Rec Room AI:掌握高级电路初学者指南
2025年05月11日
SophiaJones
8
你是否曾经想过用真正充满活力的人工智能为你的Rec Room创作注入生命力?这份指南将带你掌握Rec Room的电路系统,构建引人入胜且充满活力的AI角色。不管你是经验丰富的创作者,还是刚刚开始探索Rec Room的世界,这些核心原则都能将你的游戏体验提升到新的高度。让我们一起踏上这段旅程,创造出智能、互动且能吸引玩家的角色吧!
关键点
- 掌握NavMesh烘焙技术,实现无缝的AI路径查找。
- 克隆并调整游戏地图以增强AI行为。
- 使用生成器组件动态生成AI实体。
- 通过电路操作配置AI行为。
- 利用触发体积检测玩家并触发AI动作。
- 优化AI电路以获得更好的性能和更流畅的游戏体验。
设置你的Rec Room AI环境
准备游戏地图
在深入探讨AI电路的细节之前,让我们先做好准备。首先克隆你现有的游戏地图。这个克隆将成为你AI的游乐场,让你能够打造一个丰富、层次分明的体验。想象一下,你正在为AI构建一个秘密的地下世界,而你的玩家则享受着上面的主舞台。

确保原地图和克隆地图之间有足够的空间。距离越大越好,以避免任何音频或视觉交叉。你不希望玩家听到来自下方的AI音效,或是意外触发AI动作。
地图准备的关键考虑因素:
- 垂直分隔: 保持良好的垂直距离,避免音频泄露并防止意外激活AI。
- 地图覆盖: 确保克隆地图覆盖原始地图的整个可玩区域,允许AI自由导航。
- 墙体整合: 同样克隆墙体,使用你的制作笔。这可以让你的AI角色保持在界限内,并增加你世界的真实感。
为AI导航烘焙NavMesh
NavMesh就像是AI的路线图,告诉它可以去哪里。克隆完地图后,是时候烘焙这个必不可少的导航工具了。

以下是如何烘焙NavMesh的方法:
- 打开房间设置菜单。
- 进入AI选项卡。
- 点击烘焙NavMesh按钮。完成后,你的克隆地图周围会出现一个半透明的白色框,表示AI的可导航区域。
如果你移动或更改了AI的NavMesh,可能会在地图上看到紫色区域,标记出新的路径区。记住,如果你在烘焙时调整了克隆,不要忘记也克隆墙体,否则你的AI可能会意外地从地图上掉下去!
烘焙后,你可能需要调整NavMesh以确保你的AI能够探索整个地图。使用制作笔中的“操作”工具扩展NavMesh以覆盖新区域。调整后记得重新烘焙以使更改生效。
解决NavMesh问题:
- NavMesh未显示: 双重检查你的克隆地图是否正确对齐在房间边界内。
- AI卡在原地: 通过添加或移除障碍物来优化NavMesh,并确保设置中的“在房间中显示”框已勾选。
Rec Room中的AI组件和电路
生成Rec Room AI:生成器组件
生成器组件是你将AI角色引入游戏世界的入口。它控制AI在哪里、何时以及如何出现,为你的Rec Room体验增添动态的风采。

使用生成器组件生成AI的关键步骤:
- 在房间设置中启用Beta内容以访问生成器组件。
- 在你希望AI出现的地方将生成器组件添加到克隆地图上。
- 使用制作笔配置生成器,设置要生成的对象,并选择“未激活”行为以进行非攻击性生成。
- 选择AI类型,如近战哥布林或鼠标机器人,根据你想要的AI行为。
- 分离生成器组件并将其移动到AI电路区域,以便更容易操作。
别忘了为AI打上标签,以便后续电路操作更方便。这有助于路径规划和导航。
构建AI电路:核心组件
真正的魔法发生在Rec Room的电路上。通过连接各种组件,你可以控制AI的行为、移动和互动。这可能看起来复杂,但将其分解后就变得可控了。
AI行为的基本电路组件:
- 事件接收器: 根据游戏事件触发动作,设置为“更新30Hz”以实现平滑的AI更新。
- Rec Room对象获取所有带标签的: 通过标签识别AI对象,使其易于操作。
- 是否有效: 在进一步操作前检查对象是否存在,避免错误。
- Rec Room对象获取第一个带标签的: 查找第一个带有指定标签的对象。
- 从Rec Room对象: 从对象中检索数据,将其转换为其他电路使用。
- Vector3拆分与创建: 管理位置数据,对AI移动至关重要。
- 加法: 调整坐标,如Y轴用于AI定位。
- Lerp: 确保角色移动的平滑过渡。
- 设置变换: 定位和旋转AI对象。
- 获取位置: 读取对象的世界位置。
- 射线检测: 检测线上的对象,用于玩家检测。
- 获取最近的: 识别最近的玩家。
- 减法: 用于导航的向量计算。
为了平滑AI的旋转并防止抖动,在电路中添加一个Lerp。这是一个简单却有效的方法,确保你的AI移动自然。
整合关键组件以实现AI成功
连接对象以实现动态AI移动
想要你的AI以有趣的方式移动?这全靠连接正确的组件。触发体积、Rec Room对象、Vector3、AI路径和事件接收器是你的构建模块。
步骤1:触发体积连接
首先,将触发体积连接到你的AI的动画控制器或怪物上。当玩家进入触发体积时,这个连接将使你的AI进行动画,无论是怪物的咆哮还是AI角色的说话。
步骤2:构建AI巡逻点
将AI路径连接到你的AI上,建立它们在没有玩家时可以遵循的巡逻点。

在你的地图内逻辑地放置这些点,确保它们在可玩区域内以实现有效的巡逻。
平滑移动和跟随技术
为了将你的AI移动提升到一个新的水平,克隆你的Vector3拆分并按照以下步骤操作:
- 将克隆放置在设置变换之上。
- 将速度连接到Vector3拆分,确保平滑的追逐移动。
创建额外的组件,如“从Rec Room对象”、布尔值和“如果”芯片,以增强你的AI的响应性和互动性。

启用房间权限以生成AI
为了确保每个人都能享受你的AI角色,启用房间权限以生成AI。使用事件定义并确保在设置中启用了Beta内容。这种设置允许AI平滑生成并按预期与玩家互动。
创建基本视线(LOS)AI角色
良好的视线对你的AI有效地与玩家互动至关重要。使用触发器和射线检测来建立这种连接,确保你的AI能够在其环境中看到并响应玩家。
Rec Room AI:分析优点与缺点
优点
- 增强Rec Room体验的互动性和动态性。
- 通过真实的AI行为提升玩家的沉浸感。
- 为讲故事和游戏设计开辟创意途径。
- 提供学习电路设计原则的平台。
- 支持从巡逻机器人到任务发布NPC的各种AI驱动体验。
缺点
- 需要对Rec Room的电路系统有扎实的掌握。
- 特别是对于复杂的AI设置,可能会耗时。
- 需要优化以防止多个AI角色导致的滞后。
- 受限于Rec Room当前的电路能力。
- 可能需要手动解决路径查找和行为问题。
常见问题
如何防止克隆地图的音频泄露?
确保原始地图和克隆地图之间有显著的垂直分隔。尝试不同的距离,找到既能最小化音频泄露又不影响游戏玩法的甜蜜点。
为什么我的AI角色卡在一个地方?
检查NavMesh是否正确烘焙并覆盖AI应该导航的所有区域。移除任何可能阻挡AI路径的意外障碍物。
我可以使用这份指南中的任何AI角色模型吗?
虽然这份指南重点介绍了近战哥布林和鼠标机器人,但这些原则可以通过调整电路和行为设置来适应其他AI模型。
相关问题
我可以在Rec Room中使用电路创建哪些其他类型的AI?
一旦你掌握了基础知识,天空就是你的极限。从飞行机器人到只在夜间出现的巡逻角色,你在这里学到的原则是创造更高级AI体验的垫脚石。尝试使用路径查找和电路组件来实现你独特的AI想法。
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你是否曾经想过用真正充满活力的人工智能为你的Rec Room创作注入生命力?这份指南将带你掌握Rec Room的电路系统,构建引人入胜且充满活力的AI角色。不管你是经验丰富的创作者,还是刚刚开始探索Rec Room的世界,这些核心原则都能将你的游戏体验提升到新的高度。让我们一起踏上这段旅程,创造出智能、互动且能吸引玩家的角色吧!
关键点
- 掌握NavMesh烘焙技术,实现无缝的AI路径查找。
- 克隆并调整游戏地图以增强AI行为。
- 使用生成器组件动态生成AI实体。
- 通过电路操作配置AI行为。
- 利用触发体积检测玩家并触发AI动作。
- 优化AI电路以获得更好的性能和更流畅的游戏体验。
设置你的Rec Room AI环境
准备游戏地图
在深入探讨AI电路的细节之前,让我们先做好准备。首先克隆你现有的游戏地图。这个克隆将成为你AI的游乐场,让你能够打造一个丰富、层次分明的体验。想象一下,你正在为AI构建一个秘密的地下世界,而你的玩家则享受着上面的主舞台。
确保原地图和克隆地图之间有足够的空间。距离越大越好,以避免任何音频或视觉交叉。你不希望玩家听到来自下方的AI音效,或是意外触发AI动作。
地图准备的关键考虑因素:
- 垂直分隔: 保持良好的垂直距离,避免音频泄露并防止意外激活AI。
- 地图覆盖: 确保克隆地图覆盖原始地图的整个可玩区域,允许AI自由导航。
- 墙体整合: 同样克隆墙体,使用你的制作笔。这可以让你的AI角色保持在界限内,并增加你世界的真实感。
为AI导航烘焙NavMesh
NavMesh就像是AI的路线图,告诉它可以去哪里。克隆完地图后,是时候烘焙这个必不可少的导航工具了。
以下是如何烘焙NavMesh的方法:
- 打开房间设置菜单。
- 进入AI选项卡。
- 点击烘焙NavMesh按钮。完成后,你的克隆地图周围会出现一个半透明的白色框,表示AI的可导航区域。
如果你移动或更改了AI的NavMesh,可能会在地图上看到紫色区域,标记出新的路径区。记住,如果你在烘焙时调整了克隆,不要忘记也克隆墙体,否则你的AI可能会意外地从地图上掉下去!
烘焙后,你可能需要调整NavMesh以确保你的AI能够探索整个地图。使用制作笔中的“操作”工具扩展NavMesh以覆盖新区域。调整后记得重新烘焙以使更改生效。
