Rec Room AI: Руководство для начинающих по освоению продвинутых схем
Хотели ли вы когда-нибудь оживить свои творения в Rec Room с помощью ИИ, который кажется по-настоящему живым? Это руководство — ваш билет к освоению системы цепей Rec Room для создания увлекательных и динамичных ИИ-персонажей. Будь вы опытным создателем или только начинаете погружаться в мир Rec Room, эти основные принципы выведут ваш игровой процесс на новый уровень. Давайте отправимся в путешествие, чтобы создать интеллектуальных, интерактивных персонажей, которые захватят ваших игроков!
Ключевые моменты
- Освоение запекания NavMesh для плавной навигации ИИ.
- Клонирование и настройка игровых карт для улучшения поведения ИИ.
- Использование компонентов спавнера для динамической генерации ИИ-сущностей.
- Настройка поведения ИИ через манипуляции с цепями.
- Применение триггерных объемов для обнаружения игроков и активации действий ИИ.
- Оптимизация цепей ИИ для лучшей производительности и плавного игрового процесса.
Настройка среды для ИИ в Rec Room
Подготовка игровой карты
Прежде чем погрузиться в тонкости цепей ИИ, давайте подготовим сцену. Начните с клонирования существующей игровой карты. Этот клон станет площадкой для вашего ИИ, позволяя создать богатый, многослойный опыт. Представьте это как строительство секретного подземного мира, в котором ваш ИИ будет свободно перемещаться, пока игроки наслаждаются основной сценой наверху.

Убедитесь, что между оригинальной и клонированной картой достаточно пространства. Чем больше расстояние, тем лучше, чтобы избежать пересечения звука или визуальных эффектов. Вы же не хотите, чтобы игроки слышали звуковые эффекты ИИ снизу или случайно активировали действия ИИ.
Ключевые аспекты подготовки карты:
- Вертикальное разделение: Поддерживайте достаточное вертикальное расстояние, чтобы избежать утечки звука и предотвратить случайную активацию ИИ.
- Покрытие карты: Убедитесь, что клонированная карта охватывает всю игровую зону оригинальной карты, позволяя ИИ свободно перемещаться.
- Интеграция стен: Клонируйте стены с помощью вашей ручки создателя. Это удерживает ИИ-персонажей в пределах карты и добавляет реализма вашему миру.
Запекание NavMesh для навигации ИИ
NavMesh — это как дорожная карта для вашего ИИ, указывающая, куда он может пойти. После клонирования карты пришло время запечь этот важный инструмент навигации.

Как запечь NavMesh:
- Откройте меню настроек комнаты.
- Перейдите на вкладку ИИ.
- Нажмите кнопку «Запечь NavMesh». После завершения вокруг клонированной карты появится полупрозрачный белый контур, обозначающий область, доступную для навигации ИИ.
Если вы переместили или изменили NavMesh ИИ, вы можете увидеть фиолетовые зоны на карте, обозначающие новые зоны маршрута. Помните, если вы вносите изменения в клон во время запекания, не забудьте клонировать стены, иначе ваш ИИ может неожиданно свалиться с карты!
После запекания может потребоваться настройка NavMesh, чтобы ИИ мог исследовать всю карту. Используйте инструмент «Манипулировать» в вашей ручке создателя, чтобы расширить NavMesh на новые области. Не забудьте повторно запечь после изменений, чтобы они сохранились.
Устранение проблем с NavMesh:
- NavMesh не отображается: Дважды проверьте, правильно ли выровнена клонированная карта в пределах границ комнаты.
- ИИ застревает на месте: Уточните NavMesh, добавляя или убирая препятствия, и убедитесь, что в настройках установлен флажок «Показывать в комнате».
Компоненты ИИ и цепи в Rec Room
Создание ИИ в Rec Room: Компонент спавнера
Компонент спавнера — это ваш путь к внедрению ИИ-персонажей в игровой мир. Он контролирует, где, когда и как появляется ваш ИИ, добавляя динамики в ваши приключения в Rec Room.

