Rec Room AI: Руководство для начинающих по освоению продвинутых схем
11 мая 2025 г.
SophiaJones
0
Хотели ли вы когда-нибудь вдохнуть жизнь в свои творения в Rec Room с помощью ИИ, который кажется по-настоящему живым? Это руководство — ваш путь к мастерству в использовании системы схем Rec Room для создания привлекательных и динамичных персонажей ИИ. Независимо от того, являетесь ли вы опытным создателем или только начинаете осваивать мир Rec Room, эти основные принципы поднимут ваш игровой процесс на новый уровень. Давайте отправимся в это путешествие, чтобы создать умных, интерактивных персонажей, которые будут завораживать ваших игроков!
Ключевые моменты
- Освоение выпекания NavMesh для бесшовного навигации ИИ.
- Клонирование и настройка игровых карт для улучшения поведения ИИ.
- Использование компонентов Spawner для динамического создания сущностей ИИ.
- Настройка поведения ИИ через манипуляцию схемами.
- Использование триггерных объемов для обнаружения игроков и активации действий ИИ.
- Оптимизация схем ИИ для лучшей производительности и более плавного игрового процесса.
Настройка среды ИИ в Rec Room
Подготовка игровой карты
Перед тем как углубиться в детали схем ИИ, давайте подготовим сцену. Начните с клонирования вашей существующей игровой карты. Этот клон станет игровой площадкой для вашего ИИ, позволяя вам создать богатый, многослойный опыт. Представьте это как создание тайного подземного мира для вашего ИИ, в то время как ваши игроки наслаждаются основной сценой выше.

Убедитесь, что между оригинальной и клонированной картами есть достаточно пространства. Чем больше расстояние, тем лучше, чтобы избежать звукового или визуального пересечения. Вы не хотите, чтобы ваши игроки слышали звуковые эффекты ИИ снизу или случайно активировали действия ИИ.
Ключевые моменты для подготовки карты:
- Вертикальное разделение: Сохраняйте хорошее вертикальное расстояние, чтобы избежать утечки звука и предотвратить случайную активацию ИИ.
- Покрытие карты: Убедитесь, что клонированная карта покрывает всю игровую зону оригинальной карты, позволяя ИИ свободно перемещаться.
- Интеграция стен: Клонируйте также стены с помощью вашего инструмента для создания. Это удерживает ваших персонажей ИИ в пределах границ и добавляет реализма вашему миру.
Выпекание NavMesh для навигации ИИ
NavMesh — это как карта маршрутов для вашего ИИ, указывающая, куда он может идти. С клонированной картой пора приступить к выпеканию этого важного инструмента навигации.

Вот как выпекать NavMesh:
- Откройте меню настроек комнаты.
- Перейдите на вкладку ИИ.
- Нажмите кнопку "Выпекать NavMesh". После завершения вокруг вашей клонированной карты появится полупрозрачный белый ящик, указывающий на зону, доступную для навигации ИИ.
Если вы переместили или изменили NavMesh ИИ, вы можете увидеть на карте фиолетовые области, обозначающие новые зоны маршрутизации. Помните, если вы изменяете клон во время выпекания, не забудьте также клонировать стены, иначе ваш ИИ может неожиданно упасть с карты!
После выпекания вам может потребоваться настроить NavMesh, чтобы убедиться, что ваш ИИ может исследовать всю карту. Используйте инструмент "Манипулировать" в вашем инструменте для создания, чтобы расширить NavMesh на новые области. Не забудьте повторно выпекать после изменений, чтобы они закрепились.
Устранение проблем с NavMesh:
- NavMesh не отображается: Убедитесь, что ваша клонированная карта правильно выровнена в пределах границ комнаты.
- ИИ застрял на месте: Уточните NavMesh, добавляя или удаляя препятствия, и убедитесь, что флажок "Показать в комнате" установлен в настройках.
Компоненты и схемы ИИ в Rec Room
Создание ИИ в Rec Room: Компонент Spawner
Компонент Spawner — это ваш путь к внедрению персонажей ИИ в ваш игровой мир. Он контролирует, где, когда и как появляется ваш ИИ, добавляя динамичность вашим впечатлениям в Rec Room.

Ключевые шаги для создания ИИ с помощью компонента Spawner:
- Включите бета-контент в настройках комнаты, чтобы получить доступ к компоненту Spawner.
- Добавьте компонент Spawner на вашу клонированную карту, где вы хотите, чтобы появился ваш ИИ.
