El estudio Spectre y el desarrollador de juegos cesan sus operaciones

Spectre Divide, un shooter táctico free-to-play inspirado en Valorant en el que los jugadores controlan simultáneamente a dos personajes, echa el cierre apenas unos meses después de su lanzamiento en septiembre.
"Estábamos esperanzados tras la primera semana", explica Mountaintop Studios en un comunicado. "Aproximadamente 400.000 jugadores se unieron al juego, con un pico de concurrencia de unos 10.000 en todas las plataformas. Sin embargo, con el tiempo, no hemos mantenido suficientes jugadores activos ni generado suficientes ingresos para sufragar tanto los costes operativos de Spectre como los gastos del estudio."
El estudio planea desconectar Spectre Divide "en los próximos 30 días" y reembolsará íntegramente todas las compras realizadas desde que comenzó la primera temporada del juego, el 25 de febrero. Según el anuncio, Mountaintop Studios también "cerrará sus puertas" a finales de esta semana.
"Exploramos todas las opciones posibles para continuar las operaciones, incluyendo la obtención de un editor, la búsqueda de inversores adicionales y la búsqueda de oportunidades de adquisición", compartió Mountaintop. "En última instancia, ninguno de estos esfuerzos tuvo éxito. La industria del juego se enfrenta actualmente a desafíos significativos."
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Ya en diciembre, el director ejecutivo de Mountaintop, Nate Mitchell, y el director del juego Spectre Divide, Lee Horn, informaron a The Verge de que la situación era ya crítica. Identificaron el lanzamiento del juego en consolas y la nueva temporada como su último empujón estratégico. Horn señaló que el marketing previo al lanzamiento había generado un sólido impulso, pero los problemas con los servidores el día del lanzamiento hicieron descarrilar su progreso. "Lamentablemente, el juego tuvo problemas importantes desde el primer día", reconoció.
Mitchell había declarado anteriormente que el juego necesitaba miles de jugadores simultáneos para seguir siendo viable; de lo contrario, la empresa agotaría sus fondos este año. Desgraciadamente, el recuento de jugadores de la nueva temporada en Steam alcanzó un máximo de poco más de 1.000 usuarios simultáneos y descendió de forma constante a partir de entonces. Es probable que la base de jugadores multiplataforma, que llegó a alcanzar los 10.000, sufriera un descenso similar.
"Si los jugadores disfrutan del juego y se enganchan a la primera temporada como pretendíamos, estupendo, pero si no es así, tendremos que reconsiderar seriamente si tiene sentido seguir en esta dirección o si el público nos está diciendo que esta no es la experiencia que quieren", explicó Mitchell en diciembre. Al parecer, Mountaintop sí ha llevado a cabo esa evaluación, lo que ha conducido a la decisión actual.
El cierre de Spectre Divide se produce poco después del sonado fracaso del shooter de Sony Concord Hero. Sony cerró el estudio de desarrollo que estaba detrás de Concord y suspendió definitivamente el juego.
Información adicional de Sean Hollister
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