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Roblox dévoile un outil de création de jeux par intelligence artificielle dans son application mobile

Roblox a dévoilé jeudi un nouvel outil nommé « Build », permettant aux utilisateurs de créer des jeux directement depuis des appareils mobiles avec l’aide de l’intelligence artificielle. Cette fonctionnalité permet à quiconque de transformer des invites textuelles basiques en un prototype de jeu fonctionnel, sans nécessiter de connaissances en programmation. Par exemple, saisir une invite telle que « Créer un jeu d’aventure cocooning se déroulant dans une forêt dense » générera une version initiale que les utilisateurs pourront affiner et partager avec leurs amis. Selon un article de blog de l’entreprise, « Alimenté par une large gamme de modèles d’IA, y compris des systèmes Roblox open source et propriétaires, Build gère les mécaniques de jeu, les environnements, les personnages, l’esthétique visuelle, l’audio et plus encore. » De grandes entreprises technologiques telles que Google, Microsoft et Tencent ont développé des outils comparables. Toutefois, la création de jeux par l’IA suscite un débat parmi les développeurs et les joueurs, les critiques avertissant que l’abaissement des barrières par le biais d’invites textuelles pourrait inonder la plateforme de contenu de faible qualité et répétitif. Ce changement pourrait intensifier la concurrence, car les créateurs doivent désormais rivaliser non seulement avec les développeurs humains, mais aussi avec du contenu généré par l’IA qui peut être produit à un rythme beaucoup plus rapide. Ces préoccupations sont confirmées par l’enquête « État de l’industrie du jeu » de la Game Developer Conference de cette année, qui a révélé que 52 % des professionnels du secteur estiment que l’IA générative a un impact négatif sur le secteur. Pour atténuer ces problèmes, Roblox entend classer les jeux générés par l’IA en fonction de la rétention des joueurs, à l’image du système de classement des jeux traditionnels. Les jeux qui ne parviennent pas à attirer les joueurs bénéficieront d’une visibilité réduite. « Nos algorithmes de découverte privilégient les jeux présentant une forte rétention à long terme, filtrant ainsi efficacement le contenu de faible qualité généré par l’IA. Les normes de qualité pour la page d’accueil restent inchangées : si un jeu n’est pas joué, il ne sera pas découvert. Notre objectif avec ces nouveaux outils est d’accélérer la création à tous les niveaux de compétence », a déclaré l’entreprise. La fonctionnalité Build commencera ses tests alpha publics le 28 juillet, accessible aux utilisateurs néo-zélandais âgés de neuf ans et plus ayant vérifié leur âge. Les utilisateurs âgés de 16 ans et plus pourront publier leurs créations auprès d’un public mondial. Une version de base gratuite sera disponible, ainsi que des options premium. En plus de Build, Roblox développe des agents d’IA pour aider les créateurs lors des tests de jeu et de l’analyse. Ces outils devraient être lancés dans les mois à venir. Cette nouvelle fonctionnalité souligne l’engagement continu de Roblox envers l’IA, notamment un modèle de base d’IA pour générer des actifs de jeu 3D et un chatbot conçu pour soutenir les développeurs tout au long du processus de création. De plus, Roblox travaille sur un « nouveau modèle de génération de scènes » capable de produire des scènes 3D entières, modifiables et jouables, à partir d’une seule invite textuelle. Cette annonce fait suite à la décision récente de Roblox de mettre fin à « Roblox Connect », une fonctionnalité d’appels vidéo basée sur les avatars introduite en 2023.
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