Дом
Roblox представляет инструмент для создания игр на основе искусственного интеллекта в мобильном приложении

В четверг Roblox представила новый инструмент под названием «Build», позволяющий пользователям создавать игры непосредственно с мобильных устройств с помощью искусственного интеллекта. Эта функция позволяет любому человеку превращать базовые текстовые запросы в функциональный прототип игры, не требуя знаний программирования. Например, ввод запроса вроде «Создайте уютную приключенческую игру, действие которой происходит в густом лесу», сгенерирует начальную версию, которую пользователи могут доработать и поделиться с друзьями. Согласно сообщению в блоге компании, «Благодаря широкому спектру моделей искусственного интеллекта, включая как открытые, так и проприетарные системы Roblox, Build управляет механикой игры, окружением, персонажами, визуальной эстетикой, звуком и многим другим». Крупные технологические компании, такие как Google, Microsoft и Tencent, разработали аналогичные инструменты. Однако создание игр на основе искусственного интеллекта вызвало споры среди разработчиков и игроков, при этом критики предупреждают, что снижение барьеров через текстовые запросы может привести к переполнению платформы низкокачественным и повторяющимся контентом. Этот сдвиг может усилить конкуренцию, так как создателям теперь придется конкурировать не только с человеческими разработчиками, но и с контентом, созданным искусственным интеллектом, который может производиться гораздо быстрее. Эти опасения подтверждаются результатами опроса «Состояние игровой индустрии» на конференции Game Developer Conference в этом году, который показал, что 52% профессионалов отрасли считают, что генеративный искусственный интеллект негативно влияет на сектор. Чтобы смягчить эти проблемы, Roblox намерена ранжировать игры, созданные искусственным интеллектом, на основе удержания игроков, аналогично системе ранжирования традиционных игр. Игры, которые не привлекают игроков, получат меньшую видимость. «Наши алгоритмы обнаружения отдают приоритет играм с сильным долгосрочным удержанием, эффективно фильтруя низкокачественный контент, созданный искусственным интеллектом. Стандарты качества для главной страницы остаются неизменными: если в игру не играют, её не обнаружат. Наша цель с этими новыми инструментами — ускорить создание игр на всех уровнях мастерства», — заявила компания. Функция Build начнёт публичное альфа-тестирование 28 июля, доступное для пользователей в Новой Зеландии в возрасте от девяти лет и старше, которые подтвердили свой возраст. Пользователи в возрасте 16 лет и старше смогут публиковать свои творения для глобальной аудитории. Будет доступна бесплатная базовая версия, а также премиальные опции. Помимо Build, Roblox разрабатывает агентов искусственного интеллекта для помощи создателям в тестировании игр и аналитике. Эти инструменты, как ожидается, будут запущены в ближайшие месяцы. Эта новая функция подчеркивает постоянную приверженность Roblox искусственному интеллекту, включая базовую модель искусственного интеллекта для генерации 3D-активов игр и чат-бота, предназначенного для поддержки разработчиков на протяжении всего процесса создания. Кроме того, Roblox работает над «новой моделью генерации сцен», способной создавать целые редактируемые и играбельные 3D-сцены из одного текстового запроса. Объявление следует за недавним решением Roblox прекратить работу над функцией видеозвонков на основе аватаров «Roblox Connect», представленной в 2023 году.
Связанная статья
ИИ-помощник Roblox получает инструменты для планирования, создания и тестирования игр
Компания Roblox внедряет новые агентские возможности, призванные оптимизировать процесс планирования, создания и тестирования игр разработчиками на своей платформе, как сообщила компания в эксклюзивно
По данным Ramp, у Anthropic теперь больше бизнес-клиентов, чем у OpenAI
Согласно ежемесячному индексу AI от финтех-компании Ramp, Anthropic впервые обогнал OpenAI по количеству подтвержденных корпоративных клиентов.Данные об расходах клиентов Ramp показывают, что 34,4% участвующих компаний платят за услуги Anthropic, оп
Reload оснащает агентов ИИ общей памятью для повышения эффективности совместной работы и производительности
Ньютон Асаре достиг переломного момента, когда понял, что ИИ-агенты превратились в нечто большее, чем просто инструменты. «Они начали действовать скорее как настоящие коллеги по команде», — пояснил он
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (0)

В четверг Roblox представила новый инструмент под названием «Build», позволяющий пользователям создавать игры непосредственно с мобильных устройств с помощью искусственного интеллекта. Эта функция позволяет любому человеку превращать базовые текстовые запросы в функциональный прототип игры, не требуя знаний программирования. Например, ввод запроса вроде «Создайте уютную приключенческую игру, действие которой происходит в густом лесу», сгенерирует начальную версию, которую пользователи могут доработать и поделиться с друзьями. Согласно сообщению в блоге компании, «Благодаря широкому спектру моделей искусственного интеллекта, включая как открытые, так и проприетарные системы Roblox, Build управляет механикой игры, окружением, персонажами, визуальной эстетикой, звуком и многим другим». Крупные технологические компании, такие как Google, Microsoft и Tencent, разработали аналогичные инструменты. Однако создание игр на основе искусственного интеллекта вызвало споры среди разработчиков и игроков, при этом критики предупреждают, что снижение барьеров через текстовые запросы может привести к переполнению платформы низкокачественным и повторяющимся контентом. Этот сдвиг может усилить конкуренцию, так как создателям теперь придется конкурировать не только с человеческими разработчиками, но и с контентом, созданным искусственным интеллектом, который может производиться гораздо быстрее. Эти опасения подтверждаются результатами опроса «Состояние игровой индустрии» на конференции Game Developer Conference в этом году, который показал, что 52% профессионалов отрасли считают, что генеративный искусственный интеллект негативно влияет на сектор. Чтобы смягчить эти проблемы, Roblox намерена ранжировать игры, созданные искусственным интеллектом, на основе удержания игроков, аналогично системе ранжирования традиционных игр. Игры, которые не привлекают игроков, получат меньшую видимость. «Наши алгоритмы обнаружения отдают приоритет играм с сильным долгосрочным удержанием, эффективно фильтруя низкокачественный контент, созданный искусственным интеллектом. Стандарты качества для главной страницы остаются неизменными: если в игру не играют, её не обнаружат. Наша цель с этими новыми инструментами — ускорить создание игр на всех уровнях мастерства», — заявила компания. Функция Build начнёт публичное альфа-тестирование 28 июля, доступное для пользователей в Новой Зеландии в возрасте от девяти лет и старше, которые подтвердили свой возраст. Пользователи в возрасте 16 лет и старше смогут публиковать свои творения для глобальной аудитории. Будет доступна бесплатная базовая версия, а также премиальные опции. Помимо Build, Roblox разрабатывает агентов искусственного интеллекта для помощи создателям в тестировании игр и аналитике. Эти инструменты, как ожидается, будут запущены в ближайшие месяцы. Эта новая функция подчеркивает постоянную приверженность Roblox искусственному интеллекту, включая базовую модель искусственного интеллекта для генерации 3D-активов игр и чат-бота, предназначенного для поддержки разработчиков на протяжении всего процесса создания. Кроме того, Roblox работает над «новой моделью генерации сцен», способной создавать целые редактируемые и играбельные 3D-сцены из одного текстового запроса. Объявление следует за недавним решением Roblox прекратить работу над функцией видеозвонков на основе аватаров «Roblox Connect», представленной в 2023 году.
ИИ-помощник Roblox получает инструменты для планирования, создания и тестирования игр
Компания Roblox внедряет новые агентские возможности, призванные оптимизировать процесс планирования, создания и тестирования игр разработчиками на своей платформе, как сообщила компания в эксклюзивно
По данным Ramp, у Anthropic теперь больше бизнес-клиентов, чем у OpenAI
Согласно ежемесячному индексу AI от финтех-компании Ramp, Anthropic впервые обогнал OpenAI по количеству подтвержденных корпоративных клиентов.Данные об расходах клиентов Ramp показывают, что 34,4% участвующих компаний платят за услуги Anthropic, оп
Reload оснащает агентов ИИ общей памятью для повышения эффективности совместной работы и производительности
Ньютон Асаре достиг переломного момента, когда понял, что ИИ-агенты превратились в нечто большее, чем просто инструменты. «Они начали действовать скорее как настоящие коллеги по команде», — пояснил он











