Rec Room AI: Guía para Principiantes en Circuitos Avanzados
¿Alguna vez quisiste dar vida a tus creaciones de Rec Room con una IA que parezca realmente viva? Esta guía es tu boleto para dominar el sistema de circuitos de Rec Room y construir personajes de IA atractivos y dinámicos. Ya seas un creador experimentado o estés empezando en el mundo de Rec Room, estos principios básicos elevarán tu juego a nuevas alturas. ¡Embárcate en este viaje para crear personajes inteligentes e interactivos que cautivarán a tus jugadores!
Puntos Clave
- Dominar el horneado de NavMesh para una navegación de IA fluida.
- Clonar y ajustar mapas de juego para mejorar el comportamiento de la IA.
- Usar Componentes de Spawner para generar entidades de IA dinámicamente.
- Configurar el comportamiento de la IA mediante manipulación de circuitos.
- Emplear Volúmenes de Disparo para detectar jugadores y activar acciones de IA.
- Optimizar los circuitos de IA para un mejor rendimiento y un juego más fluido.
Configurando tu Entorno de IA en Rec Room
Preparando el Mapa de Juego
Antes de sumergirnos en los detalles de los circuitos de IA, preparemos el escenario. Comienza clonando tu mapa de juego existente. Este clon será el patio de juegos para tu IA, permitiéndote crear una experiencia rica y en capas. Imagina que estás construyendo un mundo subterráneo secreto para que tu IA deambule, mientras los jugadores humanos disfrutan del escenario principal arriba.

Asegúrate de que haya suficiente espacio entre el mapa original y el clonado. Cuanta más distancia, mejor, para evitar cualquier cruce de audio o visual. No querrás que tus jugadores escuchen efectos de sonido de IA desde abajo o activen acciones de IA accidentalmente.
Consideraciones Clave para la Preparación del Mapa:
- Separación Vertical: Mantén una buena distancia vertical para evitar fugas de audio y prevenir la activación accidental de la IA.
- Cobertura del Mapa: Asegúrate de que el mapa clonado cubra toda el área jugable del mapa original, permitiendo que la IA navegue libremente.
- Integración de Paredes: Clona también las paredes usando tu pluma de creación. Esto mantiene a tus personajes de IA dentro de los límites y añade realismo a tu mundo.
Horneando el NavMesh para la Navegación de IA
El NavMesh es como un mapa para tu IA, indicándole a dónde puede ir. Con tu mapa clonado, es hora de hornear esta herramienta de navegación esencial.

Aquí te explicamos cómo hornear el NavMesh:
- Abre el menú de Configuración de la Sala.
- Dirígete a la pestaña de IA.
- Pulsa el botón Hornear NavMesh. Una vez hecho, aparecerá una caja blanca translúcida alrededor de tu mapa clonado, indicando el área navegable de la IA.
Si has movido o cambiado el NavMesh de la IA, podrías ver áreas moradas en el mapa, marcando nuevas zonas de ruta. Recuerda, si ajustas el clon mientras horneas, no olvides clonar también las paredes, o tu IA podría caer inesperadamente del mapa.
Tras hornear, puede que necesites ajustar el NavMesh para asegurar que tu IA pueda explorar todo el mapa. Usa la herramienta "Manipular" en tu pluma de creación para expandir el NavMesh y cubrir nuevas áreas. No olvides volver a hornear tras los cambios para que se mantengan.
Resolución de Problemas de NavMesh:
- NavMesh No Aparece: Verifica que tu mapa clonado esté correctamente alineado dentro de los límites de la sala.
- IA Atascada en un Lugar: Refina el NavMesh añadiendo o eliminando obstáculos y asegúrate de que la casilla "Mostrar en la sala" esté marcada en la configuración.
Componentes y Circuitos de IA en Rec Room
Generando la IA de Rec Room: El Componente Spawner
El Componente Spawner es tu puerta para introducir personajes de IA en tu mundo de juego. Controla dónde, cuándo y cómo aparece tu IA, añadiendo un toque dinámico a tus experiencias en Rec Room.

