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Latitude, l'éditeur d'AI Dungeon, lance la plateforme Voyage dédiée à la création de jeux de rôle basés sur l'IA

Latitude, l'éditeur d'AI Dungeon, lance la plateforme Voyage dédiée à la création de jeux de rôle basés sur l'IA

2 juillet 2026
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Quiconque a déjà joué à un jeu de rôle (JR) connaît le frisson que procure la création d’un personnage exactement tel qu’on l’imagine et le fait de se lancer dans des quêtes épiques. Imaginez maintenant un JR textuel alimenté par l’IA, où chaque rencontre avec un personnage non-joueur (PNJ) est totalement imprévisible.

Latitude, la start-up célèbre pour ses jeux d’aventure textuels à fin ouverte proposant des « scénarios infinis » générés par l’IA, vient de lancer une nouvelle plateforme qui permet aux utilisateurs de se glisser dans la peau de concepteurs de jeux.

Baptisée Voyage, cette plateforme de RPG pilotée par l’IA permet aux joueurs de concevoir leurs propres univers de jeu avec l’aide de l’IA. Ils peuvent décrire en détail les décors — régions, villes, lieux emblématiques, quêtes principales et méchants — et définir les mécanismes de jeu tels que les capacités, les systèmes de progression et les défis de combat.

Par exemple, si vous souhaitez créer un village de pêcheurs terrorisé par un monstre marin, l’IA génère le code nécessaire pour donner vie à votre concept. Vous pouvez ensuite personnaliser davantage cet univers avant de le partager avec d’autres joueurs pour qu’ils puissent l’explorer.

Latitude, le créateur d'AI Dungeon, dévoile Voyage, une plateforme permettant de créer des jeux de rôle basés sur l'IA

Crédits image : Latitude

Pour les joueurs, Voyage propose une grande variété d’expériences dans différents genres, allant d’aventures tranquilles à des quêtes plus exigeantes. Comme il s’agit d’un jeu textuel, les joueurs lisent l’histoire (avec une narration audio en option) et tapent la réponse qu’ils souhaitent que leur personnage donne.

Contrairement aux jeux de rôle traditionnels, lorsqu’un personnage est confronté à une attaque de gobelins, au lieu des choix habituels — fuir, se battre ou se cacher —, les joueurs peuvent opter pour des scénarios non conventionnels, comme devenir thérapeute de gobelins et aider ces créatures à surmonter leurs problèmes plutôt que de recourir à la violence.

Lorsque les joueurs saisissent les actions qu’ils ont choisies, l’IA raconte les résultats, y compris les réactions des PNJ. En l’absence de scénario fixe, les interactions peuvent prendre des tournures inattendues, menant souvent à des conversations surprenantes et parfois étranges. Par exemple, lors de nos tests, un troll qui avait ligoté notre personnage s’est mis à se confier sur ses problèmes conjugaux.

La progression des personnages repose sur des compétences et un peu de chance, à l’instar des lancers de dés dans les jeux de rôle sur table. À mesure que les personnages vainquent des boss ou accomplissent des quêtes, ils peuvent débloquer des capacités spéciales telles que « Contre-sort », qui empêche un ennemi d’utiliser la magie. (De nombreuses capacités de Voyage s’inspirent des sorts classiques de Donjons & Dragons, ce qui ajoute une dimension ludique.)

Et si les joueurs se retrouvent bloqués, un chatbot est disponible pour leur suggérer des actions ou même les faire passer à différentes parties de l’histoire.

Au cœur de Voyage se trouve le World Engine de Latitude, un système dont le développement a nécessité cinq ans. Il combine plusieurs systèmes d’IA qui racontent les actions, gèrent le gameplay, suivent les personnages et les objets, et conservent les histoires personnelles et les relations, garantissant ainsi la continuité. Au lieu de PNJ génériques aux dialogues répétitifs, les joueurs rencontrent des personnages qui se souviennent de leurs interactions passées. Par exemple, si vous trahissez la confiance d’un personnage, celui-ci pourrait vous éviter ou devenir un rival par la suite.

