Rec Room AI: Hướng Dẫn Cho Người Mới Bắt Đầu Về Mạch Nâng Cao
Ngày 11 tháng 5 năm 2025
SophiaJones
14
Bạn đã bao giờ muốn thổi hồn vào các sáng tạo của mình trong Rec Room với trí tuệ nhân tạo (AI) thực sự sống động chưa? Hướng dẫn này chính là tấm vé giúp bạn làm chủ hệ thống mạch điện của Rec Room để xây dựng các nhân vật AI hấp dẫn và năng động. Dù bạn là người sáng tạo có kinh nghiệm hay chỉ mới bắt đầu khám phá thế giới của Rec Room, những nguyên tắc cốt lõi này sẽ nâng tầm trải nghiệm chơi game của bạn lên một tầm cao mới. Hãy cùng bắt đầu hành trình này để tạo ra những nhân vật thông minh, tương tác, sẽ cuốn hút người chơi của bạn!
Điểm chính
- Làm chủ kỹ thuật nướng NavMesh để AI có thể di chuyển liền mạch.
- Nhân bản và điều chỉnh bản đồ trò chơi để nâng cao hành vi của AI.
- Sử dụng Thành phần Spawner để tạo ra các thực thể AI một cách linh hoạt.
- Cấu hình hành vi của AI thông qua thao tác mạch điện.
- Sử dụng Khối lượng Kích hoạt để phát hiện người chơi và kích hoạt hành động của AI.
- Tối ưu hóa các mạch điện của AI để cải thiện hiệu suất và trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.
Thiết lập môi trường AI của bạn trong Rec Room
Chuẩn bị Bản đồ Trò chơi
Trước khi chúng ta đi sâu vào chi tiết của các mạch điện AI, hãy thiết lập sân khấu. Bắt đầu bằng cách nhân bản bản đồ Trò chơi hiện có của bạn. Bản sao này sẽ là sân chơi cho AI của bạn, cho phép bạn tạo ra một trải nghiệm phong phú, nhiều tầng lớp. Hãy tưởng tượng nó như việc xây dựng một thế giới ngầm bí mật cho AI của bạn lang thang, trong khi người chơi của bạn thưởng thức sân khấu chính phía trên.

Đảm bảo có đủ khoảng cách giữa bản đồ gốc và bản đồ nhân bản. Khoảng cách càng lớn càng tốt để tránh bất kỳ sự xâm nhập âm thanh hoặc hình ảnh nào. Bạn không muốn người chơi của mình nghe thấy hiệu ứng âm thanh của AI từ bên dưới hoặc vô tình kích hoạt hành động của AI.
Các điều cần xem xét khi Chuẩn bị Bản đồ:
- Phân tách Theo Chiều Dọc: Giữ khoảng cách tốt theo chiều dọc để tránh rò rỉ âm thanh và ngăn chặn việc kích hoạt AI không mong muốn.
- Phủ Bản đồ: Đảm bảo bản đồ nhân bản bao phủ toàn bộ khu vực chơi được của bản đồ gốc, cho phép AI di chuyển tự do.
- Tích hợp Tường: Nhân bản các bức tường cũng như vậy, sử dụng bút làm của bạn. Điều này giữ cho các nhân vật AI của bạn trong phạm vi và thêm vào sự chân thực của thế giới của bạn.
Nướng NavMesh cho Điều hướng của AI
NavMesh giống như một bản đồ đường cho AI của bạn, chỉ cho nó nơi có thể đi. Với bản đồ của bạn đã được nhân bản, đã đến lúc nướng công cụ điều hướng thiết yếu này.

Đây là cách để nướng NavMesh:
- Mở menu Cài đặt Phòng.
- Chuyển đến tab AI.
- Nhấn nút Nướng NavMesh. Khi hoàn tất, một hộp trắng trong suốt sẽ xuất hiện xung quanh bản đồ nhân bản của bạn, chỉ ra khu vực mà AI có thể di chuyển.
Nếu bạn đã di chuyển hoặc thay đổi NavMesh của AI, bạn có thể thấy các khu vực màu tím trên bản đồ, đánh dấu các vùng đường mới. Hãy nhớ rằng, nếu bạn điều chỉnh bản sao trong khi nướng, đừng quên nhân bản các bức tường, nếu không AI của bạn có thể sẽ rơi khỏi bản đồ một cách bất ngờ!
Sau khi nướng, bạn có thể cần điều chỉnh NavMesh để đảm bảo AI của bạn có thể khám phá toàn bộ bản đồ. Sử dụng công cụ "Thao tác" trong bút làm của bạn để mở rộng NavMesh để bao phủ các khu vực mới. Đừng quên nướng lại sau khi thay đổi để chúng được áp dụng.
Khắc phục Sự cố NavMesh:
- NavMesh Không Xuất hiện: Kiểm tra lại xem bản đồ nhân bản của bạn có được căn chỉnh đúng trong phạm vi của phòng hay không.
- AI Bị Kẹt: Tinh chỉnh NavMesh bằng cách thêm hoặc loại bỏ các chướng ngại vật, và đảm bảo rằng hộp "Hiển thị trong phòng" được chọn trong cài đặt.
Thành phần AI và Mạch điện trong Rec Room
Tạo ra AI trong Rec Room: Thành phần Spawner
Thành phần Spawner là cánh cửa để đưa các nhân vật AI vào thế giới trò chơi của bạn. Nó kiểm soát nơi, khi nào và cách AI xuất hiện, thêm vào sự năng động cho trải nghiệm Rec Room của bạn.

Các Bước Chính để Tạo AI với Thành phần Spawner:
- Kích hoạt Nội dung Beta trong Cài đặt Phòng để truy cập Thành phần Spawner.
- Thêm Thành phần Spawner vào bản đồ nhân bản nơi bạn muốn AI xuất hiện.
- Cấu hình Thành phần Spawner bằng bút làm của bạn, thiết lập đối tượng để tạo và chọn hành vi "không tham gia" cho các lần tạo không mang tính tấn công.
- Chọn một loại AI như Goblin Chiến đấu hoặc Robot Chuột, tùy thuộc vào hành vi AI mong muốn.
- Tách Thành phần Spawner và di chuyển nó đến khu vực mạch điện AI để dễ dàng thao tác hơn.
Đừng quên gắn thẻ AI của bạn để dễ dàng thao tác mạch điện sau này. Điều này giúp cho việc điều hướng và di chuyển.
Xây dựng Mạch điện AI: Các Thành phần Cốt lõi
Phép màu thực sự diễn ra với mạch điện của Rec Room. Bằng cách kết nối các thành phần khác nhau, bạn có thể kiểm soát hành vi, chuyển động và tương tác của AI của mình. Nó có thể dường như phức tạp, nhưng việc phân tích nó làm cho nó dễ quản lý hơn.
Các Thành phần Mạch điện Thiết yếu cho Hành vi AI:
- Người Nhận Sự kiện: Kích hoạt các hành động dựa trên các sự kiện trong trò chơi, thiết lập ở "Cập nhật 30Hz" để cập nhật AI mượt mà.
- Lấy Tất cả Đối tượng Rec Room Với Thẻ: Xác định các đối tượng AI bằng thẻ, làm cho chúng dễ dàng thao tác.
- Hợp lệ: Kiểm tra xem một đối tượng có tồn tại trước khi thực hiện các thao tác khác, tránh lỗi.
- Lấy Đầu tiên Với Thẻ Rec Room Object: Tìm đối tượng đầu tiên với thẻ được chỉ định.
- Từ Đối tượng Rec Room: Lấy dữ liệu từ các đối tượng, chuyển đổi nó để sử dụng trong các mạch khác.
- Tách & Tạo Vector3: Quản lý dữ liệu vị trí, quan trọng cho chuyển động của AI.
- Cộng: Điều chỉnh tọa độ, như trục Y cho việc định vị AI.
- Lerp: Đảm bảo các chuyển tiếp mượt mà trong chuyển động của nhân vật.
- Đặt Biến đổi: Định vị và xoay các đối tượng AI.
- Lấy Vị trí: Đọc vị trí thế giới của một đối tượng.
- Raycast: Phát hiện các đối tượng theo một đường thẳng, hữu ích cho việc phát hiện người chơi.
- Lấy Gần nhất: Xác định người chơi gần nhất.
- Trừ: Sử dụng trong các phép tính vector cho điều hướng.
Để làm mượt các chuyển động xoay của AI và ngăn chặn hiện tượng giật, hãy thêm một Lerp vào mạch của bạn. Đây là một cách đơn giản nhưng hiệu quả để đảm bảo AI của bạn di chuyển một cách tự nhiên.
Tích hợp Các Thành phần Chính cho Thành công của AI
Kết nối Các Đối tượng cho Chuyển động AI Động
Bạn muốn AI của mình di chuyển theo những cách thú vị? Tất cả đều là về việc kết nối các thành phần đúng đắn. Khối lượng Kích hoạt, Đối tượng Rec Room, Vector3, Đường đi AI và Người Nhận Sự kiện là các khối xây dựng của bạn.
Bước 1: Kết nối Khối lượng Kích hoạt
Bắt đầu bằng cách kết nối khối lượng kích hoạt với bộ điều khiển hoạt hình hoặc quái vật của AI của bạn. Kết nối này sẽ hoạt hình AI của bạn khi người chơi vào khối lượng kích hoạt, cho dù đó là một con quái vật gầm gừ hay một nhân vật AI nói chuyện.
Bước 2: Xây dựng Các Điểm Tuần tra AI
Kết nối một đường đi AI với AI của bạn, thiết lập các điểm tuần tra cho chúng theo khi không có người chơi xung quanh.

Đặt các điểm này một cách hợp lý trong bản đồ của bạn, đảm bảo chúng nằm trong khu vực chơi để tuần tra hiệu quả.
Kỹ thuật Chuyển động Mượt mà và Theo dõi
Để nâng tầm chuyển động của AI lên một mức độ cao hơn, hãy nhân bản Vector3 Split của bạn và làm theo các bước sau:
- Đặt bản sao phía trên các biến đổi được đặt.
- Kết nối vận tốc với Vector3 Split, đảm bảo chuyển động truy đuổi mượt mà.
Tạo thêm các thành phần như "Từ Đối tượng Rec Room," một boolean và một chip "nếu" để nâng cao khả năng phản ứng và tương tác của AI của bạn.

Kích hoạt Quyền Quản lý Phòng cho Việc Tạo AI
Để đảm bảo mọi người đều có thể thưởng thức các nhân vật AI của bạn, hãy kích hoạt quyền quản lý phòng cho việc tạo AI. Sử dụng một định nghĩa sự kiện và đảm bảo nội dung beta được kích hoạt trong cài đặt. Thiết lập này cho phép AI xuất hiện một cách mượt mà và tương tác với người chơi như dự định.
Tạo một Nhân vật AI Cơ bản với Tầm nhìn Trực tiếp (LOS)
Một tầm nhìn tốt là điều cần thiết để AI của bạn tương tác hiệu quả với người chơi. Sử dụng một kích hoạt và raycast để thiết lập kết nối này, đảm bảo AI của bạn có thể thấy và phản ứng với người chơi trong môi trường của nó.
AI trong Rec Room: Phân tích Lợi ích & Nhược điểm
Lợi ích
- Nâng cao tính tương tác và năng động trong trải nghiệm Rec Room.
- Tăng cường sự đắm chìm của người chơi với các hành vi AI chân thực.
- Mở ra các con đường sáng tạo cho việc kể chuyện và thiết kế trò chơi.
- Cung cấp một nền tảng học tập cho các nguyên tắc thiết kế mạch điện.
- Cho phép một loạt các trải nghiệm do AI điều khiển, từ các robot tuần tra đến các NPC cung cấp nhiệm vụ.
Nhược điểm
- Yêu cầu hiểu biết vững chắc về hệ thống mạch điện của Rec Room.
- Có thể tốn thời gian, đặc biệt là với các thiết lập AI phức tạp.
- Cần tối ưu hóa để tránh độ trễ với nhiều nhân vật AI.
- Bị giới hạn bởi khả năng mạch điện hiện tại của Rec Room.
- Có thể yêu cầu khắc phục sự cố thủ công cho các vấn đề về điều hướng và hành vi.
Câu hỏi Thường Gặp
Làm thế nào để ngăn chặn rò rỉ âm thanh từ bản đồ nhân bản?
Đảm bảo có khoảng cách đáng kể theo chiều dọc giữa bản đồ gốc và bản đồ nhân bản. Thử nghiệm với các khoảng cách để tìm ra điểm ngọt ngào giảm thiểu rò rỉ âm thanh mà không ảnh hưởng đến trò chơi.
Tại sao nhân vật AI của tôi bị kẹt ở một chỗ?
Kiểm tra xem NavMesh đã được nướng đúng cách và bao phủ tất cả các khu vực mà AI nên di chuyển. Loại bỏ bất kỳ chướng ngại vật không mong muốn nào có thể đang chặn đường đi của AI.
Tôi có thể sử dụng bất kỳ mô hình nhân vật AI nào với hướng dẫn này không?
Trong khi hướng dẫn này tập trung vào Goblin Chiến đấu và Robot Chuột, các nguyên tắc có thể được điều chỉnh cho các mô hình AI khác với các điều chỉnh về mạch điện và cài đặt hành vi.
Câu hỏi Liên quan
Tôi có thể tạo ra những loại AI nào khác trong Rec Room bằng cách sử dụng mạch điện?
Với sự hiểu biết vững chắc về các nguyên tắc cơ bản, không có giới hạn nào. Từ các robot bay đến các nhân vật tuần tra chỉ xuất hiện vào ban đêm, các nguyên tắc bạn đã học ở đây là bước đệm để tạo ra các trải nghiệm AI tiên tiến hơn. Thử nghiệm với điều hướng và các thành phần mạch điện để mang các ý tưởng AI độc đáo của bạn vào cuộc sống.
Bài viết liên quan
Triumph do AI của Elon Musk: Chiến lược và cột mốc
Elon Musk, một cái tên thực tế đồng nghĩa với việc đẩy ranh giới, không chỉ thu hút sự chú ý của thế giới với các phương tiện điện và nỗ lực không gian của anh ta mà còn lặng lẽ dệt trí thông minh nhân tạo vào chính các công ty của anh ta. Điều này sâu sắc vào việc sử dụng AI của Musk cho thấy H
Ác Mộng của Mèo Đi Hia: Cuộc Phiêu Lưu Được Điều Khiển Bởi AI
Puss in Boots mời bạn tham gia một cuộc phiêu lưu hoang dã và đầy thú vị qua một thế giới mơ mộng do AI tạo ra, nơi ranh giới giữa thực tại và ảo tưởng trở nên mờ nhạt, tạo nên một
Chuyển đổi ảnh thành video chuyển động AI động bằng Pixverse
Trong thời đại kỹ thuật số ngày nay, trí tuệ nhân tạo đang thay đổi cách chúng ta tạo ra và tiêu thụ nội dung. Một trong những ứng dụng ly kỳ nhất của AI là biến các bức ảnh tĩnh thành các video chuyển động động. Hãy tưởng tượng chụp một bức tranh bình thường và chỉ với một vài vòi, biến nó thành một VI quyến rũ
Nhận xét (0)
0/200






Bạn đã bao giờ muốn thổi hồn vào các sáng tạo của mình trong Rec Room với trí tuệ nhân tạo (AI) thực sự sống động chưa? Hướng dẫn này chính là tấm vé giúp bạn làm chủ hệ thống mạch điện của Rec Room để xây dựng các nhân vật AI hấp dẫn và năng động. Dù bạn là người sáng tạo có kinh nghiệm hay chỉ mới bắt đầu khám phá thế giới của Rec Room, những nguyên tắc cốt lõi này sẽ nâng tầm trải nghiệm chơi game của bạn lên một tầm cao mới. Hãy cùng bắt đầu hành trình này để tạo ra những nhân vật thông minh, tương tác, sẽ cuốn hút người chơi của bạn!
Điểm chính
- Làm chủ kỹ thuật nướng NavMesh để AI có thể di chuyển liền mạch.
- Nhân bản và điều chỉnh bản đồ trò chơi để nâng cao hành vi của AI.
- Sử dụng Thành phần Spawner để tạo ra các thực thể AI một cách linh hoạt.
- Cấu hình hành vi của AI thông qua thao tác mạch điện.
- Sử dụng Khối lượng Kích hoạt để phát hiện người chơi và kích hoạt hành động của AI.
- Tối ưu hóa các mạch điện của AI để cải thiện hiệu suất và trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.
Thiết lập môi trường AI của bạn trong Rec Room
Chuẩn bị Bản đồ Trò chơi
Trước khi chúng ta đi sâu vào chi tiết của các mạch điện AI, hãy thiết lập sân khấu. Bắt đầu bằng cách nhân bản bản đồ Trò chơi hiện có của bạn. Bản sao này sẽ là sân chơi cho AI của bạn, cho phép bạn tạo ra một trải nghiệm phong phú, nhiều tầng lớp. Hãy tưởng tượng nó như việc xây dựng một thế giới ngầm bí mật cho AI của bạn lang thang, trong khi người chơi của bạn thưởng thức sân khấu chính phía trên.
Đảm bảo có đủ khoảng cách giữa bản đồ gốc và bản đồ nhân bản. Khoảng cách càng lớn càng tốt để tránh bất kỳ sự xâm nhập âm thanh hoặc hình ảnh nào. Bạn không muốn người chơi của mình nghe thấy hiệu ứng âm thanh của AI từ bên dưới hoặc vô tình kích hoạt hành động của AI.
Các điều cần xem xét khi Chuẩn bị Bản đồ:
- Phân tách Theo Chiều Dọc: Giữ khoảng cách tốt theo chiều dọc để tránh rò rỉ âm thanh và ngăn chặn việc kích hoạt AI không mong muốn.
- Phủ Bản đồ: Đảm bảo bản đồ nhân bản bao phủ toàn bộ khu vực chơi được của bản đồ gốc, cho phép AI di chuyển tự do.
- Tích hợp Tường: Nhân bản các bức tường cũng như vậy, sử dụng bút làm của bạn. Điều này giữ cho các nhân vật AI của bạn trong phạm vi và thêm vào sự chân thực của thế giới của bạn.
Nướng NavMesh cho Điều hướng của AI
NavMesh giống như một bản đồ đường cho AI của bạn, chỉ cho nó nơi có thể đi. Với bản đồ của bạn đã được nhân bản, đã đến lúc nướng công cụ điều hướng thiết yếu này.
Đây là cách để nướng NavMesh:
- Mở menu Cài đặt Phòng.
- Chuyển đến tab AI.
- Nhấn nút Nướng NavMesh. Khi hoàn tất, một hộp trắng trong suốt sẽ xuất hiện xung quanh bản đồ nhân bản của bạn, chỉ ra khu vực mà AI có thể di chuyển.
Nếu bạn đã di chuyển hoặc thay đổi NavMesh của AI, bạn có thể thấy các khu vực màu tím trên bản đồ, đánh dấu các vùng đường mới. Hãy nhớ rằng, nếu bạn điều chỉnh bản sao trong khi nướng, đừng quên nhân bản các bức tường, nếu không AI của bạn có thể sẽ rơi khỏi bản đồ một cách bất ngờ!
Sau khi nướng, bạn có thể cần điều chỉnh NavMesh để đảm bảo AI của bạn có thể khám phá toàn bộ bản đồ. Sử dụng công cụ "Thao tác" trong bút làm của bạn để mở rộng NavMesh để bao phủ các khu vực mới. Đừng quên nướng lại sau khi thay đổi để chúng được áp dụng.
Khắc phục Sự cố NavMesh:
- NavMesh Không Xuất hiện: Kiểm tra lại xem bản đồ nhân bản của bạn có được căn chỉnh đúng trong phạm vi của phòng hay không.
- AI Bị Kẹt: Tinh chỉnh NavMesh bằng cách thêm hoặc loại bỏ các chướng ngại vật, và đảm bảo rằng hộp "Hiển thị trong phòng" được chọn trong cài đặt.
Thành phần AI và Mạch điện trong Rec Room
Tạo ra AI trong Rec Room: Thành phần Spawner
Thành phần Spawner là cánh cửa để đưa các nhân vật AI vào thế giới trò chơi của bạn. Nó kiểm soát nơi, khi nào và cách AI xuất hiện, thêm vào sự năng động cho trải nghiệm Rec Room của bạn.
Các Bước Chính để Tạo AI với Thành phần Spawner:
- Kích hoạt Nội dung Beta trong Cài đặt Phòng để truy cập Thành phần Spawner.
- Thêm Thành phần Spawner vào bản đồ nhân bản nơi bạn muốn AI xuất hiện.
- Cấu hình Thành phần Spawner bằng bút làm của bạn, thiết lập đối tượng để tạo và chọn hành vi "không tham gia" cho các lần tạo không mang tính tấn công.
- Chọn một loại AI như Goblin Chiến đấu hoặc Robot Chuột, tùy thuộc vào hành vi AI mong muốn.
- Tách Thành phần Spawner và di chuyển nó đến khu vực mạch điện AI để dễ dàng thao tác hơn.
Đừng quên gắn thẻ AI của bạn để dễ dàng thao tác mạch điện sau này. Điều này giúp cho việc điều hướng và di chuyển.
Xây dựng Mạch điện AI: Các Thành phần Cốt lõi
Phép màu thực sự diễn ra với mạch điện của Rec Room. Bằng cách kết nối các thành phần khác nhau, bạn có thể kiểm soát hành vi, chuyển động và tương tác của AI của mình. Nó có thể dường như phức tạp, nhưng việc phân tích nó làm cho nó dễ quản lý hơn.
Các Thành phần Mạch điện Thiết yếu cho Hành vi AI:
- Người Nhận Sự kiện: Kích hoạt các hành động dựa trên các sự kiện trong trò chơi, thiết lập ở "Cập nhật 30Hz" để cập nhật AI mượt mà.
- Lấy Tất cả Đối tượng Rec Room Với Thẻ: Xác định các đối tượng AI bằng thẻ, làm cho chúng dễ dàng thao tác.
- Hợp lệ: Kiểm tra xem một đối tượng có tồn tại trước khi thực hiện các thao tác khác, tránh lỗi.
- Lấy Đầu tiên Với Thẻ Rec Room Object: Tìm đối tượng đầu tiên với thẻ được chỉ định.
- Từ Đối tượng Rec Room: Lấy dữ liệu từ các đối tượng, chuyển đổi nó để sử dụng trong các mạch khác.
- Tách & Tạo Vector3: Quản lý dữ liệu vị trí, quan trọng cho chuyển động của AI.
- Cộng: Điều chỉnh tọa độ, như trục Y cho việc định vị AI.
- Lerp: Đảm bảo các chuyển tiếp mượt mà trong chuyển động của nhân vật.
- Đặt Biến đổi: Định vị và xoay các đối tượng AI.
- Lấy Vị trí: Đọc vị trí thế giới của một đối tượng.
- Raycast: Phát hiện các đối tượng theo một đường thẳng, hữu ích cho việc phát hiện người chơi.
- Lấy Gần nhất: Xác định người chơi gần nhất.
- Trừ: Sử dụng trong các phép tính vector cho điều hướng.
Để làm mượt các chuyển động xoay của AI và ngăn chặn hiện tượng giật, hãy thêm một Lerp vào mạch của bạn. Đây là một cách đơn giản nhưng hiệu quả để đảm bảo AI của bạn di chuyển một cách tự nhiên.
Tích hợp Các Thành phần Chính cho Thành công của AI
Kết nối Các Đối tượng cho Chuyển động AI Động
Bạn muốn AI của mình di chuyển theo những cách thú vị? Tất cả đều là về việc kết nối các thành phần đúng đắn. Khối lượng Kích hoạt, Đối tượng Rec Room, Vector3, Đường đi AI và Người Nhận Sự kiện là các khối xây dựng của bạn.
Bước 1: Kết nối Khối lượng Kích hoạt
Bắt đầu bằng cách kết nối khối lượng kích hoạt với bộ điều khiển hoạt hình hoặc quái vật của AI của bạn. Kết nối này sẽ hoạt hình AI của bạn khi người chơi vào khối lượng kích hoạt, cho dù đó là một con quái vật gầm gừ hay một nhân vật AI nói chuyện.
Bước 2: Xây dựng Các Điểm Tuần tra AI
Kết nối một đường đi AI với AI của bạn, thiết lập các điểm tuần tra cho chúng theo khi không có người chơi xung quanh.
Đặt các điểm này một cách hợp lý trong bản đồ của bạn, đảm bảo chúng nằm trong khu vực chơi để tuần tra hiệu quả.