Pasos Clave para Generar IA con el Componente Spawner:
- Habilita el Contenido Beta en la Configuración de la Sala para acceder al Componente Spawner.
- Añade el Componente Spawner a tu mapa clonado donde quieras que aparezca tu IA.
- Configura el Spawner usando tu Pluma de Creación, estableciendo el objeto a generar y eligiendo un comportamiento "desactivado" para apariciones no agresivas.
- Selecciona un tipo de IA como Goblin de Cuerpo a Cuerpo o Ratón Bot, dependiendo del comportamiento de IA deseado.
- Desacopla el Componente Spawner y muévelo al área de circuitos de IA para una manipulación más fácil.
No olvides etiquetar tu IA para facilitar la manipulación de circuitos más adelante. Esto ayuda con la navegación y el trazado de rutas.
Construyendo los Circuitos de IA: Componentes Principales
La verdadera magia ocurre con los circuitos de Rec Room. Al conectar varios componentes, puedes controlar el comportamiento, movimiento e interacciones de tu IA. Puede parecer complejo, pero desglosarlo lo hace manejable.
Componentes Esenciales de Circuito para el Comportamiento de IA:
- Receptor de Eventos: Activa acciones basadas en eventos del juego, configurado en "Actualizar 30Hz" para actualizaciones de IA fluidas.
- Obtener Todos los Objetos de Rec Room con Etiqueta: Identifica objetos de IA por etiquetas, facilitando su manipulación.
- Es Válido: Verifica si un objeto existe antes de operaciones adicionales, evitando errores.
- Obtener el Primer Objeto de Rec Room con Etiqueta: Encuentra el primer objeto con una etiqueta específica.
- Desde Objeto de Rec Room: Recupera datos de objetos, convirtiéndolos para usar en otros circuitos.
- División y Creación de Vector3: Gestiona datos de posición, crucial para el movimiento de IA.
- Sumar: Ajusta coordenadas, como el eje Y para el posicionamiento de IA.
- Lerp: Asegura transiciones suaves en el movimiento de personajes.
- Establecer Transformación: Posiciona y rota objetos de IA.
- Obtener Posición: Lee la posición mundial de un objeto.
- Raycast: Detecta objetos en una línea, útil para la detección de jugadores.
- Obtener el Más Cercano: Identifica al jugador más cercano.
- Restar: Usado en cálculos vectoriales para la navegación.
Para suavizar las rotaciones de IA y evitar temblores, añade un Lerp a tu circuito. Es una forma simple pero efectiva de asegurar que tu IA se mueva naturalmente.
Integrando Componentes Clave para el Éxito de la IA
Vinculando Objetos para un Movimiento Dinámico de IA
¿Quieres que tu IA se mueva de formas interesantes? Todo se trata de conectar los componentes correctos. Volúmenes de disparo, objetos de Rec Room, Vector3s, rutas de IA y Receptores de Eventos son tus bloques de construcción.
Paso 1: Conexiones de Volumen de Disparo
Comienza conectando el volumen de disparo al controlador de animación o monstruo de tu IA. Esta conexión animará a tu IA cuando un jugador entre en el volumen de disparo, ya sea un monstruo rugiendo o un personaje de IA hablando.
Paso 2: Construyendo Puntos de Patrulla de IA
Conecta una ruta de IA a tu IA, estableciendo puntos de patrulla para que los siga cuando no haya jugadores cerca.

Coloca estos puntos lógicamente dentro de tu mapa, asegurándote de que estén dentro del área jugable para un patrullaje efectivo.
Movimiento Suave y Técnicas de Seguimiento
Para llevar el movimiento de tu IA al siguiente nivel, clona tu Vector3 Split y sigue estos pasos:
- Coloca el clon encima de las transformaciones establecidas.
- Conecta la velocidad al Vector3 Split, asegurando movimientos de persecución suaves.
Crea componentes adicionales como "Desde Objeto de Rec Room", un booleano y un chip "si" para mejorar la capacidad de respuesta e interacción de tu IA.