« Les personnages ne se contentent pas de réagir à vos actions : ils ont leur propre personnalité et leur propre histoire, et leurs réactions semblent authentiques. C’est là toute la magie de ce moteur », a déclaré Nick Walton, PDG et cofondateur de Latitude, à TechCrunch.

Latitude, le développeur d'AI Dungeon, dévoile Voyage, une plateforme permettant de créer des jeux de rôle basés sur l'IA

Crédits image : Latitude

Latitude a fait sensation pour la première fois dans le domaine des jeux vidéo basés sur l’IA lorsqu’elle a lancé AI Dungeon en 2019, attirant des millions de joueurs.

« Le jeu est devenu viral, car il s’agissait de l’une des premières interactions grand public avec l’IA générative », a déclaré Nick Walton. « Cela a montré le potentiel initial de jeux et d’univers qui ne sont pas entièrement prédéfinis ou scénarisés… Voyage reprend cette idée centrale et la décuple — passant d’un simple modèle d’IA à un monde complet doté de systèmes déterministes, de défis, d’une progression et d’une persistance —, surmontant ainsi les limites que AI Dungeon ne pouvait à lui seul pleinement surmonter. »

Voyage est actuellement en bêta étendue, et une bêta ouverte est prévue pour plus tard dans l’année. Les premiers testeurs ont déjà interagi avec plus de 160 000 personnages uniques générés par l’IA, chacun doté de sa propre personnalité. En moyenne, chaque joueur a pris près de 3 000 décisions de jeu.

Latitude, le développeur d'AI Dungeon, dévoile Voyage, une plateforme permettant de créer des jeux de rôle basés sur l'IA

Crédits images : Latitude

Parallèlement à ce lancement, Latitude a également annoncé un partenariat avec l’AI Futures Fund de Google. La plateforme combine ses modèles propriétaires avec ceux de tiers, notamment Gemini Flash de Google pour la génération d’images et Gemma pour le texte, l’audio et la vidéo.

Par ailleurs, Craig Donato, ancien directeur commercial de Roblox, a rejoint l’équipe en tant qu’investisseur et membre du conseil d’administration. Parmi les autres investisseurs de renom figurent Album VC, Griffin Gaming Partners, Midjourney et NFX.

Voyage est un jeu gratuit, mais proposera bientôt des formules d’abonnement à 15, 30 et 50 dollars par mois. Ces formules offrent des fonctionnalités d’IA avancées et suppriment les limites sur le nombre d’actions que les joueurs peuvent effectuer.

Il convient également de noter que, bien que la plateforme soit adaptée à tous les âges, certaines expériences contiennent du contenu destiné à un public adulte — comparable à ce que l’on trouve sur Steam, selon M. Walton. Il ajoute que Voyage intègre des mesures de sécurité et des contrôles parentaux pour aider les utilisateurs à filtrer les contenus inappropriés.

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commentaires (3)
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JimmyWhite
JimmyWhite 12 septembre 2026 14:00:06 UTC+02:00

Finally, an AI that actually handles RPG logic without breaking immersion! As a DM, I'm tired of players min-maxing stats, so letting the AI handle NPC reactions is a game-changer. 🎲 Can't wait to test if it respects the lore or just throws random loot at me. #AIGaming

JohnRoberts
JohnRoberts 1 août 2026 00:00:11 UTC+02:00

I'm both excited and terrified. AI Dungeon already had some wild moments, now they're making a whole platform? Hope they've fixed the filter issues, otherwise we're in for some... interesting NPC interactions. 😅

LawrenceLee
LawrenceLee 8 juillet 2026 02:00:20 UTC+02:00

Wait, so we're basically letting AI write our D&D campaigns now? That's either the best idea ever or a recipe for chaos. 😂 I'm curious how it handles plot holes—probably better than my DM.

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