Rec Room AI: Руководство для начинающих по освоению продвинутых схем
Хотели ли вы когда-нибудь вдохнуть жизнь в свои творения в Rec Room с помощью ИИ, который кажется по-настоящему живым? Это руководство — ваш путь к мастерству в использовании системы схем Rec Room для создания привлекательных и динамичных персонажей ИИ. Независимо от того, являетесь ли вы опытным создателем или только начинаете осваивать мир Rec Room, эти основные принципы поднимут ваш игровой процесс на новый уровень. Давайте отправимся в это путешествие, чтобы создать умных, интерактивных персонажей, которые будут завораживать ваших игроков!
Ключевые моменты
- Освоение выпекания NavMesh для бесшовного навигации ИИ.
- Клонирование и настройка игровых карт для улучшения поведения ИИ.
- Использование компонентов Spawner для динамического создания сущностей ИИ.
- Настройка поведения ИИ через манипуляцию схемами.
- Использование триггерных объемов для обнаружения игроков и активации действий ИИ.
- Оптимизация схем ИИ для лучшей производительности и более плавного игрового процесса.
Настройка среды ИИ в Rec Room
Подготовка игровой карты
Перед тем как углубиться в детали схем ИИ, давайте подготовим сцену. Начните с клонирования вашей существующей игровой карты. Этот клон станет игровой площадкой для вашего ИИ, позволяя вам создать богатый, многослойный опыт. Представьте это как создание тайного подземного мира для вашего ИИ, в то время как ваши игроки наслаждаются основной сценой выше.

Убедитесь, что между оригинальной и клонированной картами есть достаточно пространства. Чем больше расстояние, тем лучше, чтобы избежать звукового или визуального пересечения. Вы не хотите, чтобы ваши игроки слышали звуковые эффекты ИИ снизу или случайно активировали действия ИИ.
Ключевые моменты для подготовки карты:
- Вертикальное разделение: Сохраняйте хорошее вертикальное расстояние, чтобы избежать утечки звука и предотвратить случайную активацию ИИ.
- Покрытие карты: Убедитесь, что клонированная карта покрывает всю игровую зону оригинальной карты, позволяя ИИ свободно перемещаться.
- Интеграция стен: Клонируйте также стены с помощью вашего инструмента для создания. Это удерживает ваших персонажей ИИ в пределах границ и добавляет реализма вашему миру.
Выпекание NavMesh для навигации ИИ
NavMesh — это как карта маршрутов для вашего ИИ, указывающая, куда он может идти. С клонированной картой пора приступить к выпеканию этого важного инструмента навигации.

Вот как выпекать NavMesh:
- Откройте меню настроек комнаты.
- Перейдите на вкладку ИИ.
- Нажмите кнопку "Выпекать NavMesh". После завершения вокруг вашей клонированной карты появится полупрозрачный белый ящик, указывающий на зону, доступную для навигации ИИ.
Если вы переместили или изменили NavMesh ИИ, вы можете увидеть на карте фиолетовые области, обозначающие новые зоны маршрутизации. Помните, если вы изменяете клон во время выпекания, не забудьте также клонировать стены, иначе ваш ИИ может неожиданно упасть с карты!
После выпекания вам может потребоваться настроить NavMesh, чтобы убедиться, что ваш ИИ может исследовать всю карту. Используйте инструмент "Манипулировать" в вашем инструменте для создания, чтобы расширить NavMesh на новые области. Не забудьте повторно выпекать после изменений, чтобы они закрепились.
Устранение проблем с NavMesh:
- NavMesh не отображается: Убедитесь, что ваша клонированная карта правильно выровнена в пределах границ комнаты.
- ИИ застрял на месте: Уточните NavMesh, добавляя или удаляя препятствия, и убедитесь, что флажок "Показать в комнате" установлен в настройках.
Компоненты и схемы ИИ в Rec Room
Создание ИИ в Rec Room: Компонент Spawner
Компонент Spawner — это ваш путь к внедрению персонажей ИИ в ваш игровой мир. Он контролирует, где, когда и как появляется ваш ИИ, добавляя динамичность вашим впечатлениям в Rec Room.

Ключевые шаги для создания ИИ с помощью компонента Spawner:
- Включите бета-контент в настройках комнаты, чтобы получить доступ к компоненту Spawner.
- Добавьте компонент Spawner на вашу клонированную карту, где вы хотите, чтобы появился ваш ИИ.
- Настройте Spawner с помощью вашего инструмента для создания, установив объект для создания и выбрав поведение "неактивный" для ненападательных появлений.
- Выберите тип ИИ, например, Милицейский Гоблин или Мышиный Бот, в зависимости от желаемого поведения ИИ.
- Отсоедините компонент Spawner и переместите его в область схем ИИ для более удобной манипуляции.
Не забудьте пометить ваш ИИ для удобства манипуляции схемами позже. Это помогает с маршрутизацией и навигацией.
Создание схем ИИ: Основные компоненты
Настоящая магия происходит со схемами Rec Room. Соединяя различные компоненты, вы можете контролировать поведение, движение и взаимодействие вашего ИИ. Это может показаться сложным, но разложив на части, это становится управляемым.
Основные компоненты схем для поведения ИИ:
- Приемник событий: Запускает действия на основе игровых событий, установлен на "Обновление 30 Гц" для плавного обновления ИИ.
- Rec Room Object Get All With Tag: Идентифицирует объекты ИИ по тегам, облегчая их манипуляцию.
- Is Valid: Проверяет, существует ли объект, перед дальнейшими операциями, избегая ошибок.
- Rec Room Object Get First With Tag: Находит первый объект с указанным тегом.
- From Rec Room Object: Извлекает данные из объектов, преобразуя их для использования в других схемах.
- Vector3 Split & Create: Управляет данными о положении, что важно для движения ИИ.
- Add: Корректирует координаты, например, ось Y для позиционирования ИИ.
- Lerp: Обеспечивает плавные переходы в движении персонажа.
- Set Transform: Позиционирует и вращает объекты ИИ.
- Get Position: Читает мировое положение объекта.
- Raycast: Обнаруживает объекты по линии, полезно для обнаружения игроков.
- Get Closest: Идентифицирует ближайшего игрока.
- Subtract: Используется в векторных расчетах для навигации.
Чтобы сгладить вращения ИИ и предотвратить дрожание, добавьте Lerp в вашу схему. Это простой, но эффективный способ обеспечить естественное движение вашего ИИ.
Интеграция ключевых компонентов для успеха ИИ
Связывание объектов для динамичного движения ИИ
Хотите, чтобы ваш ИИ двигался интересным образом? Это все о соединении правильных компонентов. Триггерные объемы, объекты Rec Room, Vector3, пути ИИ и приемники событий — это ваши строительные блоки.
Шаг 1: Подключение триггерных объемов
Начните с подключения триггерного объема к контроллеру анимации вашего ИИ или монстру. Это соединение будет анимировать вашего ИИ, когда игрок входит в триггерный объем, будь то рев монстра или разговор персонажа ИИ.
Шаг 2: Создание точек патрулирования ИИ
Подключите путь ИИ к вашему ИИ, установив точки патрулирования, по которым он будет следовать, когда вокруг нет игроков.

Разместите эти точки логично на вашей карте, убедившись, что они находятся в пределах игровой зоны для эффективного патрулирования.
Техники плавного движения и следования
Чтобы вывести движение вашего ИИ на новый уровень, клонируйте ваш Vector3 Split и следуйте этим шагам:
- Разместите клон выше установленных трансформаций.
- Подключите скорость к Vector3 Split, обеспечивая плавное движение преследования.
Создайте дополнительные компоненты, такие как "From Rec Room Object", булеву переменную и чип "если", чтобы улучшить отзывчивость и взаимодействие вашего ИИ.

Включение полномочий комнаты для создания ИИ
Чтобы все могли наслаждаться вашими персонажами ИИ, включите полномочия комнаты для создания ИИ. Используйте определение события и убедитесь, что бета-контент включен в настройках. Эта настройка позволяет ИИ создаваться плавно и взаимодействовать с игроками, как задумано.
Создание базового персонажа ИИ с линией видимости (LOS)
Хорошая линия видимости важна для того, чтобы ваш ИИ эффективно взаимодействовал с игроками. Используйте триггер и raycast для установления этой связи, обеспечивая, чтобы ваш ИИ мог видеть и реагировать на игроков в своей среде.
ИИ в Rec Room: Анализ преимуществ и недостатков
Преимущества
- Улучшает интерактивность и динамичность впечатлений в Rec Room.
- Увеличивает погружение игроков с помощью реалистичного поведения ИИ.
- Открывает творческие возможности для рассказывания историй и дизайна игрового процесса.
- Предоставляет платформу для обучения принципам дизайна схем.
- Позволяет создавать различные впечатления, управляемые ИИ, от патрульных ботов до NPC, дающих квесты.
Недостатки
- Требует хорошего понимания системы схем Rec Room.
- Может быть трудоемким, особенно для сложных настроек ИИ.
- Требует оптимизации, чтобы избежать лагов при использовании нескольких персонажей ИИ.
- Ограничен текущими возможностями схем Rec Room.
- Может потребовать ручного устранения неполадок для решения проблем с навигацией и поведением.
Часто задаваемые вопросы
Как предотвратить утечку звука с клонированной карты?
Убедитесь в значительном вертикальном разделении между оригинальной и клонированной картами. Экспериментируйте с расстояниями, чтобы найти оптимальное место, которое минимизирует утечку звука без влияния на игровой процесс.
Почему мой персонаж ИИ застрял на одном месте?
Проверьте, что NavMesh правильно выпечен и охватывает все области, по которым должен перемещаться ИИ. Удалите любые непреднамеренные препятствия, которые могут блокировать путь ИИ.
Могу ли я использовать любую модель персонажа ИИ с этим руководством?
Хотя это руководство сосредоточено на Милицейских Гоблинах и Мышиных Ботах, принципы можно адаптировать к другим моделям ИИ с корректировкой схем и настроек поведения.
Связанные вопросы
Какие другие типы ИИ можно создать в Rec Room с помощью схем?
С хорошим пониманием основ, возможности безграничны. От летающих ботов до патрульных персонажей, которые появляются только ночью, принципы, которые вы здесь узнали, являются ступеньками к созданию более продвинутых впечатлений с ИИ. Экспериментируйте с навигацией и компонентами схем, чтобы воплотить в жизнь ваши уникальные идеи ИИ.
Связанная статья
AI-поддерживаемое резюме: Полное руководство по суммированию видео на YouTube
В современном быстро меняющемся мире способность быстро обрабатывать и понимать информацию важнее, чем когда-либо. YouTube с его бесконечным множеством видео — это кладезь знаний, но у кого есть время
AI Революционизирует Ультразвук для Оценок на Месте Ухода
Искусственный интеллект трансформирует мир здравоохранения, и ультразвуковая технология следует за этой волной перемен. Эта статья рассматривает, как AI преобразует оценки ультразвука на месте ухода (
Справочные листы по машинному обучению: Основное руководство по быстрому доступу к AI
В динамичном мире технологий, где AI и облачные вычисления стимулируют инновации, важно оставаться в курсе и готовым. Обсуждаете ли вы стратегии с коллегой, создаете образовательный контент или готови
Комментарии (5)
FrankJackson
11 мая 2025 г., 0:00:00 GMT
This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊
0
RalphMitchell
12 мая 2025 г., 0:00:00 GMT
Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊
0
JerryMoore
12 мая 2025 г., 0:00:00 GMT
Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊
0
CarlTaylor
11 мая 2025 г., 0:00:00 GMT
Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊
0
JustinAnderson
11 мая 2025 г., 0:00:00 GMT
¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊
0
Хотели ли вы когда-нибудь вдохнуть жизнь в свои творения в Rec Room с помощью ИИ, который кажется по-настоящему живым? Это руководство — ваш путь к мастерству в использовании системы схем Rec Room для создания привлекательных и динамичных персонажей ИИ. Независимо от того, являетесь ли вы опытным создателем или только начинаете осваивать мир Rec Room, эти основные принципы поднимут ваш игровой процесс на новый уровень. Давайте отправимся в это путешествие, чтобы создать умных, интерактивных персонажей, которые будут завораживать ваших игроков!
Ключевые моменты
- Освоение выпекания NavMesh для бесшовного навигации ИИ.
- Клонирование и настройка игровых карт для улучшения поведения ИИ.
- Использование компонентов Spawner для динамического создания сущностей ИИ.
- Настройка поведения ИИ через манипуляцию схемами.
- Использование триггерных объемов для обнаружения игроков и активации действий ИИ.
- Оптимизация схем ИИ для лучшей производительности и более плавного игрового процесса.
Настройка среды ИИ в Rec Room
Подготовка игровой карты
Перед тем как углубиться в детали схем ИИ, давайте подготовим сцену. Начните с клонирования вашей существующей игровой карты. Этот клон станет игровой площадкой для вашего ИИ, позволяя вам создать богатый, многослойный опыт. Представьте это как создание тайного подземного мира для вашего ИИ, в то время как ваши игроки наслаждаются основной сценой выше.
Убедитесь, что между оригинальной и клонированной картами есть достаточно пространства. Чем больше расстояние, тем лучше, чтобы избежать звукового или визуального пересечения. Вы не хотите, чтобы ваши игроки слышали звуковые эффекты ИИ снизу или случайно активировали действия ИИ.
Ключевые моменты для подготовки карты:
- Вертикальное разделение: Сохраняйте хорошее вертикальное расстояние, чтобы избежать утечки звука и предотвратить случайную активацию ИИ.
- Покрытие карты: Убедитесь, что клонированная карта покрывает всю игровую зону оригинальной карты, позволяя ИИ свободно перемещаться.
- Интеграция стен: Клонируйте также стены с помощью вашего инструмента для создания. Это удерживает ваших персонажей ИИ в пределах границ и добавляет реализма вашему миру.
Выпекание NavMesh для навигации ИИ
NavMesh — это как карта маршрутов для вашего ИИ, указывающая, куда он может идти. С клонированной картой пора приступить к выпеканию этого важного инструмента навигации.
Вот как выпекать NavMesh:
- Откройте меню настроек комнаты.
- Перейдите на вкладку ИИ.
- Нажмите кнопку "Выпекать NavMesh". После завершения вокруг вашей клонированной карты появится полупрозрачный белый ящик, указывающий на зону, доступную для навигации ИИ.
Если вы переместили или изменили NavMesh ИИ, вы можете увидеть на карте фиолетовые области, обозначающие новые зоны маршрутизации. Помните, если вы изменяете клон во время выпекания, не забудьте также клонировать стены, иначе ваш ИИ может неожиданно упасть с карты!
После выпекания вам может потребоваться настроить NavMesh, чтобы убедиться, что ваш ИИ может исследовать всю карту. Используйте инструмент "Манипулировать" в вашем инструменте для создания, чтобы расширить NavMesh на новые области. Не забудьте повторно выпекать после изменений, чтобы они закрепились.
Устранение проблем с NavMesh:
- NavMesh не отображается: Убедитесь, что ваша клонированная карта правильно выровнена в пределах границ комнаты.
- ИИ застрял на месте: Уточните NavMesh, добавляя или удаляя препятствия, и убедитесь, что флажок "Показать в комнате" установлен в настройках.
Компоненты и схемы ИИ в Rec Room
Создание ИИ в Rec Room: Компонент Spawner
Компонент Spawner — это ваш путь к внедрению персонажей ИИ в ваш игровой мир. Он контролирует, где, когда и как появляется ваш ИИ, добавляя динамичность вашим впечатлениям в Rec Room.
Ключевые шаги для создания ИИ с помощью компонента Spawner:
- Включите бета-контент в настройках комнаты, чтобы получить доступ к компоненту Spawner.
- Добавьте компонент Spawner на вашу клонированную карту, где вы хотите, чтобы появился ваш ИИ.
- Настройте Spawner с помощью вашего инструмента для создания, установив объект для создания и выбрав поведение "неактивный" для ненападательных появлений.
- Выберите тип ИИ, например, Милицейский Гоблин или Мышиный Бот, в зависимости от желаемого поведения ИИ.
- Отсоедините компонент Spawner и переместите его в область схем ИИ для более удобной манипуляции.
Не забудьте пометить ваш ИИ для удобства манипуляции схемами позже. Это помогает с маршрутизацией и навигацией.
Создание схем ИИ: Основные компоненты
Настоящая магия происходит со схемами Rec Room. Соединяя различные компоненты, вы можете контролировать поведение, движение и взаимодействие вашего ИИ. Это может показаться сложным, но разложив на части, это становится управляемым.
Основные компоненты схем для поведения ИИ:
- Приемник событий: Запускает действия на основе игровых событий, установлен на "Обновление 30 Гц" для плавного обновления ИИ.
- Rec Room Object Get All With Tag: Идентифицирует объекты ИИ по тегам, облегчая их манипуляцию.
- Is Valid: Проверяет, существует ли объект, перед дальнейшими операциями, избегая ошибок.
- Rec Room Object Get First With Tag: Находит первый объект с указанным тегом.
- From Rec Room Object: Извлекает данные из объектов, преобразуя их для использования в других схемах.
- Vector3 Split & Create: Управляет данными о положении, что важно для движения ИИ.
- Add: Корректирует координаты, например, ось Y для позиционирования ИИ.
- Lerp: Обеспечивает плавные переходы в движении персонажа.
- Set Transform: Позиционирует и вращает объекты ИИ.
- Get Position: Читает мировое положение объекта.
- Raycast: Обнаруживает объекты по линии, полезно для обнаружения игроков.
- Get Closest: Идентифицирует ближайшего игрока.
- Subtract: Используется в векторных расчетах для навигации.
Чтобы сгладить вращения ИИ и предотвратить дрожание, добавьте Lerp в вашу схему. Это простой, но эффективный способ обеспечить естественное движение вашего ИИ.
Интеграция ключевых компонентов для успеха ИИ
Связывание объектов для динамичного движения ИИ
Хотите, чтобы ваш ИИ двигался интересным образом? Это все о соединении правильных компонентов. Триггерные объемы, объекты Rec Room, Vector3, пути ИИ и приемники событий — это ваши строительные блоки.
Шаг 1: Подключение триггерных объемов
Начните с подключения триггерного объема к контроллеру анимации вашего ИИ или монстру. Это соединение будет анимировать вашего ИИ, когда игрок входит в триггерный объем, будь то рев монстра или разговор персонажа ИИ.
Шаг 2: Создание точек патрулирования ИИ
Подключите путь ИИ к вашему ИИ, установив точки патрулирования, по которым он будет следовать, когда вокруг нет игроков.
Разместите эти точки логично на вашей карте, убедившись, что они находятся в пределах игровой зоны для эффективного патрулирования.
Техники плавного движения и следования
Чтобы вывести движение вашего ИИ на новый уровень, клонируйте ваш Vector3 Split и следуйте этим шагам:
- Разместите клон выше установленных трансформаций.
- Подключите скорость к Vector3 Split, обеспечивая плавное движение преследования.
Создайте дополнительные компоненты, такие как "From Rec Room Object", булеву переменную и чип "если", чтобы улучшить отзывчивость и взаимодействие вашего ИИ.
Включение полномочий комнаты для создания ИИ
Чтобы все могли наслаждаться вашими персонажами ИИ, включите полномочия комнаты для создания ИИ. Используйте определение события и убедитесь, что бета-контент включен в настройках. Эта настройка позволяет ИИ создаваться плавно и взаимодействовать с игроками, как задумано.
Создание базового персонажа ИИ с линией видимости (LOS)
Хорошая линия видимости важна для того, чтобы ваш ИИ эффективно взаимодействовал с игроками. Используйте триггер и raycast для установления этой связи, обеспечивая, чтобы ваш ИИ мог видеть и реагировать на игроков в своей среде.
ИИ в Rec Room: Анализ преимуществ и недостатков
Преимущества
- Улучшает интерактивность и динамичность впечатлений в Rec Room.
- Увеличивает погружение игроков с помощью реалистичного поведения ИИ.
- Открывает творческие возможности для рассказывания историй и дизайна игрового процесса.
- Предоставляет платформу для обучения принципам дизайна схем.
- Позволяет создавать различные впечатления, управляемые ИИ, от патрульных ботов до NPC, дающих квесты.
Недостатки
- Требует хорошего понимания системы схем Rec Room.
- Может быть трудоемким, особенно для сложных настроек ИИ.
- Требует оптимизации, чтобы избежать лагов при использовании нескольких персонажей ИИ.
- Ограничен текущими возможностями схем Rec Room.
- Может потребовать ручного устранения неполадок для решения проблем с навигацией и поведением.
Часто задаваемые вопросы
Как предотвратить утечку звука с клонированной карты?
Убедитесь в значительном вертикальном разделении между оригинальной и клонированной картами. Экспериментируйте с расстояниями, чтобы найти оптимальное место, которое минимизирует утечку звука без влияния на игровой процесс.
Почему мой персонаж ИИ застрял на одном месте?
Проверьте, что NavMesh правильно выпечен и охватывает все области, по которым должен перемещаться ИИ. Удалите любые непреднамеренные препятствия, которые могут блокировать путь ИИ.
Могу ли я использовать любую модель персонажа ИИ с этим руководством?
Хотя это руководство сосредоточено на Милицейских Гоблинах и Мышиных Ботах, принципы можно адаптировать к другим моделям ИИ с корректировкой схем и настроек поведения.
Связанные вопросы
Какие другие типы ИИ можно создать в Rec Room с помощью схем?
С хорошим пониманием основ, возможности безграничны. От летающих ботов до патрульных персонажей, которые появляются только ночью, принципы, которые вы здесь узнали, являются ступеньками к созданию более продвинутых впечатлений с ИИ. Экспериментируйте с навигацией и компонентами схем, чтобы воплотить в жизнь ваши уникальные идеи ИИ.




This guide is a lifesaver for anyone diving into Rec Room AI! It's super detailed and easy to follow, even if you're new to circuits. The only downside is it can be a bit overwhelming with all the info at once. But hey, practice makes perfect, right? Give it a go! 😊




Rec RoomのAIをマスターするためのガイドは素晴らしいです!初心者にも分かりやすく、回路システムについて深く学べます。ただ、情報量が多いので少し圧倒されるかも。でも、頑張れば大丈夫!試してみてくださいね😊




Rec Room AI를 마스터하기 위한 가이드는 정말 유용해요! 초보자도 쉽게 따라할 수 있고, 회로 시스템에 대해 깊이 배울 수 있어요. 다만 정보가 많아서 조금 압도적일 수 있어요. 그래도 노력하면 됩니다! 한번 해보세요😊




Este guia é um salva-vidas para quem está começando no Rec Room AI! É super detalhado e fácil de seguir, mesmo que você seja novo em circuitos. O único ponto negativo é que pode ser um pouco avassalador com todas as informações de uma vez. Mas, prática leva à perfeição, certo? Dê uma chance! 😊




¡Esta guía es un salvavidas para quien se mete en el AI de Rec Room! Es súper detallada y fácil de seguir, incluso si eres nuevo en los circuitos. El único inconveniente es que puede ser un poco abrumador con toda la información de golpe. Pero, la práctica hace al maestro, ¿verdad? ¡Dale una oportunidad! 😊