- Настройте Spawner с помощью вашего инструмента для создания, установив объект для создания и выбрав поведение "неактивный" для ненападательных появлений.
- Выберите тип ИИ, например, Милицейский Гоблин или Мышиный Бот, в зависимости от желаемого поведения ИИ.
- Отсоедините компонент Spawner и переместите его в область схем ИИ для более удобной манипуляции.
Не забудьте пометить ваш ИИ для удобства манипуляции схемами позже. Это помогает с маршрутизацией и навигацией.
Создание схем ИИ: Основные компоненты
Настоящая магия происходит со схемами Rec Room. Соединяя различные компоненты, вы можете контролировать поведение, движение и взаимодействие вашего ИИ. Это может показаться сложным, но разложив на части, это становится управляемым.
Основные компоненты схем для поведения ИИ:
- Приемник событий: Запускает действия на основе игровых событий, установлен на "Обновление 30 Гц" для плавного обновления ИИ.
- Rec Room Object Get All With Tag: Идентифицирует объекты ИИ по тегам, облегчая их манипуляцию.
- Is Valid: Проверяет, существует ли объект, перед дальнейшими операциями, избегая ошибок.
- Rec Room Object Get First With Tag: Находит первый объект с указанным тегом.
- From Rec Room Object: Извлекает данные из объектов, преобразуя их для использования в других схемах.
- Vector3 Split & Create: Управляет данными о положении, что важно для движения ИИ.
- Add: Корректирует координаты, например, ось Y для позиционирования ИИ.
- Lerp: Обеспечивает плавные переходы в движении персонажа.
- Set Transform: Позиционирует и вращает объекты ИИ.
- Get Position: Читает мировое положение объекта.
- Raycast: Обнаруживает объекты по линии, полезно для обнаружения игроков.
- Get Closest: Идентифицирует ближайшего игрока.
- Subtract: Используется в векторных расчетах для навигации.
Чтобы сгладить вращения ИИ и предотвратить дрожание, добавьте Lerp в вашу схему. Это простой, но эффективный способ обеспечить естественное движение вашего ИИ.
Интеграция ключевых компонентов для успеха ИИ
Связывание объектов для динамичного движения ИИ
Хотите, чтобы ваш ИИ двигался интересным образом? Это все о соединении правильных компонентов. Триггерные объемы, объекты Rec Room, Vector3, пути ИИ и приемники событий — это ваши строительные блоки.
Шаг 1: Подключение триггерных объемов
Начните с подключения триггерного объема к контроллеру анимации вашего ИИ или монстру. Это соединение будет анимировать вашего ИИ, когда игрок входит в триггерный объем, будь то рев монстра или разговор персонажа ИИ.
Шаг 2: Создание точек патрулирования ИИ
Подключите путь ИИ к вашему ИИ, установив точки патрулирования, по которым он будет следовать, когда вокруг нет игроков.

Разместите эти точки логично на вашей карте, убедившись, что они находятся в пределах игровой зоны для эффективного патрулирования.
Техники плавного движения и следования
Чтобы вывести движение вашего ИИ на новый уровень, клонируйте ваш Vector3 Split и следуйте этим шагам:
- Разместите клон выше установленных трансформаций.
- Подключите скорость к Vector3 Split, обеспечивая плавное движение преследования.
Создайте дополнительные компоненты, такие как "From Rec Room Object", булеву переменную и чип "если", чтобы улучшить отзывчивость и взаимодействие вашего ИИ.

Включение полномочий комнаты для создания ИИ
Чтобы все могли наслаждаться вашими персонажами ИИ, включите полномочия комнаты для создания ИИ. Используйте определение события и убедитесь, что бета-контент включен в настройках. Эта настройка позволяет ИИ создаваться плавно и взаимодействовать с игроками, как задумано.
Создание базового персонажа ИИ с линией видимости (LOS)
Хорошая линия видимости важна для того, чтобы ваш ИИ эффективно взаимодействовал с игроками. Используйте триггер и raycast для установления этой связи, обеспечивая, чтобы ваш ИИ мог видеть и реагировать на игроков в своей среде.
ИИ в Rec Room: Анализ преимуществ и недостатков
Преимущества
- Улучшает интерактивность и динамичность впечатлений в Rec Room.
- Увеличивает погружение игроков с помощью реалистичного поведения ИИ.
- Открывает творческие возможности для рассказывания историй и дизайна игрового процесса.
- Предоставляет платформу для обучения принципам дизайна схем.
- Позволяет создавать различные впечатления, управляемые ИИ, от патрульных ботов до NPC, дающих квесты.
Недостатки
- Требует хорошего понимания системы схем Rec Room.
- Может быть трудоемким, особенно для сложных настроек ИИ.
- Требует оптимизации, чтобы избежать лагов при использовании нескольких персонажей ИИ.
- Ограничен текущими возможностями схем Rec Room.
- Может потребовать ручного устранения неполадок для решения проблем с навигацией и поведением.
Часто задаваемые вопросы
Как предотвратить утечку звука с клонированной карты?
Убедитесь в значительном вертикальном разделении между оригинальной и клонированной картами. Экспериментируйте с расстояниями, чтобы найти оптимальное место, которое минимизирует утечку звука без влияния на игровой процесс.
Почему мой персонаж ИИ застрял на одном месте?
Проверьте, что NavMesh правильно выпечен и охватывает все области, по которым должен перемещаться ИИ. Удалите любые непреднамеренные препятствия, которые могут блокировать путь ИИ.
Могу ли я использовать любую модель персонажа ИИ с этим руководством?
Хотя это руководство сосредоточено на Милицейских Гоблинах и Мышиных Ботах, принципы можно адаптировать к другим моделям ИИ с корректировкой схем и настроек поведения.
Связанные вопросы
Какие другие типы ИИ можно создать в Rec Room с помощью схем?
С хорошим пониманием основ, возможности безграничны. От летающих ботов до патрульных персонажей, которые появляются только ночью, принципы, которые вы здесь узнали, являются ступеньками к созданию более продвинутых впечатлений с ИИ. Экспериментируйте с навигацией и компонентами схем, чтобы воплотить в жизнь ваши уникальные идеи ИИ.
Связанная статья
Очки XR: 3 Основных Обновления и Большая Скидка
Viture One предлагал виртуальный дисплей размером 120 дюймов, но Viture Pro поднимает планку с дисплеем на 135 дюймов на расстоянии трех метров. Это увеличение размера на 10% помог
ИИ изображения для безликих каналов YouTube: комплексное руководство
Вы работаете или планируете запустить безликий канал YouTube? Если это так, вы, вероятно, рассмотрели, как сгенерированные AI-изображения могут улучшить ваш контент. Как человек, который сам управляет безликим каналом, я могу засвидетельствовать преобразующую силу визуальных эффектов ИИ. Они не просто хорошо иметь; Они эссенти
Всегда актуальный AI чатбот для поддержки клиентов
В сегодняшнем быстро меняющемся бизнес-мире обеспечение эффективной и точной поддержки клиентов важнее, чем когда-либо. Чат-бот на базе искусственного интеллекта может стать настоя
Комментарии (0)






Хотели ли вы когда-нибудь вдохнуть жизнь в свои творения в Rec Room с помощью ИИ, который кажется по-настоящему живым? Это руководство — ваш путь к мастерству в использовании системы схем Rec Room для создания привлекательных и динамичных персонажей ИИ. Независимо от того, являетесь ли вы опытным создателем или только начинаете осваивать мир Rec Room, эти основные принципы поднимут ваш игровой процесс на новый уровень. Давайте отправимся в это путешествие, чтобы создать умных, интерактивных персонажей, которые будут завораживать ваших игроков!
Ключевые моменты
- Освоение выпекания NavMesh для бесшовного навигации ИИ.
- Клонирование и настройка игровых карт для улучшения поведения ИИ.
- Использование компонентов Spawner для динамического создания сущностей ИИ.
- Настройка поведения ИИ через манипуляцию схемами.
- Использование триггерных объемов для обнаружения игроков и активации действий ИИ.
- Оптимизация схем ИИ для лучшей производительности и более плавного игрового процесса.
Настройка среды ИИ в Rec Room
Подготовка игровой карты
Перед тем как углубиться в детали схем ИИ, давайте подготовим сцену. Начните с клонирования вашей существующей игровой карты. Этот клон станет игровой площадкой для вашего ИИ, позволяя вам создать богатый, многослойный опыт. Представьте это как создание тайного подземного мира для вашего ИИ, в то время как ваши игроки наслаждаются основной сценой выше.
Убедитесь, что между оригинальной и клонированной картами есть достаточно пространства. Чем больше расстояние, тем лучше, чтобы избежать звукового или визуального пересечения. Вы не хотите, чтобы ваши игроки слышали звуковые эффекты ИИ снизу или случайно активировали действия ИИ.
Ключевые моменты для подготовки карты:
- Вертикальное разделение: Сохраняйте хорошее вертикальное расстояние, чтобы избежать утечки звука и предотвратить случайную активацию ИИ.
- Покрытие карты: Убедитесь, что клонированная карта покрывает всю игровую зону оригинальной карты, позволяя ИИ свободно перемещаться.
- Интеграция стен: Клонируйте также стены с помощью вашего инструмента для создания. Это удерживает ваших персонажей ИИ в пределах границ и добавляет реализма вашему миру.
Выпекание NavMesh для навигации ИИ
NavMesh — это как карта маршрутов для вашего ИИ, указывающая, куда он может идти. С клонированной картой пора приступить к выпеканию этого важного инструмента навигации.
Вот как выпекать NavMesh:
- Откройте меню настроек комнаты.
- Перейдите на вкладку ИИ.
- Нажмите кнопку "Выпекать NavMesh". После завершения вокруг вашей клонированной карты появится полупрозрачный белый ящик, указывающий на зону, доступную для навигации ИИ.
Если вы переместили или изменили NavMesh ИИ, вы можете увидеть на карте фиолетовые области, обозначающие новые зоны маршрутизации. Помните, если вы изменяете клон во время выпекания, не забудьте также клонировать стены, иначе ваш ИИ может неожиданно упасть с карты!
После выпекания вам может потребоваться настроить NavMesh, чтобы убедиться, что ваш ИИ может исследовать всю карту. Используйте инструмент "Манипулировать" в вашем инструменте для создания, чтобы расширить NavMesh на новые области. Не забудьте повторно выпекать после изменений, чтобы они закрепились.
Устранение проблем с NavMesh:
- NavMesh не отображается: Убедитесь, что ваша клонированная карта правильно выровнена в пределах границ комнаты.
- ИИ застрял на месте: Уточните NavMesh, добавляя или удаляя препятствия, и убедитесь, что флажок "Показать в комнате" установлен в настройках.
Компоненты и схемы ИИ в Rec Room
Создание ИИ в Rec Room: Компонент Spawner
Компонент Spawner — это ваш путь к внедрению персонажей ИИ в ваш игровой мир. Он контролирует, где, когда и как появляется ваш ИИ, добавляя динамичность вашим впечатлениям в Rec Room.
Ключевые шаги для создания ИИ с помощью компонента Spawner:
- Включите бета-контент в настройках комнаты, чтобы получить доступ к компоненту Spawner.
- Добавьте компонент Spawner на вашу клонированную карту, где вы хотите, чтобы появился ваш ИИ.
- Настройте Spawner с помощью вашего инструмента для создания, установив объект для создания и выбрав поведение "неактивный" для ненападательных появлений.
- Выберите тип ИИ, например, Милицейский Гоблин или Мышиный Бот, в зависимости от желаемого поведения ИИ.
- Отсоедините компонент Spawner и переместите его в область схем ИИ для более удобной манипуляции.
Не забудьте пометить ваш ИИ для удобства манипуляции схемами позже. Это помогает с маршрутизацией и навигацией.
Создание схем ИИ: Основные компоненты
Настоящая магия происходит со схемами Rec Room. Соединяя различные компоненты, вы можете контролировать поведение, движение и взаимодействие вашего ИИ. Это может показаться сложным, но разложив на части, это становится управляемым.
Основные компоненты схем для поведения ИИ:
- Приемник событий: Запускает действия на основе игровых событий, установлен на "Обновление 30 Гц" для плавного обновления ИИ.
- Rec Room Object Get All With Tag: Идентифицирует объекты ИИ по тегам, облегчая их манипуляцию.
- Is Valid: Проверяет, существует ли объект, перед дальнейшими операциями, избегая ошибок.
- Rec Room Object Get First With Tag: Находит первый объект с указанным тегом.
- From Rec Room Object: Извлекает данные из объектов, преобразуя их для использования в других схемах.
- Vector3 Split & Create: Управляет данными о положении, что важно для движения ИИ.
- Add: Корректирует координаты, например, ось Y для позиционирования ИИ.
- Lerp: Обеспечивает плавные переходы в движении персонажа.
- Set Transform: Позиционирует и вращает объекты ИИ.
- Get Position: Читает мировое положение объекта.
- Raycast: Обнаруживает объекты по линии, полезно для обнаружения игроков.
