スペクター・スタジオとゲーム開発会社が業務停止

Valorantにインスパイアされ、プレイヤーが2人のキャラクターを同時に操作する無料プレイのタクティカル・シューター「Spectre Divide」が、9月のローンチからわずか数ヶ月で閉鎖されることになった。
「開発元のMountaintop Studiosは声明で「最初の1週間は期待に胸を膨らませていた。「およそ40万人のプレイヤーがゲームに参加し、全プラットフォームでピーク時には約1万人がプレイしました。しかし、時間の経過とともに、Spectreの運営コストとスタジオの経費の両方をサポートするのに十分なアクティブプレイヤーを維持したり、十分な収益を上げることはできませんでした。
同スタジオは『Spectre Divide』を「今後30日以内」にオフラインにする予定で、2月25日にゲームのファーストシーズンが始まってから購入されたものについては全額返金するとのことです。発表によると、Mountaintop Studiosも今週中に「閉鎖」するとのこと。
「パブリッシャーの確保、追加投資家の募集、買収機会の追求など、事業継続のためにあらゆる選択肢を検討しました。「最終的に、これらの努力はどれも成功しませんでした。ゲーム業界は現在、大きな困難に直面しています。"
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12月に入り、MountaintopのCEOであるNate Mitchell氏とSpectre DivideのゲームディレクターであるLee Horn氏はThe Vergeに対し、状況はすでに危機的であると伝えていた。彼らはこのゲームのコンソール版リリースと新シーズンを、戦略的な最後の一押しと位置づけていた。Horn 氏は、発売前のマーケティングで確かな勢いがあったにもかかわらず、発売当日にサーバーの問題が発生し、その進捗が頓挫してしまったと述べています。「残念なことに、ゲームは初日から大きな問題に見舞われました。
Mitchell氏は以前、このゲームを存続させるには数千人の同時プレイヤーを必要とし、そうでなければ今年中に資金を使い果たしてしまうと述べていた。残念なことに、Steamでの新シーズンのプレイヤー数は、同時接続ユーザー数1,000人強でピークを迎え、その後は順調に減少した。一時は約1万人に達したマルチプラットフォームのプレイヤー数も、同様に減少したものと思われる。
「しかし、そうでない場合、この方向性を継続することに意味があるのか、あるいは視聴者が求めているのはこの体験ではないと言っているのか、真剣に考え直す必要があるでしょう」と、ミッチェル氏は12月に説明している。マウンテントップはそのような評価を行い、今回の決定に至ったようだ。
Spectre Divideの閉鎖は、ソニーのコンコード・ヒーロー・シューティングゲームの失敗が注目を集めた直後に行われた。ソニーはその後、Concordの開発スタジオを閉鎖し、同ゲームを永久に開発中止とした。
追加取材:ショーン・ホリスター
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「開発元のMountaintop Studiosは声明で「最初の1週間は期待に胸を膨らませていた。「およそ40万人のプレイヤーがゲームに参加し、全プラットフォームでピーク時には約1万人がプレイしました。しかし、時間の経過とともに、Spectreの運営コストとスタジオの経費の両方をサポートするのに十分なアクティブプレイヤーを維持したり、十分な収益を上げることはできませんでした。
同スタジオは『Spectre Divide』を「今後30日以内」にオフラインにする予定で、2月25日にゲームのファーストシーズンが始まってから購入されたものについては全額返金するとのことです。発表によると、Mountaintop Studiosも今週中に「閉鎖」するとのこと。
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Mitchell氏は以前、このゲームを存続させるには数千人の同時プレイヤーを必要とし、そうでなければ今年中に資金を使い果たしてしまうと述べていた。残念なことに、Steamでの新シーズンのプレイヤー数は、同時接続ユーザー数1,000人強でピークを迎え、その後は順調に減少した。一時は約1万人に達したマルチプラットフォームのプレイヤー数も、同様に減少したものと思われる。
「しかし、そうでない場合、この方向性を継続することに意味があるのか、あるいは視聴者が求めているのはこの体験ではないと言っているのか、真剣に考え直す必要があるでしょう」と、ミッチェル氏は12月に説明している。マウンテントップはそのような評価を行い、今回の決定に至ったようだ。
Spectre Divideの閉鎖は、ソニーのコンコード・ヒーロー・シューティングゲームの失敗が注目を集めた直後に行われた。ソニーはその後、Concordの開発スタジオを閉鎖し、同ゲームを永久に開発中止とした。
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