Habilitando la Autoridad de Sala para la Generación de IA
Para asegurar que todos puedan disfrutar de tus personajes de IA, habilita la autoridad de sala para la generación de IA. Usa una definición de evento y asegúrate de que el contenido beta esté habilitado en la configuración. Esta configuración permite que la IA se genere sin problemas e interactúe con los jugadores como se pretende.
Creando un Personaje de IA con Línea de Visión (LOS) Básica
Una buena línea de visión es crucial para que tu IA interactúe efectivamente con los jugadores. Usa un disparador y un raycast para establecer esta conexión, asegurando que tu IA pueda ver y responder a los jugadores en su entorno.
IA de Rec Room: Analizando Beneficios y Desventajas
Ventajas
- Mejora la interactividad y dinamismo en las experiencias de Rec Room.
- Aumenta la inmersión del jugador con comportamientos de IA realistas.
- Abre avenidas creativas para la narración y el diseño de juegos.
- Ofrece una plataforma de aprendizaje para los principios de diseño de circuitos.
- Permite una variedad de experiencias impulsadas por IA, desde bots patrulleros hasta NPCs que dan misiones.
Desventajas
- Requiere un buen conocimiento del sistema de circuitos de Rec Room.
- Puede ser consumidor de tiempo, especialmente para configuraciones de IA complejas.
- Necesita optimización para evitar retrasos con múltiples personajes de IA.
- Limitado por las capacidades actuales de los circuitos de Rec Room.
- Puede requerir resolución manual de problemas para la navegación y problemas de comportamiento.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo evito la fuga de audio desde el mapa clonado?
Asegúrate de una separación vertical significativa entre el mapa original y el clonado. Experimenta con distancias para encontrar el punto óptimo que minimice la fuga de audio sin afectar el juego.
¿Por qué mi personaje de IA está atascado en un lugar?
Verifica que el NavMesh esté correctamente horneado y cubra todas las áreas que la IA debería navegar. Elimina cualquier obstáculo no deseado que pueda estar bloqueando el camino de la IA.
¿Puedo usar cualquier modelo de personaje de IA con esta guía?
Aunque esta guía se centra en Goblins de Cuerpo a Cuerpo y Ratones Bots, los principios pueden adaptarse a otros modelos de IA con ajustes en los circuitos y configuraciones de comportamiento.
Preguntas Relacionadas
¿Qué otros tipos de IA puedo crear en Rec Room usando circuitos?
Con una sólida comprensión de los conceptos básicos, el cielo es el límite. Desde bots voladores hasta personajes patrulleros que solo salen de noche, los principios aprendidos aquí son peldaños para crear experiencias de IA más avanzadas. Experimenta con la navegación y los componentes de circuitos para dar vida a tus ideas únicas de IA.
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comentario (6)
0/200
EricAllen
9 de septiembre de 2025 16:30:37 GMT+02:00
Les circuits avancés dans Rec Room ont l'air super puissants ! 😲 J'ai toujours voulu créer des PNJ plus intelligents, mais ça semble super technique... Est-ce que ce guide est vraiment accessible pour les débutants ou il faut déjà avoir des bases en programmation ?
0
JerryMoore
12 de mayo de 2025 04:52:42 GMT+02:00
Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊
0
RalphMitchell
12 de mayo de 2025 02:31:38 GMT+02:00
Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊
0
CarlTaylor
11 de mayo de 2025 11:20:54 GMT+02:00
Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊
0
FrankJackson
11 de mayo de 2025 09:18:14 GMT+02:00
This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊
0
JustinAnderson
11 de mayo de 2025 07:43:01 GMT+02:00
¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊
0
¿Alguna vez quisiste dar vida a tus creaciones de Rec Room con una IA que parezca realmente viva? Esta guía es tu boleto para dominar el sistema de circuitos de Rec Room y construir personajes de IA atractivos y dinámicos. Ya seas un creador experimentado o estés empezando en el mundo de Rec Room, estos principios básicos elevarán tu juego a nuevas alturas. ¡Embárcate en este viaje para crear personajes inteligentes e interactivos que cautivarán a tus jugadores!
Puntos Clave
- Dominar el horneado de NavMesh para una navegación de IA fluida.
- Clonar y ajustar mapas de juego para mejorar el comportamiento de la IA.
- Usar Componentes de Spawner para generar entidades de IA dinámicamente.
- Configurar el comportamiento de la IA mediante manipulación de circuitos.
- Emplear Volúmenes de Disparo para detectar jugadores y activar acciones de IA.
- Optimizar los circuitos de IA para un mejor rendimiento y un juego más fluido.
Configurando tu Entorno de IA en Rec Room
Preparando el Mapa de Juego
Antes de sumergirnos en los detalles de los circuitos de IA, preparemos el escenario. Comienza clonando tu mapa de juego existente. Este clon será el patio de juegos para tu IA, permitiéndote crear una experiencia rica y en capas. Imagina que estás construyendo un mundo subterráneo secreto para que tu IA deambule, mientras los jugadores humanos disfrutan del escenario principal arriba.
Asegúrate de que haya suficiente espacio entre el mapa original y el clonado. Cuanta más distancia, mejor, para evitar cualquier cruce de audio o visual. No querrás que tus jugadores escuchen efectos de sonido de IA desde abajo o activen acciones de IA accidentalmente.
Consideraciones Clave para la Preparación del Mapa:
- Separación Vertical: Mantén una buena distancia vertical para evitar fugas de audio y prevenir la activación accidental de la IA.
- Cobertura del Mapa: Asegúrate de que el mapa clonado cubra toda el área jugable del mapa original, permitiendo que la IA navegue libremente.
- Integración de Paredes: Clona también las paredes usando tu pluma de creación. Esto mantiene a tus personajes de IA dentro de los límites y añade realismo a tu mundo.
Horneando el NavMesh para la Navegación de IA
El NavMesh es como un mapa para tu IA, indicándole a dónde puede ir. Con tu mapa clonado, es hora de hornear esta herramienta de navegación esencial.
Aquí te explicamos cómo hornear el NavMesh:
- Abre el menú de Configuración de la Sala.
- Dirígete a la pestaña de IA.
- Pulsa el botón Hornear NavMesh. Una vez hecho, aparecerá una caja blanca translúcida alrededor de tu mapa clonado, indicando el área navegable de la IA.
Si has movido o cambiado el NavMesh de la IA, podrías ver áreas moradas en el mapa, marcando nuevas zonas de ruta. Recuerda, si ajustas el clon mientras horneas, no olvides clonar también las paredes, o tu IA podría caer inesperadamente del mapa.
Tras hornear, puede que necesites ajustar el NavMesh para asegurar que tu IA pueda explorar todo el mapa. Usa la herramienta "Manipular" en tu pluma de creación para expandir el NavMesh y cubrir nuevas áreas. No olvides volver a hornear tras los cambios para que se mantengan.
Resolución de Problemas de NavMesh:
- NavMesh No Aparece: Verifica que tu mapa clonado esté correctamente alineado dentro de los límites de la sala.
- IA Atascada en un Lugar: Refina el NavMesh añadiendo o eliminando obstáculos y asegúrate de que la casilla "Mostrar en la sala" esté marcada en la configuración.
Componentes y Circuitos de IA en Rec Room
Generando la IA de Rec Room: El Componente Spawner
El Componente Spawner es tu puerta para introducir personajes de IA en tu mundo de juego. Controla dónde, cuándo y cómo aparece tu IA, añadiendo un toque dinámico a tus experiencias en Rec Room.
Pasos Clave para Generar IA con el Componente Spawner:
- Habilita el Contenido Beta en la Configuración de la Sala para acceder al Componente Spawner.
- Añade el Componente Spawner a tu mapa clonado donde quieras que aparezca tu IA.
- Configura el Spawner usando tu Pluma de Creación, estableciendo el objeto a generar y eligiendo un comportamiento "desactivado" para apariciones no agresivas.
- Selecciona un tipo de IA como Goblin de Cuerpo a Cuerpo o Ratón Bot, dependiendo del comportamiento de IA deseado.
- Desacopla el Componente Spawner y muévelo al área de circuitos de IA para una manipulación más fácil.
No olvides etiquetar tu IA para facilitar la manipulación de circuitos más adelante. Esto ayuda con la navegación y el trazado de rutas.
Construyendo los Circuitos de IA: Componentes Principales
La verdadera magia ocurre con los circuitos de Rec Room. Al conectar varios componentes, puedes controlar el comportamiento, movimiento e interacciones de tu IA. Puede parecer complejo, pero desglosarlo lo hace manejable.
Componentes Esenciales de Circuito para el Comportamiento de IA:
- Receptor de Eventos: Activa acciones basadas en eventos del juego, configurado en "Actualizar 30Hz" para actualizaciones de IA fluidas.
- Obtener Todos los Objetos de Rec Room con Etiqueta: Identifica objetos de IA por etiquetas, facilitando su manipulación.
- Es Válido: Verifica si un objeto existe antes de operaciones adicionales, evitando errores.
- Obtener el Primer Objeto de Rec Room con Etiqueta: Encuentra el primer objeto con una etiqueta específica.
- Desde Objeto de Rec Room: Recupera datos de objetos, convirtiéndolos para usar en otros circuitos.
- División y Creación de Vector3: Gestiona datos de posición, crucial para el movimiento de IA.
- Sumar: Ajusta coordenadas, como el eje Y para el posicionamiento de IA.
- Lerp: Asegura transiciones suaves en el movimiento de personajes.
- Establecer Transformación: Posiciona y rota objetos de IA.
- Obtener Posición: Lee la posición mundial de un objeto.
- Raycast: Detecta objetos en una línea, útil para la detección de jugadores.
- Obtener el Más Cercano: Identifica al jugador más cercano.
- Restar: Usado en cálculos vectoriales para la navegación.
Para suavizar las rotaciones de IA y evitar temblores, añade un Lerp a tu circuito. Es una forma simple pero efectiva de asegurar que tu IA se mueva naturalmente.
Integrando Componentes Clave para el Éxito de la IA
Vinculando Objetos para un Movimiento Dinámico de IA
¿Quieres que tu IA se mueva de formas interesantes? Todo se trata de conectar los componentes correctos. Volúmenes de disparo, objetos de Rec Room, Vector3s, rutas de IA y Receptores de Eventos son tus bloques de construcción.
Paso 1: Conexiones de Volumen de Disparo
Comienza conectando el volumen de disparo al controlador de animación o monstruo de tu IA. Esta conexión animará a tu IA cuando un jugador entre en el volumen de disparo, ya sea un monstruo rugiendo o un personaje de IA hablando.
Paso 2: Construyendo Puntos de Patrulla de IA
Conecta una ruta de IA a tu IA, estableciendo puntos de patrulla para que los siga cuando no haya jugadores cerca.
Coloca estos puntos lógicamente dentro de tu mapa, asegurándote de que estén dentro del área jugable para un patrullaje efectivo.
Movimiento Suave y Técnicas de Seguimiento
Para llevar el movimiento de tu IA al siguiente nivel, clona tu Vector3 Split y sigue estos pasos:
- Coloca el clon encima de las transformaciones establecidas.
- Conecta la velocidad al Vector3 Split, asegurando movimientos de persecución suaves.
Crea componentes adicionales como "Desde Objeto de Rec Room", un booleano y un chip "si" para mejorar la capacidad de respuesta e interacción de tu IA.
Habilitando la Autoridad de Sala para la Generación de IA
Para asegurar que todos puedan disfrutar de tus personajes de IA, habilita la autoridad de sala para la generación de IA. Usa una definición de evento y asegúrate de que el contenido beta esté habilitado en la configuración. Esta configuración permite que la IA se genere sin problemas e interactúe con los jugadores como se pretende.
Creando un Personaje de IA con Línea de Visión (LOS) Básica
Una buena línea de visión es crucial para que tu IA interactúe efectivamente con los jugadores. Usa un disparador y un raycast para establecer esta conexión, asegurando que tu IA pueda ver y responder a los jugadores en su entorno.
IA de Rec Room: Analizando Beneficios y Desventajas
Ventajas
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- Aumenta la inmersión del jugador con comportamientos de IA realistas.
- Abre avenidas creativas para la narración y el diseño de juegos.
- Ofrece una plataforma de aprendizaje para los principios de diseño de circuitos.
- Permite una variedad de experiencias impulsadas por IA, desde bots patrulleros hasta NPCs que dan misiones.
Desventajas
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- Puede ser consumidor de tiempo, especialmente para configuraciones de IA complejas.
- Necesita optimización para evitar retrasos con múltiples personajes de IA.
- Limitado por las capacidades actuales de los circuitos de Rec Room.
- Puede requerir resolución manual de problemas para la navegación y problemas de comportamiento.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo evito la fuga de audio desde el mapa clonado?
Asegúrate de una separación vertical significativa entre el mapa original y el clonado. Experimenta con distancias para encontrar el punto óptimo que minimice la fuga de audio sin afectar el juego.
¿Por qué mi personaje de IA está atascado en un lugar?
Verifica que el NavMesh esté correctamente horneado y cubra todas las áreas que la IA debería navegar. Elimina cualquier obstáculo no deseado que pueda estar bloqueando el camino de la IA.
¿Puedo usar cualquier modelo de personaje de IA con esta guía?
Aunque esta guía se centra en Goblins de Cuerpo a Cuerpo y Ratones Bots, los principios pueden adaptarse a otros modelos de IA con ajustes en los circuitos y configuraciones de comportamiento.
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Con una sólida comprensión de los conceptos básicos, el cielo es el límite. Desde bots voladores hasta personajes patrulleros que solo salen de noche, los principios aprendidos aquí son peldaños para crear experiencias de IA más avanzadas. Experimenta con la navegación y los componentes de circuitos para dar vida a tus ideas únicas de IA.




Les circuits avancés dans Rec Room ont l'air super puissants ! 😲 J'ai toujours voulu créer des PNJ plus intelligents, mais ça semble super technique... Est-ce que ce guide est vraiment accessible pour les débutants ou il faut déjà avoir des bases en programmation ?




Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊




Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊




Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊




This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊




¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊












