jogador entrar no volume de gatilho, seja um monstro rugindo ou um personagem de IA falando.
Passo 2: Construindo Pontos de Patrulha da IA
Conecte um caminho de IA à sua IA, estabelecendo pontos de patrulha para ela seguir quando não há jogadores por perto.

Coloque esses pontos de forma lógica dentro do seu mapa, garantindo que estejam dentro da área jogável para uma patrulha eficaz.
Técnicas de Movimento Suave e Seguimento
Para levar o movimento da sua IA ao próximo nível, clone seu Vector3 Split e siga estes passos:
- Coloque o clone acima das transformações definidas.
- Conecte a velocidade ao Vector3 Split, garantindo movimentos de perseguição suaves.
Crie componentes adicionais como "De Objeto do Rec Room", um booleano e um chip "se" para melhorar a responsividade e interação da sua IA.

Habilitando Autoridade de Sala para Geração de IA
Para garantir que todos possam desfrutar dos seus personagens de IA, habilite a autoridade de sala para a geração de IA. Use uma definição de evento e certifique-se de que o conteúdo beta esteja habilitado nas configurações. Esta configuração permite que a IA seja gerada suavemente e interaja com os jogadores conforme pretendido.
Criando um Personagem de IA com Linha de Visão Básica (LOS)
Uma boa linha de visão é crucial para que sua IA interaja efetivamente com os jogadores. Use um gatilho e um raycast para estabelecer essa conexão, garantindo que sua IA possa ver e responder aos jogadores em seu ambiente.
Rec Room IA: Analisando os Benefícios & Desvantagens
Prós
- Melhora a interatividade e dinamismo nas experiências do Rec Room.
- Aumenta a imersão dos jogadores com comportamentos realistas da IA.
- Abre caminhos criativos para a narrativa e o design de jogos.
- Oferece uma plataforma de aprendizado para princípios de design de circuitos.
- Permite uma gama de experiências impulsionadas por IA, desde bots de patrulha até NPCs que dão missões.
Contras
- Requer um bom entendimento do sistema de circuitos do Rec Room.
- Pode ser demorado, especialmente para configurações de IA complexas.
- Necessita de otimização para prevenir lag com múltiplos personagens de IA.
- Limitado pelas capacidades atuais de circuitos do Rec Room.
- Pode exigir solução de problemas manual para questões de percurso e comportamento.
Perguntas Frequentes
Como posso prevenir o vazamento de áudio do mapa clonado?
Certifique-se de uma separação vertical significativa entre o mapa original e o clonado. Experimente com distâncias para encontrar o ponto ideal que minimiza o vazamento de áudio sem afetar o jogo.
Por que meu personagem de IA está preso em um lugar?
Verifique se o NavMesh está corretamente assado e cobre todas as áreas que a IA deve navegar. Remova quaisquer obstáculos não intencionais que possam estar bloqueando o caminho da IA.
Posso usar qualquer modelo de personagem de IA com este guia?
Embora este guia se concentre em Goblins de Melee e Mouse Bots, os princípios podem ser adaptados para outros modelos de IA com ajustes nos circuitos e configurações de comportamento.
Perguntas Relacionadas
Que outros tipos de IA posso criar no Rec Room usando circuitos?
Com uma boa compreensão dos conceitos básicos, o céu é o limite. Desde bots voadores até personagens de patrulha que só saem à noite, os princípios que você aprendeu aqui são degraus para criar experiências de IA mais avançadas. Experimente com percurso e componentes de circuitos para dar vida às suas ideias únicas de IA.
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Comentários (5)
0/200
FrankJackson
11 de Maio de 2025 à0 00:00:00 GMT
This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊
0
RalphMitchell
12 de Maio de 2025 à0 00:00:00 GMT
Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊
0
JerryMoore
12 de Maio de 2025 à0 00:00:00 GMT
Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊
0
CarlTaylor
11 de Maio de 2025 à0 00:00:00 GMT
Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊
0
JustinAnderson
11 de Maio de 2025 à0 00:00:00 GMT
¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊
0
Já quis dar vida às suas criações no Rec Room com uma IA que parece realmente viva? Este guia é o seu passaporte para dominar o sistema de circuitos do Rec Room para construir personagens de IA envolventes e dinâmicas. Seja você um criador experiente ou apenas começando no mundo do Rec Room, estes princípios fundamentais vão elevar o seu jogo a novos patamares. Vamos embarcar nesta jornada para criar personagens inteligentes e interativos que vão cativar os seus jogadores!
Principais pontos
- Dominar a criação do NavMesh para uma navegação de IA perfeita.
- Clonar e ajustar mapas de jogo para melhorar o comportamento da IA.
- Usar Componentes de Spawner para gerar dinamicamente entidades de IA.
- Configurar o comportamento da IA através da manipulação de circuitos.
- Utilizar Volumes de Gatilho para detectar jogadores e acionar ações da IA.
- Otimizar circuitos de IA para um melhor desempenho e jogo mais suave.
Configurando seu ambiente de IA no Rec Room
Preparando o Mapa do Jogo
Antes de mergulharmos nos detalhes dos circuitos de IA, vamos preparar o cenário. Comece clonando o seu mapa de jogo existente. Este clone será o playground da sua IA, permitindo que você crie uma experiência rica e detalhada. Imagine isso como construir um mundo subterrâneo secreto para a sua IA explorar, enquanto os jogadores humanos desfrutam do palco principal acima.
Certifique-se de que haja espaço suficiente entre o mapa original e o clonado. Quanto mais distância, melhor, para evitar qualquer crossover de áudio ou visual. Você não quer que os jogadores ouçam efeitos sonoros da IA vindos de baixo ou acidentalmente acionem ações da IA.
Considerações Chave para a Preparação do Mapa:
- Separação Vertical: Mantenha uma boa distância vertical para evitar vazamento de áudio e prevenir a ativação acidental da IA.
- Cobertura do Mapa: Certifique-se de que o mapa clonado cubra toda a área jogável do mapa original, permitindo que a IA navegue livremente.
- Integração de Paredes: Clone também as paredes, usando sua caneta de criação. Isso mantém os personagens de IA dentro dos limites e adiciona ao realismo do seu mundo.
Assando o NavMesh para Navegação da IA
O NavMesh é como um mapa rodoviário para a sua IA, indicando onde ela pode ir. Com o seu mapa clonado, é hora de assar essa ferramenta essencial de navegação.
Aqui está como assar o NavMesh:
- Abra o menu de Configurações da Sala.
- Vá para a aba de IA.
- Clique no botão Assar NavMesh. Quando terminado, uma caixa branca translúcida aparecerá ao redor do seu mapa clonado, indicando a área navegável da IA.
Se você moveu ou alterou o NavMesh da IA, pode ver áreas roxas no mapa, marcando novas zonas de percurso. Lembre-se, se ajustar o clone enquanto assa, não se esqueça de clonar as paredes também, ou sua IA pode dar um mergulho inesperado fora do mapa!
Após o assamento, você pode precisar ajustar o NavMesh para garantir que sua IA possa explorar todo o mapa. Use a ferramenta "Manipular" na sua caneta de criação para expandir o NavMesh para cobrir novas áreas. Não se esqueça de reassar após as alterações para que elas permaneçam.
Solucionando Problemas com o NavMesh:
- NavMesh Não Aparece: Verifique se o seu mapa clonado está corretamente alinhado dentro dos limites da sala.
- IA Presa no Lugar: Refine o NavMesh adicionando ou removendo obstáculos, e certifique-se de que a caixa "Mostrar na sala" esteja marcada nas configurações.
Componentes de IA e Circuitos no Rec Room
Gerando a IA do Rec Room: O Componente Spawner
O Componente Spawner é o seu portal para trazer personagens de IA para o seu mundo de jogo. Ele controla onde, quando e como sua IA aparece, adicionando um toque dinâmico às suas experiências no Rec Room.
Passos Chave para Gerar IA com o Componente Spawner:
- Habilite o Conteúdo Beta nas Configurações da Sala para acessar o Componente Spawner.
- Adicione o Componente Spawner ao seu mapa clonado onde você quer que a IA apareça.
- Configure o Spawner usando sua Caneta de Criação, definindo o objeto a ser gerado e escolhendo o comportamento "desengajado" para gerações não agressivas.
- Selecione um tipo de IA como Goblin de Melee ou Mouse Bot, dependendo do comportamento desejado da IA.
- Desanexe o Componente Spawner e mova-o para a área de circuitos da IA para facilitar a manipulação.
Não se esqueça de marcar sua IA para facilitar a manipulação de circuitos posteriormente. Isso ajuda com a navegação e o percurso.
Construindo a Circuitaria da IA: Componentes Essenciais
A verdadeira mágica acontece com a circuitaria do Rec Room. Conectando vários componentes, você pode controlar o comportamento, movimento e interações da sua IA. Pode parecer complexo, mas desmontando, torna-se gerenciável.
Componentes de Circuito Essenciais para o Comportamento da IA:
- Receptor de Evento: Aciona ações baseadas em eventos do jogo, definido para "Atualizar 30Hz" para atualizações suaves da IA.
- Obter Todos com Tag do Rec Room: Identifica objetos de IA por tags, facilitando a manipulação.
- É Válido: Verifica se um objeto existe antes de operações adicionais, evitando erros.
- Obter Primeiro com Tag do Rec Room: Encontra o primeiro objeto com uma tag especificada.
- De Objeto do Rec Room: Recupera dados de objetos, convertendo-os para uso em outros circuitos.
- Dividir & Criar Vector3: Gerencia dados de posição, crucial para o movimento da IA.
- Adicionar: Ajusta coordenadas, como o eixo Y para posicionamento da IA.
- Lerp: Garante transições suaves no movimento do personagem.
- Definir Transformação: Posiciona e rotaciona objetos de IA.
- Obter Posição: Lê a posição mundial de um objeto.
- Raycast: Detecta objetos em uma linha, útil para detecção de jogadores.
- Obter Mais Próximo: Identifica o jogador mais próximo.
- Subtrair: Usado em cálculos de vetor para navegação.
Para suavizar as rotações da IA e prevenir tremores, adicione um Lerp ao seu circuito. É uma maneira simples, mas eficaz, de garantir que sua IA se mova naturalmente.
Integrando Componentes Chave para o Sucesso da IA
Ligando Objetos para Movimento Dinâmico da IA
Quer que sua IA se mova de maneiras interessantes? Tudo se resume a conectar os componentes certos. Volumes de gatilho, objetos do Rec Room, Vector3s, caminhos de IA e Receptores de Evento são seus blocos de construção.
Passo 1: Conexões de Volume de Gatilho
Comece conectando o volume de gatilho ao controlador de animação da sua IA ou monstro. Esta conexão animará sua IA quando um jogador entrar no volume de gatilho, seja um monstro rugindo ou um personagem de IA falando.
Passo 2: Construindo Pontos de Patrulha da IA
Conecte um caminho de IA à sua IA, estabelecendo pontos de patrulha para ela seguir quando não há jogadores por perto.
Coloque esses pontos de forma lógica dentro do seu mapa, garantindo que estejam dentro da área jogável para uma patrulha eficaz.
Técnicas de Movimento Suave e Seguimento
Para levar o movimento da sua IA ao próximo nível, clone seu Vector3 Split e siga estes passos:
- Coloque o clone acima das transformações definidas.
- Conecte a velocidade ao Vector3 Split, garantindo movimentos de perseguição suaves.
Crie componentes adicionais como "De Objeto do Rec Room", um booleano e um chip "se" para melhorar a responsividade e interação da sua IA.
Habilitando Autoridade de Sala para Geração de IA
Para garantir que todos possam desfrutar dos seus personagens de IA, habilite a autoridade de sala para a geração de IA. Use uma definição de evento e certifique-se de que o conteúdo beta esteja habilitado nas configurações. Esta configuração permite que a IA seja gerada suavemente e interaja com os jogadores conforme pretendido.
Criando um Personagem de IA com Linha de Visão Básica (LOS)
Uma boa linha de visão é crucial para que sua IA interaja efetivamente com os jogadores. Use um gatilho e um raycast para estabelecer essa conexão, garantindo que sua IA possa ver e responder aos jogadores em seu ambiente.
Rec Room IA: Analisando os Benefícios & Desvantagens
Prós
- Melhora a interatividade e dinamismo nas experiências do Rec Room.
- Aumenta a imersão dos jogadores com comportamentos realistas da IA.
- Abre caminhos criativos para a narrativa e o design de jogos.
- Oferece uma plataforma de aprendizado para princípios de design de circuitos.
- Permite uma gama de experiências impulsionadas por IA, desde bots de patrulha até NPCs que dão missões.
Contras
- Requer um bom entendimento do sistema de circuitos do Rec Room.
- Pode ser demorado, especialmente para configurações de IA complexas.
- Necessita de otimização para prevenir lag com múltiplos personagens de IA.
- Limitado pelas capacidades atuais de circuitos do Rec Room.
- Pode exigir solução de problemas manual para questões de percurso e comportamento.
Perguntas Frequentes
Como posso prevenir o vazamento de áudio do mapa clonado?
Certifique-se de uma separação vertical significativa entre o mapa original e o clonado. Experimente com distâncias para encontrar o ponto ideal que minimiza o vazamento de áudio sem afetar o jogo.
Por que meu personagem de IA está preso em um lugar?
Verifique se o NavMesh está corretamente assado e cobre todas as áreas que a IA deve navegar. Remova quaisquer obstáculos não intencionais que possam estar bloqueando o caminho da IA.
Posso usar qualquer modelo de personagem de IA com este guia?
Embora este guia se concentre em Goblins de Melee e Mouse Bots, os princípios podem ser adaptados para outros modelos de IA com ajustes nos circuitos e configurações de comportamento.
Perguntas Relacionadas
Que outros tipos de IA posso criar no Rec Room usando circuitos?
Com uma boa compreensão dos conceitos básicos, o céu é o limite. Desde bots voadores até personagens de patrulha que só saem à noite, os princípios que você aprendeu aqui são degraus para criar experiências de IA mais avançadas. Experimente com percurso e componentes de circuitos para dar vida às suas ideias únicas de IA.




This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊




Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊




Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊




Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊




¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊












