Rec Room AI: 고급 회로 마스터링 초보자 가이드
2025년 5월 11일
SophiaJones
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Rec Room에서 진정으로 생동감 넘치는 AI로 생명을 불어넣고 싶었나요? 이 가이드는 Rec Room의 회로 시스템을 마스터하여 매력적이고 역동적인 AI 캐릭터를 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 숙련된 제작자이든 Rec Room 세계에 처음 발을 들여놓는 분이든, 이 핵심 원칙은 게임 플레이를 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다. 지능적이고 상호작용이 가능한 캐릭터를 만들어 플레이어를 매료시키는 여정을 시작해 봅시다!
주요 포인트
- AI 경로 찾기를 위한 NavMesh 베이킹 마스터하기.
- AI 행동을 향상시키기 위해 게임 맵 복제 및 조정.
- Spawner 컴포넌트를 사용하여 동적으로 AI 엔티티 생성.
- 회로 조작을 통해 AI 행동 구성.
- 플레이어 감지 및 AI 행동 트리거를 위한 Trigger Volumes 사용.
- 더 나은 성능과 부드러운 게임 플레이를 위한 AI 회로 최적화.
Rec Room AI 환경 설정
게임 맵 준비
AI 회로의 세부 사항에 들어가기 전에 무대를 준비해 봅시다. 기존 게임 맵을 복제하여 시작하세요. 이 복제본은 AI의 놀이터가 되어 풍부하고 다층적인 경험을 crafting할 수 있게 해줍니다. AI가 지하 세계를 돌아다니며 인간 플레이어는 위의 주 무대를 즐기는 것처럼 상상해 보세요.

원본과 복제된 맵 사이에 충분한 공간이 있는지 확인하세요. 거리가 멀수록 좋으며, 오디오나 시각적 교차를 피할 수 있습니다. 플레이어가 아래에서 AI 사운드 효과를 듣거나 실수로 AI 행동을 트리거하는 것을 원하지 않습니다.
맵 준비를 위한 주요 고려 사항:
- 수직적 분리: 오디오 누수 방지와 AI의 무의식적 활성화를 방지하기 위해 좋은 수직 거리를 유지하세요.
- 맵 커버리지: 복제된 맵이 원본 맵의 전체 플레이 가능 영역을 커버하도록 하여 AI가 자유롭게 이동할 수 있게 합니다.
- 벽 통합: 제작 펜을 사용하여 벽도 복제하세요. 이렇게 하면 AI 캐릭터가 경계 내에 머물며 세계의 현실감을 더할 수 있습니다.
AI 네비게이션을 위한 NavMesh 베이킹
NavMesh는 AI에게 어디로 갈 수 있는지를 알려주는 도로망과 같습니다. 맵을 복제한 후 이 중요한 네비게이션 도구를 베이킹할 시간입니다.

NavMesh를 베이킹하는 방법:
- 방 설정 메뉴를 엽니다.
- AI 탭으로 이동합니다.
- Bake NavMesh 버튼을 누릅니다. 완료되면 복제된 맵 주변에 AI의 이동 가능 영역을 나타내는 반투명한 흰색 박스가 나타납니다.
AI의 NavMesh를 이동하거나 변경한 경우 맵에 새로운 경로 지정 구역을 표시하는 보라색 영역이 나타날 수 있습니다. 베이킹 중에 복제본을 조정할 경우 벽도 복제하지 않으면 AI가 맵 밖으로 떨어질 수 있음을 기억하세요!
베이킹 후에는 AI가 전체 맵을 탐색할 수 있도록 NavMesh를 조정해야 할 수도 있습니다. 제작 펜의 "조작" 도구를 사용하여 NavMesh를 확장하여 새로운 영역을 커버하세요. 변경 사항을 적용하려면 변경 후 다시 베이킹하세요.
NavMesh 문제 해결:
- NavMesh가 나타나지 않음: 복제된 맵이 방의 경계 내에 올바르게 정렬되어 있는지 다시 확인하세요.
- AI가 한 자리에 멈춤: 장애물을 추가하거나 제거하여 NavMesh를 세밀하게 조정하고 설정에서 "방에서 보기" 박스가 체크되어 있는지 확인하세요.
Rec Room에서의 AI 컴포넌트 및 회로
Rec Room AI 생성: Spawner 컴포넌트
Spawner 컴포넌트는 AI 캐릭터를 게임 세계로 불러오는 관문입니다. AI가 어디서, 언제, 어떻게 나타나는지를 제어하여 Rec Room 경험에 동적인 매력을 더합니다.

Spawner 컴포넌트를 사용하여 AI 생성하는 주요 단계:
- Spawner 컴포넌트에 접근하기 위해 방 설정에서 베타 콘텐츠를 활성화하세요.
- AI가 나타나기를 원하는 복제된 맵에 Spawner 컴포넌트를 추가하세요.
- 제작 펜을 사용하여 Spawner를 설정하고, 생성할 객체를 설정하고 공격적이지 않은 생성의 경우 "비활성화" 행동을 선택하세요.
- 원하는 AI 행동에 따라 Melee Goblin 또는 Mouse Bot과 같은 AI 유형을 선택하세요.
- Spawner 컴포넌트를 분리하고 AI 회로 영역으로 이동하여 조작을 쉽게 하세요.
나중에 회로 조작을 쉽게 하기 위해 AI에 태그를 지정하는 것을 잊지 마세요. 이것은 경로 지정 및 네비게이션에 도움이 됩니다.
AI 회로 구축: 핵심 컴포넌트
Rec Room의 회로에서 진정한 마법이 일어납니다. 다양한 컴포넌트를 연결함으로써 AI의 행동, 이동 및 상호작용을 제어할 수 있습니다. 복잡해 보일 수 있지만, 분해하면 관리할 수 있습니다.
AI 행동을 위한 필수 회로 컴포넌트:
- 이벤트 수신기: 게임 이벤트에 따라 행동을 트리거하며, 부드러운 AI 업데이트를 위해 "업데이트 30Hz"로 설정합니다.
- Rec Room 객체 태그로 모두 가져오기: 태그로 AI 객체를 식별하여 조작하기 쉽게 합니다.
- 유효성 검사: 객체가 존재하는지 확인한 후 추가 작업을 수행하여 오류를 방지합니다.
- Rec Room 객체 태그로 첫 번째 가져오기: 지정된 태그를 가진 첫 번째 객체를 찾습니다.
- Rec Room 객체에서 가져오기: 객체에서 데이터를 검색하여 다른 회로에서 사용할 수 있도록 변환합니다.
- Vector3 분할 및 생성: AI 이동에 중요한 위치 데이터를 관리합니다.
- 추가: Y 축과 같은 좌표를 조정합니다.
- Lerp: 캐릭터 이동에서 부드러운 전환을 보장합니다.
- 변환 설정: AI 객체의 위치와 회전을 설정합니다.
- 위치 가져오기: 객체의 월드 위치를 읽습니다.
- Raycast: 선상의 객체를 감지하여 플레이어 감지에 유용합니다.
- 가장 가까운 가져오기: 가장 가까운 플레이어를 식별합니다.
- 감소: 네비게이션을 위한 벡터 계산에 사용됩니다.
AI 회전을 부드럽게 하고 떨림을 방지하려면 회로에 Lerp를 추가하세요. 간단하지만 AI가 자연스럽게 움직이도록 하는 효과적인 방법입니다.
AI 성공을 위한 핵심 컴포넌트 통합
동적 AI 이동을 위한 객체 연결
AI가 흥미롭게 움직이길 원하시나요? 올바른 컴포넌트를 연결하는 것이 전부입니다. 트리거 볼륨, Rec Room 객체, Vector3, AI 경로, 이벤트 수신기가 당신의 구성 요소입니다.
단계 1: 트리거 볼륨 연결
트리거 볼륨을 AI의 애니메이션 컨트롤러 또는 몬스터에 연결하여 시작하세요. 이 연결은 플레이어가 트리거 볼륨에 들어갈 때 AI를 애니메이션화하여, 몬스터가 포효하거나 AI 캐릭터가 말하는 등의 상황을 만듭니다.
단계 2: AI 순찰 지점 구축
AI 경로를 AI에 연결하여 플레이어가 없을 때 순찰 지점을 설정합니다.

이 지점을 맵 내에서 논리적으로 배치하여 효과적인 순찰을 위해 플레이 가능 영역 내에 있는지 확인하세요.
부드러운 이동 및 추적 기술
AI의 이동을 한 단계 더 높이려면 Vector3 분할을 복제하고 다음 단계를 따르세요:
- 복제본을 변환 설정 위에 배치합니다.
- 속도를 Vector3 분할에 연결하여 부드러운 추적 이동을 보장합니다.
"Rec Room 객체에서 가져오기", 부울, "if" 칩과 같은 추가 컴포넌트를 생성하여 AI의 반응성과 상호작용을 향상시킵니다.

AI 생성에 대한 방 권한 활성화
모두가 AI 캐릭터를 즐길 수 있도록 AI 생성에 대한 방 권한을 활성화하세요. 이벤트 정의를 사용하고 설정에서 베타 콘텐츠가 활성화되어 있는지 확인하세요. 이 설정은 AI가 원활하게 생성되고 플레이어와 의도한 대로 상호작용할 수 있게 합니다.
기본 시야 (LOS) AI 캐릭터 생성
좋은 시야는 AI가 플레이어와 효과적으로 상호작용할 수 있도록 하는 데 중요합니다. 트리거와 Raycast를 사용하여 이 연결을 설정하여 AI가 환경에서 플레이어를 보고 반응할 수 있게 합니다.
Rec Room AI: 장점 및 단점 분석
장점
- Rec Room 경험에서 상호작용성과 동적성을 향상시킵니다.
- 현실적인 AI 행동으로 플레이어의 몰입감을 높입니다.
- 스토리텔링과 게임 플레이 설계를 위한 창의적인 경로를 열어줍니다.
- 회로 설계 원칙에 대한 학습 플랫폼을 제공합니다.
- 순찰 봇에서 퀘스트를 제공하는 NPC에 이르기까지 다양한 AI 기반 경험을 가능하게 합니다.
단점
- Rec Room의 회로 시스템에 대한 확실한 이해가 필요합니다.
- 복잡한 AI 설정의 경우 시간이 많이 소요될 수 있습니다.
- 여러 AI 캐릭터와의 지연을 방지하기 위해 최적화가 필요합니다.
- Rec Room의 현재 회로 기능에 의해 제한됩니다.
- 경로 찾기 및 행동 문제에 대한 수동 문제 해결이 필요할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
복제된 맵에서 오디오 누수를 어떻게 방지하나요?
원본과 복제된 맵 사이에 상당한 수직적 분리를 확보하세요. 거리를 실험하여 게임 플레이에 영향을 주지 않으면서 오디오 누수를 최소화하는 최적의 지점을 찾으세요.
왜 내 AI 캐릭터가 한 자리에 멈춰 있나요?
NavMesh가 올바르게 베이킹되어 AI가 이동해야 하는 모든 영역을 커버하는지 확인하세요. AI의 경로를 막는 의도하지 않은 장애물을 제거하세요.
이 가이드로 어떤 AI 캐릭터 모델을 사용할 수 있나요?
이 가이드는 Melee Goblins과 Mouse Bots에 중점을 두고 있지만, 회로와 행동 설정을 조정하면 다른 AI 모델에도 적용할 수 있습니다.
관련 질문
회로를 사용하여 Rec Room에서 다른 유형의 AI를 만들 수 있나요?
기본 원칙을 잘 이해하면 한계는 없습니다. 비행 봇에서 밤에만 나오는 순찰 캐릭터까지, 여기서 배운 원칙은 더 고급스러운 AI 경험을 만드는 발판이 됩니다. 경로 찾기와 회로 컴포넌트를 실험하여 독특한 AI 아이디어를 현실화하세요.
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Rec Room에서 진정으로 생동감 넘치는 AI로 생명을 불어넣고 싶었나요? 이 가이드는 Rec Room의 회로 시스템을 마스터하여 매력적이고 역동적인 AI 캐릭터를 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 숙련된 제작자이든 Rec Room 세계에 처음 발을 들여놓는 분이든, 이 핵심 원칙은 게임 플레이를 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다. 지능적이고 상호작용이 가능한 캐릭터를 만들어 플레이어를 매료시키는 여정을 시작해 봅시다!
주요 포인트
- AI 경로 찾기를 위한 NavMesh 베이킹 마스터하기.
- AI 행동을 향상시키기 위해 게임 맵 복제 및 조정.
- Spawner 컴포넌트를 사용하여 동적으로 AI 엔티티 생성.
- 회로 조작을 통해 AI 행동 구성.
- 플레이어 감지 및 AI 행동 트리거를 위한 Trigger Volumes 사용.
- 더 나은 성능과 부드러운 게임 플레이를 위한 AI 회로 최적화.
Rec Room AI 환경 설정
게임 맵 준비
AI 회로의 세부 사항에 들어가기 전에 무대를 준비해 봅시다. 기존 게임 맵을 복제하여 시작하세요. 이 복제본은 AI의 놀이터가 되어 풍부하고 다층적인 경험을 crafting할 수 있게 해줍니다. AI가 지하 세계를 돌아다니며 인간 플레이어는 위의 주 무대를 즐기는 것처럼 상상해 보세요.
원본과 복제된 맵 사이에 충분한 공간이 있는지 확인하세요. 거리가 멀수록 좋으며, 오디오나 시각적 교차를 피할 수 있습니다. 플레이어가 아래에서 AI 사운드 효과를 듣거나 실수로 AI 행동을 트리거하는 것을 원하지 않습니다.
맵 준비를 위한 주요 고려 사항:
- 수직적 분리: 오디오 누수 방지와 AI의 무의식적 활성화를 방지하기 위해 좋은 수직 거리를 유지하세요.
- 맵 커버리지: 복제된 맵이 원본 맵의 전체 플레이 가능 영역을 커버하도록 하여 AI가 자유롭게 이동할 수 있게 합니다.
- 벽 통합: 제작 펜을 사용하여 벽도 복제하세요. 이렇게 하면 AI 캐릭터가 경계 내에 머물며 세계의 현실감을 더할 수 있습니다.
AI 네비게이션을 위한 NavMesh 베이킹
NavMesh는 AI에게 어디로 갈 수 있는지를 알려주는 도로망과 같습니다. 맵을 복제한 후 이 중요한 네비게이션 도구를 베이킹할 시간입니다.
NavMesh를 베이킹하는 방법:
- 방 설정 메뉴를 엽니다.
- AI 탭으로 이동합니다.
- Bake NavMesh 버튼을 누릅니다. 완료되면 복제된 맵 주변에 AI의 이동 가능 영역을 나타내는 반투명한 흰색 박스가 나타납니다.
AI의 NavMesh를 이동하거나 변경한 경우 맵에 새로운 경로 지정 구역을 표시하는 보라색 영역이 나타날 수 있습니다. 베이킹 중에 복제본을 조정할 경우 벽도 복제하지 않으면 AI가 맵 밖으로 떨어질 수 있음을 기억하세요!
베이킹 후에는 AI가 전체 맵을 탐색할 수 있도록 NavMesh를 조정해야 할 수도 있습니다. 제작 펜의 "조작" 도구를 사용하여 NavMesh를 확장하여 새로운 영역을 커버하세요. 변경 사항을 적용하려면 변경 후 다시 베이킹하세요.
NavMesh 문제 해결:
- NavMesh가 나타나지 않음: 복제된 맵이 방의 경계 내에 올바르게 정렬되어 있는지 다시 확인하세요.
- AI가 한 자리에 멈춤: 장애물을 추가하거나 제거하여 NavMesh를 세밀하게 조정하고 설정에서 "방에서 보기" 박스가 체크되어 있는지 확인하세요.
Rec Room에서의 AI 컴포넌트 및 회로
Rec Room AI 생성: Spawner 컴포넌트
Spawner 컴포넌트는 AI 캐릭터를 게임 세계로 불러오는 관문입니다. AI가 어디서, 언제, 어떻게 나타나는지를 제어하여 Rec Room 경험에 동적인 매력을 더합니다.
Spawner 컴포넌트를 사용하여 AI 생성하는 주요 단계:
- Spawner 컴포넌트에 접근하기 위해 방 설정에서 베타 콘텐츠를 활성화하세요.
- AI가 나타나기를 원하는 복제된 맵에 Spawner 컴포넌트를 추가하세요.
- 제작 펜을 사용하여 Spawner를 설정하고, 생성할 객체를 설정하고 공격적이지 않은 생성의 경우 "비활성화" 행동을 선택하세요.
- 원하는 AI 행동에 따라 Melee Goblin 또는 Mouse Bot과 같은 AI 유형을 선택하세요.
- Spawner 컴포넌트를 분리하고 AI 회로 영역으로 이동하여 조작을 쉽게 하세요.
나중에 회로 조작을 쉽게 하기 위해 AI에 태그를 지정하는 것을 잊지 마세요. 이것은 경로 지정 및 네비게이션에 도움이 됩니다.
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AI 행동을 위한 필수 회로 컴포넌트:
- 이벤트 수신기: 게임 이벤트에 따라 행동을 트리거하며, 부드러운 AI 업데이트를 위해 "업데이트 30Hz"로 설정합니다.
- Rec Room 객체 태그로 모두 가져오기: 태그로 AI 객체를 식별하여 조작하기 쉽게 합니다.
- 유효성 검사: 객체가 존재하는지 확인한 후 추가 작업을 수행하여 오류를 방지합니다.
- Rec Room 객체 태그로 첫 번째 가져오기: 지정된 태그를 가진 첫 번째 객체를 찾습니다.
- Rec Room 객체에서 가져오기: 객체에서 데이터를 검색하여 다른 회로에서 사용할 수 있도록 변환합니다.
- Vector3 분할 및 생성: AI 이동에 중요한 위치 데이터를 관리합니다.
- 추가: Y 축과 같은 좌표를 조정합니다.
- Lerp: 캐릭터 이동에서 부드러운 전환을 보장합니다.
- 변환 설정: AI 객체의 위치와 회전을 설정합니다.
- 위치 가져오기: 객체의 월드 위치를 읽습니다.
- Raycast: 선상의 객체를 감지하여 플레이어 감지에 유용합니다.
- 가장 가까운 가져오기: 가장 가까운 플레이어를 식별합니다.
- 감소: 네비게이션을 위한 벡터 계산에 사용됩니다.
AI 회전을 부드럽게 하고 떨림을 방지하려면 회로에 Lerp를 추가하세요. 간단하지만 AI가 자연스럽게 움직이도록 하는 효과적인 방법입니다.
AI 성공을 위한 핵심 컴포넌트 통합
동적 AI 이동을 위한 객체 연결
AI가 흥미롭게 움직이길 원하시나요? 올바른 컴포넌트를 연결하는 것이 전부입니다. 트리거 볼륨, Rec Room 객체, Vector3, AI 경로, 이벤트 수신기가 당신의 구성 요소입니다.
단계 1: 트리거 볼륨 연결
트리거 볼륨을 AI의 애니메이션 컨트롤러 또는 몬스터에 연결하여 시작하세요. 이 연결은 플레이어가 트리거 볼륨에 들어갈 때 AI를 애니메이션화하여, 몬스터가 포효하거나 AI 캐릭터가 말하는 등의 상황을 만듭니다.
단계 2: AI 순찰 지점 구축
AI 경로를 AI에 연결하여 플레이어가 없을 때 순찰 지점을 설정합니다.
이 지점을 맵 내에서 논리적으로 배치하여 효과적인 순찰을 위해 플레이 가능 영역 내에 있는지 확인하세요.
부드러운 이동 및 추적 기술
AI의 이동을 한 단계 더 높이려면 Vector3 분할을 복제하고 다음 단계를 따르세요:
- 복제본을 변환 설정 위에 배치합니다.
- 속도를 Vector3 분할에 연결하여 부드러운 추적 이동을 보장합니다.
"Rec Room 객체에서 가져오기", 부울, "if" 칩과 같은 추가 컴포넌트를 생성하여 AI의 반응성과 상호작용을 향상시킵니다.
AI 생성에 대한 방 권한 활성화
모두가 AI 캐릭터를 즐길 수 있도록 AI 생성에 대한 방 권한을 활성화하세요. 이벤트 정의를 사용하고 설정에서 베타 콘텐츠가 활성화되어 있는지 확인하세요. 이 설정은 AI가 원활하게 생성되고 플레이어와 의도한 대로 상호작용할 수 있게 합니다.
기본 시야 (LOS) AI 캐릭터 생성
좋은 시야는 AI가 플레이어와 효과적으로 상호작용할 수 있도록 하는 데 중요합니다. 트리거와 Raycast를 사용하여 이 연결을 설정하여 AI가 환경에서 플레이어를 보고 반응할 수 있게 합니다.
Rec Room AI: 장점 및 단점 분석
장점
- Rec Room 경험에서 상호작용성과 동적성을 향상시킵니다.
- 현실적인 AI 행동으로 플레이어의 몰입감을 높입니다.
- 스토리텔링과 게임 플레이 설계를 위한 창의적인 경로를 열어줍니다.
- 회로 설계 원칙에 대한 학습 플랫폼을 제공합니다.
- 순찰 봇에서 퀘스트를 제공하는 NPC에 이르기까지 다양한 AI 기반 경험을 가능하게 합니다.
단점
- Rec Room의 회로 시스템에 대한 확실한 이해가 필요합니다.
- 복잡한 AI 설정의 경우 시간이 많이 소요될 수 있습니다.
- 여러 AI 캐릭터와의 지연을 방지하기 위해 최적화가 필요합니다.
- Rec Room의 현재 회로 기능에 의해 제한됩니다.
- 경로 찾기 및 행동 문제에 대한 수동 문제 해결이 필요할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
복제된 맵에서 오디오 누수를 어떻게 방지하나요?
원본과 복제된 맵 사이에 상당한 수직적 분리를 확보하세요. 거리를 실험하여 게임 플레이에 영향을 주지 않으면서 오디오 누수를 최소화하는 최적의 지점을 찾으세요.
왜 내 AI 캐릭터가 한 자리에 멈춰 있나요?
NavMesh가 올바르게 베이킹되어 AI가 이동해야 하는 모든 영역을 커버하는지 확인하세요. AI의 경로를 막는 의도하지 않은 장애물을 제거하세요.
이 가이드로 어떤 AI 캐릭터 모델을 사용할 수 있나요?
이 가이드는 Melee Goblins과 Mouse Bots에 중점을 두고 있지만, 회로와 행동 설정을 조정하면 다른 AI 모델에도 적용할 수 있습니다.
관련 질문
회로를 사용하여 Rec Room에서 다른 유형의 AI를 만들 수 있나요?
기본 원칙을 잘 이해하면 한계는 없습니다. 비행 봇에서 밤에만 나오는 순찰 캐릭터까지, 여기서 배운 원칙은 더 고급스러운 AI 경험을 만드는 발판이 됩니다. 경로 찾기와 회로 컴포넌트를 실험하여 독특한 AI 아이디어를 현실화하세요.












