Spectre Studio et le développeur de jeux cessent leurs activités

Spectre Divide, un jeu de tir tactique free-to-play inspiré de Valorant où les joueurs contrôlent simultanément deux personnages, ferme ses portes quelques mois seulement après son lancement en septembre.
"Nous étions pleins d'espoir après la première semaine", a expliqué le développeur Mountaintop Studios dans un communiqué. "Environ 400 000 joueurs ont rejoint le jeu, avec un pic de fréquentation d'environ 10 000 joueurs sur toutes les plateformes. Cependant, au fil du temps, nous n'avons pas maintenu suffisamment de joueurs actifs ou généré suffisamment de revenus pour supporter les coûts opérationnels de Spectre et les dépenses du studio."
Le studio prévoit de mettre Spectre Divide hors ligne "dans les 30 prochains jours" et remboursera intégralement tous les achats effectués depuis le début de la première saison du jeu, le 25 février. Selon l'annonce, Mountaintop Studios va également "fermer ses portes" d'ici la fin de la semaine.
"Nous avons exploré toutes les options possibles pour poursuivre nos activités, y compris la recherche d'un éditeur, d'investisseurs supplémentaires et d'opportunités d'acquisition", a déclaré Mountaintop. "En fin de compte, aucun de ces efforts n'a abouti. L'industrie du jeu est actuellement confrontée à des défis importants."
En savoir plus
- Spectre Divide offre une expérience unique inspirée de Valorant avec un double contrôle des personnages
- Spectre Divide évitera-t-il le même sort que le jeu de tir raté de Concord ? Il s'agit de leur dernière tentative.
En décembre dernier, le PDG de Mountaintop, Nate Mitchell, et le directeur du jeu Spectre Divide, Lee Horn, ont informé The Verge que la situation était déjà critique. Ils ont identifié la sortie du jeu sur console et la nouvelle saison comme leur dernier effort stratégique. Lee Horn a noté que le marketing de pré-lancement avait créé un élan solide, mais que des problèmes de serveur le jour du lancement ont fait dérailler leurs progrès. "Malheureusement, le jeu a connu des problèmes majeurs dès le premier jour", a-t-il reconnu.
Mitchell avait déjà déclaré que le jeu avait besoin de milliers de joueurs simultanés pour rester viable, faute de quoi l'entreprise épuiserait ses fonds cette année. Malheureusement, le nombre de joueurs de la nouvelle saison sur Steam a culminé à un peu plus de 1 000 utilisateurs simultanés et n'a cessé de diminuer par la suite. Il est probable que la base de joueurs multiplateforme, qui atteignait environ 10 000, ait connu une baisse similaire.
"Si les joueurs apprécient le jeu et participent à la première saison comme nous l'avions prévu, c'est formidable, mais si ce n'est pas le cas, nous devrons sérieusement reconsidérer la question de savoir si continuer dans cette direction a du sens, ou si le public nous dit que ce n'est pas l'expérience qu'il souhaite", a expliqué Mitchell en décembre. Il semble que Mountaintop ait procédé à cette évaluation, ce qui a conduit à la décision actuelle.
La fermeture de Spectre Divide intervient peu de temps après l'échec retentissant du jeu de tir du héros Concord de Sony. Sony a alors fermé le studio de développement à l'origine de Concord et a définitivement abandonné le jeu.
Reportage complémentaire de Sean Hollister
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