Ключевые шаги для создания ИИ с помощью компонента спавнера:
- Включите бета-контент в настройках комнаты, чтобы получить доступ к компоненту спавнера.
- Добавьте компонент спавнера на клонированную карту в местах, где вы хотите, чтобы появлялся ИИ.
- Настройте спавнер с помощью ручки создателя, выбрав объект для появления и установив поведение «неагрессивное» для ненападающих спавнов.
- Выберите тип ИИ, например, Гоблин ближнего боя или Мышиный бот, в зависимости от желаемого поведения ИИ.
- Отсоедините компонент спавнера и переместите его в зону цепей ИИ для удобства манипуляций.
Не забудьте пометить ваш ИИ тегами для упрощения манипуляций с цепями позже. Это помогает с маршрутизацией и навигацией.
Создание цепей ИИ: Основные компоненты
Настоящее волшебство происходит с цепями Rec Room. Соединяя различные компоненты, вы можете контролировать поведение, движение и взаимодействия вашего ИИ. Это может показаться сложным, но разбивая на части, это становится управляемым.
Основные компоненты цепей для поведения ИИ:
- Получатель событий: Запускает действия на основе игровых событий, установите на «Обновление 30 Гц» для плавных обновлений ИИ.
- Получить все объекты Rec Room с тегом: Определяет объекты ИИ по тегам, упрощая их манипуляцию.
- Проверка на существование: Проверяет, существует ли объект, перед выполнением дальнейших операций, избегая ошибок.
- Получить первый объект Rec Room с тегом: Находит первый объект с указанным тегом.
- Из объекта Rec Room: Извлекает данные из объектов, преобразуя их для использования в других цепях.
- Разделение и создание Vector3: Управляет данными о положении, важными для движения ИИ.
- Сложение: Корректирует координаты, например, ось Y для позиционирования ИИ.
- Lerp: Обеспечивает плавные переходы в движении персонажа.
- Установить трансформацию: Позиционирует и поворачивает объекты ИИ.
- Получить позицию: Считывает мировую позицию объекта.
- Трассировка луча: Обнаруживает объекты на линии, полезно для обнаружения игроков.
- Получить ближайшего: Определяет ближайшего игрока.
- Вычитание: Используется в векторных вычислениях для навигации.
Чтобы сгладить вращения ИИ и предотвратить дрожание, добавьте Lerp в вашу цепь. Это простой, но эффективный способ обеспечить естественное движение ИИ.
Интеграция ключевых компонентов для успеха ИИ
Связывание объектов для динамичного движения ИИ
Хотите, чтобы ваш ИИ двигался интересными способами? Все дело в соединении правильных компонентов. Триггерные объемы, объекты Rec Room, Vector3, пути ИИ и получатели событий — ваши строительные блоки.
Шаг 1: Подключение триггерных объемов
Начните с подключения триггерного объема к контроллеру анимации вашего ИИ или монстру. Это соединение оживит ваш ИИ, когда игрок войдет в триггерный объем, будь то рев монстра или речь персонажа ИИ.
Шаг 2: Создание точек патрулирования ИИ
Подключите путь ИИ к вашему ИИ, устанавливая точки патрулирования, которые они будут следовать, когда игроков нет рядом.

Разместите эти точки логично на вашей карте, убедившись, что они находятся в пределах игровой зоны для эффективного патрулирования.
Плавное движение и техники следования
Чтобы вывести движение вашего ИИ на новый уровень, клонируйте ваш Vector3 Split и следуйте этим шагам:
- Разместите клон над установленными трансформациями.
- Подключите скорость к Vector3 Split, обеспечивая плавные движения преследования.
Создайте дополнительные компоненты, такие как «Из объекта Rec Room», булево значение и чип «если», чтобы улучшить отзывчивость и взаимодействие вашего ИИ.

Включение авторитета комнаты для спавна ИИ
Чтобы все могли наслаждаться вашими ИИ-персонажами, включите авторитет комнаты для спавна ИИ. Используйте определение события и убедитесь, что бета-контент включен в настройках. Эта настройка позволяет ИИ плавно появляться и взаимодействовать с игроками, как задумано.
Создание базового персонажа ИИ с линией обзора (LOS)
Хорошая линия обзора важна для эффективного взаимодействия ИИ с игроками. Используйте триггер и трассировку луча, чтобы установить это соединение, гарантируя, что ваш ИИ может видеть и реагировать на игроков в своей среде.
ИИ в Rec Room: Анализ преимуществ и недостатков
Плюсы
- Улучшает интерактивность и динамику в приключениях Rec Room.
- Повышает погружение игроков с реалистичным поведением ИИ.
- Открывает творческие возможности для повествования и дизайна игрового процесса.
- Предоставляет платформу для изучения принципов проектирования цепей.
- Позволяет создавать разнообразные ИИ-опыты, от патрулирующих ботов до NPC, выдающих квесты.
Минусы
- Требует глубокого понимания системы цепей Rec Room.
- Может быть трудоемким, особенно для сложных настроек ИИ.
- Требует оптимизации, чтобы предотвратить задержки при использовании множества ИИ-персонажей.
- Ограничен текущими возможностями цепей Rec Room.
- Может потребовать ручного устранения проблем с маршрутизацией и поведением.
Часто задаваемые вопросы
Как предотвратить утечку звука с клонированной карты?
Обеспечьте значительное вертикальное разделение между оригинальной и клонированной картами. Экспериментируйте с расстояниями, чтобы найти оптимальное значение, минимизирующее утечку звука без влияния на игровой процесс.
Почему мой ИИ-персонаж застревает на месте?
Проверьте, правильно ли запечен NavMesh и охватывает ли он все области, по которым должен перемещаться ИИ. Удалите любые непреднамеренные препятствия, которые могут блокировать путь ИИ.
Могу ли я использовать любую модель ИИ-персонажа с этим руководством?
Хотя это руководство сосредоточено на Гоблинах ближнего боя и Мышиных ботах, принципы могут быть адаптированы для других моделей ИИ с настройкой цепей и параметров поведения.
Связанные вопросы
Какие еще типы ИИ я могу создать в Rec Room с помощью цепей?
С глубоким пониманием основ небо — это предел. От летающих ботов до патрулирующих персонажей, появляющихся только ночью, принципы, изученные здесь, — это ступеньки к созданию более сложных ИИ-опытов. Экспериментируйте с маршрутизацией и компонентами цепей, чтобы воплотить в жизнь ваши уникальные идеи ИИ.
Связанная статья
В поисках веры и цели в эпоху скептицизма
В наш современный век научных исследований и критического мышления поддержание духовной веры часто похоже на хождение против течения. Многие пытаются примирить вечные убеждения с современным скептициз
Как работает ChatGPT: Возможности, применение и будущие последствия
Стремительное развитие искусственного интеллекта преобразует цифровое взаимодействие и общение. Лидером в этой трансформации является ChatGPT, передовой разговорный ИИ, устанавливающий новые стандарты
Руководство по модели трансформатора от Salesforce: Объяснения по обобщению текста с помощью искусственного интеллекта
В эпоху, когда информационная перегрузка является нормой, резюмирование текста с помощью искусственного интеллекта стало незаменимым инструментом для извлечения ключевых выводов из объемных документов
Комментарии (6)
EricAllen
9 сентября 2025 г., 17:30:37 GMT+03:00
Les circuits avancés dans Rec Room ont l'air super puissants ! 😲 J'ai toujours voulu créer des PNJ plus intelligents, mais ça semble super technique... Est-ce que ce guide est vraiment accessible pour les débutants ou il faut déjà avoir des bases en programmation ?
0
JerryMoore
12 мая 2025 г., 5:52:42 GMT+03:00
Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊
0
RalphMitchell
12 мая 2025 г., 3:31:38 GMT+03:00
Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊
0
CarlTaylor
11 мая 2025 г., 12:20:54 GMT+03:00
Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊
0
FrankJackson
11 мая 2025 г., 10:18:14 GMT+03:00
This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊
0
JustinAnderson
11 мая 2025 г., 8:43:01 GMT+03:00
¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊
0
Хотели ли вы когда-нибудь оживить свои творения в Rec Room с помощью ИИ, который кажется по-настоящему живым? Это руководство — ваш билет к освоению системы цепей Rec Room для создания увлекательных и динамичных ИИ-персонажей. Будь вы опытным создателем или только начинаете погружаться в мир Rec Room, эти основные принципы выведут ваш игровой процесс на новый уровень. Давайте отправимся в путешествие, чтобы создать интеллектуальных, интерактивных персонажей, которые захватят ваших игроков!
Ключевые моменты
- Освоение запекания NavMesh для плавной навигации ИИ.
