스펙터 스튜디오 및 게임 개발사 운영 중단

발로란트에서 영감을 받아 플레이어가 두 캐릭터를 동시에 조종하는 무료 전술 슈팅 게임인스펙터 디바이드가 9월 출시 후 몇 달 만에 서비스를 종료합니다.
"첫 주만 해도 희망적이었습니다."라고 개발사 Mountaintop Studios는 성명에서 설명했습니다. "약 40만 명의 플레이어가 게임에 참여했고, 모든 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수가 약 1만 명에 달했습니다. 하지만 시간이 지남에 따라 스펙터의 운영 비용과 스튜디오의 비용을 모두 감당할 만큼 충분한 활성 플레이어를 유지하거나 충분한 수익을 창출하지 못했습니다."
스튜디오는 "향후 30일 이내에" 스펙터 디비드를 오프라인으로 전환할 계획이며, 2월 25일 게임의 첫 시즌이 시작된 이후 구매한 모든 구매에 대해 전액 환불할 예정입니다. 발표에 따르면, 마운트탑 스튜디오도 이번 주말까지 "문을 닫을 예정"이라고 합니다.
"우리는 퍼블리셔 확보, 추가 투자자 모색, 인수 기회 모색 등 운영을 계속하기 위해 가능한 모든 옵션을 검토했습니다."라고 Mountaintop은 말했습니다. "결국 이러한 노력 중 어느 것도 성공하지 못했습니다. 게임 업계는 현재 심각한 도전에 직면해 있습니다."
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- 스펙터 디바이드는 듀얼 캐릭터 컨트롤로 발로란트에서 영감을 받은 독특한 경험을 제공합니다.
- 스펙터 디바이드는 실패한 콩코드 슈팅 게임과 같은 운명을 피할 수 있을까요? 이번이 마지막 시도입니다.
지난 12월, 마운틴탑의 CEO 네이트 미첼과 스펙터 디바이드 게임 디렉터 리 혼은 더버지에 이미 상황이 위태롭다고 말했습니다. 그들은 게임의 콘솔 출시와 새 시즌을 마지막 전략으로 삼았습니다. 혼은 출시 전 마케팅이 탄탄한 모멘텀을 구축했지만 출시 당일 서버 문제로 인해 진척이 더뎌졌다고 언급했습니다. "유감스럽게도 출시 첫날부터 큰 문제가 발생했습니다."라고 그는 인정했습니다.
미첼은 이전에 게임이 지속되려면 수천 명의 동시 접속자가 필요하며, 그렇지 않으면 올해 안에 자금이 소진될 것이라고 밝힌 바 있습니다. 안타깝게도 새 시즌의 Steam 동시 플레이어 수는 1,000명이 조금 넘는 수준에서 정점을 찍었고 이후 꾸준히 감소했습니다. 한때 약 1만 명에 달했던 멀티플랫폼 플레이어 기반도 비슷한 감소세를 보였을 것으로 보입니다.
미첼은 12월에 "플레이어들이 우리가 의도한 대로 게임을 즐기고 첫 시즌에 몰입하고 있다면 다행이지만, 그렇지 않다면 이 방향으로 계속 진행하는 것이 합당한지, 아니면 플레이어가 원하는 경험이 아니라고 말하는 것인지 진지하게 재고해야 할 것입니다."라고 설명했습니다. 마운트탑은 이러한 평가를 수행하여 현재의 결정을 내린 것으로 보입니다.
스펙터 디비드의 폐쇄는 소니의 영웅 슈팅 게임 콩코드가 큰 실패를 겪은 직후에 이루어졌습니다. 이후 소니는 콩코드의 개발 스튜디오를 폐쇄하고 게임을 영구적으로 중단했습니다.
션 홀리스터의 추가 보도
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