Kỹ thuật Chuyển động Mượt mà và Theo dõi
Để nâng tầm chuyển động của AI lên một mức độ cao hơn, hãy nhân bản Vector3 Split của bạn và làm theo các bước sau:
- Đặt bản sao phía trên các biến đổi được đặt.
- Kết nối vận tốc với Vector3 Split, đảm bảo chuyển động truy đuổi mượt mà.
Tạo thêm các thành phần như "Từ Đối tượng Rec Room," một boolean và một chip "nếu" để nâng cao khả năng phản ứng và tương tác của AI của bạn.
Kích hoạt Quyền Quản lý Phòng cho Việc Tạo AI
Để đảm bảo mọi người đều có thể thưởng thức các nhân vật AI của bạn, hãy kích hoạt quyền quản lý phòng cho việc tạo AI. Sử dụng một định nghĩa sự kiện và đảm bảo nội dung beta được kích hoạt trong cài đặt. Thiết lập này cho phép AI xuất hiện một cách mượt mà và tương tác với người chơi như dự định.
Tạo một Nhân vật AI Cơ bản với Tầm nhìn Trực tiếp (LOS)
Một tầm nhìn tốt là điều cần thiết để AI của bạn tương tác hiệu quả với người chơi. Sử dụng một kích hoạt và raycast để thiết lập kết nối này, đảm bảo AI của bạn có thể thấy và phản ứng với người chơi trong môi trường của nó.
AI trong Rec Room: Phân tích Lợi ích & Nhược điểm
Lợi ích
- Nâng cao tính tương tác và năng động trong trải nghiệm Rec Room.
- Tăng cường sự đắm chìm của người chơi với các hành vi AI chân thực.
- Mở ra các con đường sáng tạo cho việc kể chuyện và thiết kế trò chơi.
- Cung cấp một nền tảng học tập cho các nguyên tắc thiết kế mạch điện.
- Cho phép một loạt các trải nghiệm do AI điều khiển, từ các robot tuần tra đến các NPC cung cấp nhiệm vụ.
Nhược điểm
- Yêu cầu hiểu biết vững chắc về hệ thống mạch điện của Rec Room.
- Có thể tốn thời gian, đặc biệt là với các thiết lập AI phức tạp.
- Cần tối ưu hóa để tránh độ trễ với nhiều nhân vật AI.
- Bị giới hạn bởi khả năng mạch điện hiện tại của Rec Room.
- Có thể yêu cầu khắc phục sự cố thủ công cho các vấn đề về điều hướng và hành vi.
Câu hỏi Thường Gặp
Làm thế nào để ngăn chặn rò rỉ âm thanh từ bản đồ nhân bản?
Đảm bảo có khoảng cách đáng kể theo chiều dọc giữa bản đồ gốc và bản đồ nhân bản. Thử nghiệm với các khoảng cách để tìm ra điểm ngọt ngào giảm thiểu rò rỉ âm thanh mà không ảnh hưởng đến trò chơi.
Tại sao nhân vật AI của tôi bị kẹt ở một chỗ?
Kiểm tra xem NavMesh đã được nướng đúng cách và bao phủ tất cả các khu vực mà AI nên di chuyển. Loại bỏ bất kỳ chướng ngại vật không mong muốn nào có thể đang chặn đường đi của AI.
Tôi có thể sử dụng bất kỳ mô hình nhân vật AI nào với hướng dẫn này không?
Trong khi hướng dẫn này tập trung vào Goblin Chiến đấu và Robot Chuột, các nguyên tắc có thể được điều chỉnh cho các mô hình AI khác với các điều chỉnh về mạch điện và cài đặt hành vi.
Câu hỏi Liên quan
Tôi có thể tạo ra những loại AI nào khác trong Rec Room bằng cách sử dụng mạch điện?
Với sự hiểu biết vững chắc về các nguyên tắc cơ bản, không có giới hạn nào. Từ các robot bay đến các nhân vật tuần tra chỉ xuất hiện vào ban đêm, các nguyên tắc bạn đã học ở đây là bước đệm để tạo ra các trải nghiệm AI tiên tiến hơn. Thử nghiệm với điều hướng và các thành phần mạch điện để mang các ý tưởng AI độc đáo của bạn vào cuộc sống.