- Клонирование и настройка игровых карт для улучшения поведения ИИ.
- Использование компонентов спавнера для динамической генерации ИИ-сущностей.
- Настройка поведения ИИ через манипуляции с цепями.
- Применение триггерных объемов для обнаружения игроков и активации действий ИИ.
- Оптимизация цепей ИИ для лучшей производительности и плавного игрового процесса.
Настройка среды для ИИ в Rec Room
Подготовка игровой карты
Прежде чем погрузиться в тонкости цепей ИИ, давайте подготовим сцену. Начните с клонирования существующей игровой карты. Этот клон станет площадкой для вашего ИИ, позволяя создать богатый, многослойный опыт. Представьте это как строительство секретного подземного мира, в котором ваш ИИ будет свободно перемещаться, пока игроки наслаждаются основной сценой наверху.
Убедитесь, что между оригинальной и клонированной картой достаточно пространства. Чем больше расстояние, тем лучше, чтобы избежать пересечения звука или визуальных эффектов. Вы же не хотите, чтобы игроки слышали звуковые эффекты ИИ снизу или случайно активировали действия ИИ.
Ключевые аспекты подготовки карты:
- Вертикальное разделение: Поддерживайте достаточное вертикальное расстояние, чтобы избежать утечки звука и предотвратить случайную активацию ИИ.
- Покрытие карты: Убедитесь, что клонированная карта охватывает всю игровую зону оригинальной карты, позволяя ИИ свободно перемещаться.
- Интеграция стен: Клонируйте стены с помощью вашей ручки создателя. Это удерживает ИИ-персонажей в пределах карты и добавляет реализма вашему миру.
Запекание NavMesh для навигации ИИ
NavMesh — это как дорожная карта для вашего ИИ, указывающая, куда он может пойти. После клонирования карты пришло время запечь этот важный инструмент навигации.
Как запечь NavMesh:
- Откройте меню настроек комнаты.
- Перейдите на вкладку ИИ.
- Нажмите кнопку «Запечь NavMesh». После завершения вокруг клонированной карты появится полупрозрачный белый контур, обозначающий область, доступную для навигации ИИ.
Если вы переместили или изменили NavMesh ИИ, вы можете увидеть фиолетовые зоны на карте, обозначающие новые зоны маршрута. Помните, если вы вносите изменения в клон во время запекания, не забудьте клонировать стены, иначе ваш ИИ может неожиданно свалиться с карты!
После запекания может потребоваться настройка NavMesh, чтобы ИИ мог исследовать всю карту. Используйте инструмент «Манипулировать» в вашей ручке создателя, чтобы расширить NavMesh на новые области. Не забудьте повторно запечь после изменений, чтобы они сохранились.
Устранение проблем с NavMesh:
- NavMesh не отображается: Дважды проверьте, правильно ли выровнена клонированная карта в пределах границ комнаты.
- ИИ застревает на месте: Уточните NavMesh, добавляя или убирая препятствия, и убедитесь, что в настройках установлен флажок «Показывать в комнате».
Компоненты ИИ и цепи в Rec Room
Создание ИИ в Rec Room: Компонент спавнера
Компонент спавнера — это ваш путь к внедрению ИИ-персонажей в игровой мир. Он контролирует, где, когда и как появляется ваш ИИ, добавляя динамики в ваши приключения в Rec Room.
Ключевые шаги для создания ИИ с помощью компонента спавнера:
- Включите бета-контент в настройках комнаты, чтобы получить доступ к компоненту спавнера.
- Добавьте компонент спавнера на клонированную карту в местах, где вы хотите, чтобы появлялся ИИ.
- Настройте спавнер с помощью ручки создателя, выбрав объект для появления и установив поведение «неагрессивное» для ненападающих спавнов.
- Выберите тип ИИ, например, Гоблин ближнего боя или Мышиный бот, в зависимости от желаемого поведения ИИ.
- Отсоедините компонент спавнера и переместите его в зону цепей ИИ для удобства манипуляций.
Не забудьте пометить ваш ИИ тегами для упрощения манипуляций с цепями позже. Это помогает с маршрутизацией и навигацией.
Создание цепей ИИ: Основные компоненты
Настоящее волшебство происходит с цепями Rec Room. Соединяя различные компоненты, вы можете контролировать поведение, движение и взаимодействия вашего ИИ. Это может показаться сложным, но разбивая на части, это становится управляемым.
Основные компоненты цепей для поведения ИИ:
- Получатель событий: Запускает действия на основе игровых событий, установите на «Обновление 30 Гц» для плавных обновлений ИИ.
- Получить все объекты Rec Room с тегом: Определяет объекты ИИ по тегам, упрощая их манипуляцию.
- Проверка на существование: Проверяет, существует ли объект, перед выполнением дальнейших операций, избегая ошибок.
- Получить первый объект Rec Room с тегом: Находит первый объект с указанным тегом.
- Из объекта Rec Room: Извлекает данные из объектов, преобразуя их для использования в других цепях.
- Разделение и создание Vector3: Управляет данными о положении, важными для движения ИИ.
- Сложение: Корректирует координаты, например, ось Y для позиционирования ИИ.
- Lerp: Обеспечивает плавные переходы в движении персонажа.