- Get Closest: Идентифицирует ближайшего игрока.
- Subtract: Используется в векторных расчетах для навигации.
Чтобы сгладить вращения ИИ и предотвратить дрожание, добавьте Lerp в вашу схему. Это простой, но эффективный способ обеспечить естественное движение вашего ИИ.
Интеграция ключевых компонентов для успеха ИИ
Связывание объектов для динамичного движения ИИ
Хотите, чтобы ваш ИИ двигался интересным образом? Это все о соединении правильных компонентов. Триггерные объемы, объекты Rec Room, Vector3, пути ИИ и приемники событий — это ваши строительные блоки.
Шаг 1: Подключение триггерных объемов
Начните с подключения триггерного объема к контроллеру анимации вашего ИИ или монстру. Это соединение будет анимировать вашего ИИ, когда игрок входит в триггерный объем, будь то рев монстра или разговор персонажа ИИ.
Шаг 2: Создание точек патрулирования ИИ
Подключите путь ИИ к вашему ИИ, установив точки патрулирования, по которым он будет следовать, когда вокруг нет игроков.
Разместите эти точки логично на вашей карте, убедившись, что они находятся в пределах игровой зоны для эффективного патрулирования.
Техники плавного движения и следования
Чтобы вывести движение вашего ИИ на новый уровень, клонируйте ваш Vector3 Split и следуйте этим шагам:
- Разместите клон выше установленных трансформаций.
- Подключите скорость к Vector3 Split, обеспечивая плавное движение преследования.
Создайте дополнительные компоненты, такие как "From Rec Room Object", булеву переменную и чип "если", чтобы улучшить отзывчивость и взаимодействие вашего ИИ.
Включение полномочий комнаты для создания ИИ
Чтобы все могли наслаждаться вашими персонажами ИИ, включите полномочия комнаты для создания ИИ. Используйте определение события и убедитесь, что бета-контент включен в настройках. Эта настройка позволяет ИИ создаваться плавно и взаимодействовать с игроками, как задумано.
Создание базового персонажа ИИ с линией видимости (LOS)
Хорошая линия видимости важна для того, чтобы ваш ИИ эффективно взаимодействовал с игроками. Используйте триггер и raycast для установления этой связи, обеспечивая, чтобы ваш ИИ мог видеть и реагировать на игроков в своей среде.
ИИ в Rec Room: Анализ преимуществ и недостатков
Преимущества
- Улучшает интерактивность и динамичность впечатлений в Rec Room.
- Увеличивает погружение игроков с помощью реалистичного поведения ИИ.
- Открывает творческие возможности для рассказывания историй и дизайна игрового процесса.
- Предоставляет платформу для обучения принципам дизайна схем.
- Позволяет создавать различные впечатления, управляемые ИИ, от патрульных ботов до NPC, дающих квесты.
Недостатки
- Требует хорошего понимания системы схем Rec Room.
- Может быть трудоемким, особенно для сложных настроек ИИ.
- Требует оптимизации, чтобы избежать лагов при использовании нескольких персонажей ИИ.
- Ограничен текущими возможностями схем Rec Room.
- Может потребовать ручного устранения неполадок для решения проблем с навигацией и поведением.
Часто задаваемые вопросы
Как предотвратить утечку звука с клонированной карты?
Убедитесь в значительном вертикальном разделении между оригинальной и клонированной картами. Экспериментируйте с расстояниями, чтобы найти оптимальное место, которое минимизирует утечку звука без влияния на игровой процесс.
Почему мой персонаж ИИ застрял на одном месте?
Проверьте, что NavMesh правильно выпечен и охватывает все области, по которым должен перемещаться ИИ. Удалите любые непреднамеренные препятствия, которые могут блокировать путь ИИ.
Могу ли я использовать любую модель персонажа ИИ с этим руководством?
Хотя это руководство сосредоточено на Милицейских Гоблинах и Мышиных Ботах, принципы можно адаптировать к другим моделям ИИ с корректировкой схем и настроек поведения.
Связанные вопросы
Какие другие типы ИИ можно создать в Rec Room с помощью схем?
С хорошим пониманием основ, возможности безграничны. От летающих ботов до патрульных персонажей, которые появляются только ночью, принципы, которые вы здесь узнали, являются ступеньками к созданию более продвинутых впечатлений с ИИ. Экспериментируйте с навигацией и компонентами схем, чтобы воплотить в жизнь ваши уникальные идеи ИИ.