解决NavMesh问题:
- NavMesh未显示: 双重检查你的克隆地图是否正确对齐在房间边界内。
- AI卡在原地: 通过添加或移除障碍物来优化NavMesh,并确保设置中的“在房间中显示”框已勾选。
Rec Room中的AI组件和电路
生成Rec Room AI:生成器组件
生成器组件是你将AI角色引入游戏世界的入口。它控制AI在哪里、何时以及如何出现,为你的Rec Room体验增添动态的风采。
使用生成器组件生成AI的关键步骤:
- 在房间设置中启用Beta内容以访问生成器组件。
- 在你希望AI出现的地方将生成器组件添加到克隆地图上。
- 使用制作笔配置生成器,设置要生成的对象,并选择“未激活”行为以进行非攻击性生成。
- 选择AI类型,如近战哥布林或鼠标机器人,根据你想要的AI行为。
- 分离生成器组件并将其移动到AI电路区域,以便更容易操作。
别忘了为AI打上标签,以便后续电路操作更方便。这有助于路径规划和导航。
构建AI电路:核心组件
真正的魔法发生在Rec Room的电路上。通过连接各种组件,你可以控制AI的行为、移动和互动。这可能看起来复杂,但将其分解后就变得可控了。
AI行为的基本电路组件:
- 事件接收器: 根据游戏事件触发动作,设置为“更新30Hz”以实现平滑的AI更新。
- Rec Room对象获取所有带标签的: 通过标签识别AI对象,使其易于操作。
- 是否有效: 在进一步操作前检查对象是否存在,避免错误。
- Rec Room对象获取第一个带标签的: 查找第一个带有指定标签的对象。
- 从Rec Room对象: 从对象中检索数据,将其转换为其他电路使用。
- Vector3拆分与创建: 管理位置数据,对AI移动至关重要。
- 加法: 调整坐标,如Y轴用于AI定位。
- Lerp: 确保角色移动的平滑过渡。
- 设置变换: 定位和旋转AI对象。
- 获取位置: 读取对象的世界位置。
- 射线检测: 检测线上的对象,用于玩家检测。
- 获取最近的: 识别最近的玩家。
- 减法: 用于导航的向量计算。
为了平滑AI的旋转并防止抖动,在电路中添加一个Lerp。这是一个简单却有效的方法,确保你的AI移动自然。
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步骤1:触发体积连接
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步骤2:构建AI巡逻点
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平滑移动和跟随技术
为了将你的AI移动提升到一个新的水平,克隆你的Vector3拆分并按照以下步骤操作:
- 将克隆放置在设置变换之上。
- 将速度连接到Vector3拆分,确保平滑的追逐移动。
创建额外的组件,如“从Rec Room对象”、布尔值和“如果”芯片,以增强你的AI的响应性和互动性。
启用房间权限以生成AI
为了确保每个人都能享受你的AI角色,启用房间权限以生成AI。使用事件定义并确保在设置中启用了Beta内容。这种设置允许AI平滑生成并按预期与玩家互动。
创建基本视线(LOS)AI角色
良好的视线对你的AI有效地与玩家互动至关重要。使用触发器和射线检测来建立这种连接,确保你的AI能够在其环境中看到并响应玩家。
Rec Room AI:分析优点与缺点
优点
- 增强Rec Room体验的互动性和动态性。
- 通过真实的AI行为提升玩家的沉浸感。
- 为讲故事和游戏设计开辟创意途径。
- 提供学习电路设计原则的平台。
- 支持从巡逻机器人到任务发布NPC的各种AI驱动体验。
缺点
- 需要对Rec Room的电路系统有扎实的掌握。
- 特别是对于复杂的AI设置,可能会耗时。
- 需要优化以防止多个AI角色导致的滞后。
- 受限于Rec Room当前的电路能力。
- 可能需要手动解决路径查找和行为问题。
常见问题
如何防止克隆地图的音频泄露?
确保原始地图和克隆地图之间有显著的垂直分隔。尝试不同的距离,找到既能最小化音频泄露又不影响游戏玩法的甜蜜点。
为什么我的AI角色卡在一个地方?
检查NavMesh是否正确烘焙并覆盖AI应该导航的所有区域。移除任何可能阻挡AI路径的意外障碍物。
我可以使用这份指南中的任何AI角色模型吗?
虽然这份指南重点介绍了近战哥布林和鼠标机器人,但这些原则可以通过调整电路和行为设置来适应其他AI模型。
相关问题
我可以在Rec Room中使用电路创建哪些其他类型的AI?
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