- Установить трансформацию: Позиционирует и поворачивает объекты ИИ.
- Получить позицию: Считывает мировую позицию объекта.
- Трассировка луча: Обнаруживает объекты на линии, полезно для обнаружения игроков.
- Получить ближайшего: Определяет ближайшего игрока.
- Вычитание: Используется в векторных вычислениях для навигации.
Чтобы сгладить вращения ИИ и предотвратить дрожание, добавьте Lerp в вашу цепь. Это простой, но эффективный способ обеспечить естественное движение ИИ.
Интеграция ключевых компонентов для успеха ИИ
Связывание объектов для динамичного движения ИИ
Хотите, чтобы ваш ИИ двигался интересными способами? Все дело в соединении правильных компонентов. Триггерные объемы, объекты Rec Room, Vector3, пути ИИ и получатели событий — ваши строительные блоки.
Шаг 1: Подключение триггерных объемов
Начните с подключения триггерного объема к контроллеру анимации вашего ИИ или монстру. Это соединение оживит ваш ИИ, когда игрок войдет в триггерный объем, будь то рев монстра или речь персонажа ИИ.
Шаг 2: Создание точек патрулирования ИИ
Подключите путь ИИ к вашему ИИ, устанавливая точки патрулирования, которые они будут следовать, когда игроков нет рядом.
Разместите эти точки логично на вашей карте, убедившись, что они находятся в пределах игровой зоны для эффективного патрулирования.
Плавное движение и техники следования
Чтобы вывести движение вашего ИИ на новый уровень, клонируйте ваш Vector3 Split и следуйте этим шагам:
- Разместите клон над установленными трансформациями.
- Подключите скорость к Vector3 Split, обеспечивая плавные движения преследования.
Создайте дополнительные компоненты, такие как «Из объекта Rec Room», булево значение и чип «если», чтобы улучшить отзывчивость и взаимодействие вашего ИИ.
Включение авторитета комнаты для спавна ИИ
Чтобы все могли наслаждаться вашими ИИ-персонажами, включите авторитет комнаты для спавна ИИ. Используйте определение события и убедитесь, что бета-контент включен в настройках. Эта настройка позволяет ИИ плавно появляться и взаимодействовать с игроками, как задумано.
Создание базового персонажа ИИ с линией обзора (LOS)
Хорошая линия обзора важна для эффективного взаимодействия ИИ с игроками. Используйте триггер и трассировку луча, чтобы установить это соединение, гарантируя, что ваш ИИ может видеть и реагировать на игроков в своей среде.
ИИ в Rec Room: Анализ преимуществ и недостатков
Плюсы
- Улучшает интерактивность и динамику в приключениях Rec Room.
- Повышает погружение игроков с реалистичным поведением ИИ.
- Открывает творческие возможности для повествования и дизайна игрового процесса.
- Предоставляет платформу для изучения принципов проектирования цепей.
- Позволяет создавать разнообразные ИИ-опыты, от патрулирующих ботов до NPC, выдающих квесты.
Минусы
- Требует глубокого понимания системы цепей Rec Room.
- Может быть трудоемким, особенно для сложных настроек ИИ.
- Требует оптимизации, чтобы предотвратить задержки при использовании множества ИИ-персонажей.
- Ограничен текущими возможностями цепей Rec Room.
- Может потребовать ручного устранения проблем с маршрутизацией и поведением.
Часто задаваемые вопросы
Как предотвратить утечку звука с клонированной карты?
Обеспечьте значительное вертикальное разделение между оригинальной и клонированной картами. Экспериментируйте с расстояниями, чтобы найти оптимальное значение, минимизирующее утечку звука без влияния на игровой процесс.
Почему мой ИИ-персонаж застревает на месте?
Проверьте, правильно ли запечен NavMesh и охватывает ли он все области, по которым должен перемещаться ИИ. Удалите любые непреднамеренные препятствия, которые могут блокировать путь ИИ.
Могу ли я использовать любую модель ИИ-персонажа с этим руководством?
Хотя это руководство сосредоточено на Гоблинах ближнего боя и Мышиных ботах, принципы могут быть адаптированы для других моделей ИИ с настройкой цепей и параметров поведения.
Связанные вопросы
Какие еще типы ИИ я могу создать в Rec Room с помощью цепей?
С глубоким пониманием основ небо — это предел. От летающих ботов до патрулирующих персонажей, появляющихся только ночью, принципы, изученные здесь, — это ступеньки к созданию более сложных ИИ-опытов. Экспериментируйте с маршрутизацией и компонентами цепей, чтобы воплотить в жизнь ваши уникальные идеи ИИ.




Les circuits avancés dans Rec Room ont l'air super puissants ! 😲 J'ai toujours voulu créer des PNJ plus intelligents, mais ça semble super technique... Est-ce que ce guide est vraiment accessible pour les débutants ou il faut déjà avoir des bases en programmation ?




Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊




Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊




Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊




This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊




¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊












