Spectre Studio und Spieleentwickler stellen den Betrieb ein

Spectre Divide, ein von Valorant inspirierter Free-to-Play-Taktik-Shooter, in dem die Spieler gleichzeitig zwei Charaktere steuern, wird nur wenige Monate nach seinem Start im September eingestellt.
"Wir waren nach der ersten Woche voller Hoffnung", erklärte Entwickler Mountaintop Studios in einer Stellungnahme. "Ungefähr 400.000 Spieler haben sich dem Spiel angeschlossen, mit einer Höchstzahl von etwa 10.000 Spielern auf allen Plattformen. Im Laufe der Zeit konnten wir jedoch nicht genügend aktive Spieler halten oder ausreichende Einnahmen erzielen, um sowohl die Betriebskosten von Spectre als auch die Ausgaben des Studios zu decken."
Das Studio plant, Spectre Divide "innerhalb der nächsten 30 Tage" offline zu nehmen und wird alle Käufe, die seit dem Beginn der ersten Saison des Spiels am 25. Februar getätigt wurden, vollständig zurückerstatten. Laut der Ankündigung werden die Mountaintop Studios außerdem Ende dieser Woche "ihre Türen schließen".
"Wir haben alle Möglichkeiten geprüft, um den Betrieb fortzusetzen, einschließlich der Suche nach einem Publisher, zusätzlichen Investoren und Akquisitionsmöglichkeiten", teilte Mountaintop mit. "Letztendlich war keine dieser Bemühungen erfolgreich. Die Glücksspielindustrie steht derzeit vor großen Herausforderungen."
Siehe
- Spectre Divide bietet ein einzigartiges, von Valorant inspiriertes Erlebnis mit doppelter Charaktersteuerung
- Wird Spectre Divide das gleiche Schicksal wie der gescheiterte Shooter von Concord vermeiden? Dies ist ihr letzter Versuch.
Bereits im Dezember teilten Mountaintop-CEO Nate Mitchell und Spectre Divide Game Director Lee Horn The Verge mit, dass die Situation bereits kritisch sei. Sie bezeichneten die Veröffentlichung des Spiels auf den Konsolen und die neue Saison als ihren letzten strategischen Schritt. Horn merkte an, dass das Marketing vor der Veröffentlichung eine solide Dynamik aufgebaut hatte, aber die Serverprobleme am Tag der Veröffentlichung den Fortschritt entgleisen ließen. "Bedauerlicherweise hatte das Spiel vom ersten Tag an große Probleme", räumte er ein.
Mitchell hatte zuvor erklärt, dass das Spiel Tausende von gleichzeitigen Spielern benötigt, um lebensfähig zu bleiben; andernfalls würde das Unternehmen seine Mittel in diesem Jahr aufbrauchen. Leider erreichte die Spielerzahl der neuen Saison auf Steam einen Höchststand von knapp über 1.000 gleichzeitigen Nutzern und ging danach stetig zurück. Es ist wahrscheinlich, dass die Zahl der Multiplattform-Spieler, die einst etwa 10.000 erreichte, in ähnlicher Weise abnahm.
"Wenn die Spieler das Spiel genießen und sich auf die erste Staffel einlassen, wie wir es beabsichtigt haben, ist das großartig - aber wenn nicht, müssen wir ernsthaft darüber nachdenken, ob es Sinn macht, in dieser Richtung weiterzumachen, oder ob das Publikum uns sagt, dass dies nicht die Erfahrung ist, die sie wollen", erklärte Mitchell im Dezember. Es scheint, dass Mountaintop diese Bewertung durchgeführt hat, was zu der jetzigen Entscheidung führte.
Die Schließung von Spectre Divide erfolgt kurz nach dem öffentlichkeitswirksamen Misserfolg von Sonys Concord Hero Shooter. Sony schloss daraufhin das Entwicklungsstudio hinter Concord und stellte das Spiel dauerhaft ein.
Zusätzliche Berichte von Sean Hollister
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