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404-Gen lance une plate-forme de modèle 3D décentralisée intégré à l'unité

404-Gen lance une plate-forme de modèle 3D décentralisée intégré à l'unité

20 avril 2025
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Aujourd'hui, 404-GEN a fait les gros titres en tant que première plateforme décentralisée pour la génération de modèles 3D à s'intégrer avec Unity. Ce développement passionnant permet aux développeurs et aux joueurs de créer des modèles directement depuis le mainnet Bittensor au sein de l'environnement Unity. L'entreprise se concentre sur l'autonomisation de la prochaine génération de créateurs de contenu, quel que soit leur statut professionnel, pour transformer leurs visions créatives en réalité.

Ben James, le PDG de 404-GEN, une startup basée en Suisse, a partagé son enthousiasme dans une interview avec GamesBeat. « Ces personnes ne sont pas nécessairement des professionnels ou ne travaillent pas dans des environnements triple-A, mais elles ont tout de même des idées très créatives. Je veux donner vie à ces idées, et c'est vraiment ce que nous essayons de faire », a-t-il expliqué.

Maintenant répertoriée comme une solution vérifiée sur l'Unity Asset Store, cette intégration introduit une nouvelle forme de représentation 3D utilisant le Gaussian Splatting. Cette technique apporte la création de contenu décentralisée aux utilisateurs d'Unity, comme l'a souligné James.

404-GEN utilise un réseau de mineurs pour produire la meilleure image 3D.

Le Gaussian Splatting est une technique fascinante de graphisme informatique qui scanne une zone et génère un nuage de points pour recréer l'espace en 3D. Elle permet d'obtenir des scènes 3D photoréalistes en mélangeant des millions de petits ellipsoïdes translucides, ou splats gaussiens. Ces splats, qui contiennent des données sur la position, la couleur, la taille et la transparence, sont souvent utilisés pour reconstruire des jumeaux numériques de lieux réels, ce qui donne des modèles 3D d'un réalisme époustouflant.

L'équipe technique d'Unity a minutieusement évalué la technologie de 404-GEN et a suggéré plusieurs améliorations. Une recommandation clé était de redévelopper certaines dépendances AI pour garantir la viabilité commerciale des modèles produits.

En réponse à ces suggestions, 404-GEN a introduit une « poignée de main numérique » pour rationaliser les processus créatifs et juridiques pour les développeurs. Cela garantit que les modèles générés par les mineurs décentralisés sont immédiatement prêts pour un usage commercial. Ces améliorations renforcent non seulement le cadre technique, mais rendent également l'intégration plus accessible avec un processus en un clic pour les développeurs de tous niveaux de compétence.

Ben James a souligné l'importance de cette intégration dans une déclaration : « Cette intégration est une étape importante pour notre écosystème. Elle permet aux créateurs de travailler directement avec des outils de génération 3D décentralisés au sein de l'éditeur Unity, nivelant le terrain pour les développeurs et concepteurs indépendants. Notre technologie fait le pont entre le développement de jeux traditionnel et les réseaux décentralisés, offrant une solution pratique qui répond aux normes commerciales attendues dans l'industrie. »

Avec une équipe de neuf employés, 404-GEN progresse dans la réduction des barrières techniques, encourageant l'expérimentation avec des techniques innovantes de modélisation 3D. Ce mouvement reflète une tendance plus large des entreprises Web2 établies collaborant avec des sous-réseaux décentralisés sur Bittensor, élargissant ainsi les opportunités créatives dans le développement de jeux et le design numérique.

Origines

Ben James est PDG de 404-GEN

Le nom 404-GEN s'inspire de l'erreur bien connue « 404 » rencontrée lors de l'accès à une page web inexistante. Ben James, un passionné de cryptomonnaie, a été captivé par le potentiel de la technologie blockchain. Après avoir exploré de nombreux livres blancs, il a envisagé une manière d'inciter diverses parties au sein d'un réseau blockchain à démocratiser la création de contenu.

Il y a quelques années, James a fondé 404-GEN avec un accent sur l'imagerie 3D et l'AI. Bien qu'il y ait d'autres acteurs sur le marché, James estime que 404-GEN se distingue par son approche décentralisée. « Lorsque nous générons des modèles 3D, le code que nous écrivons en tant qu'entreprise est vraiment orienté autour du choix du meilleur modèle 3D pour une invite spécifique, qu'il s'agisse d'une image ou d'un texte, en temps réel, de manière algorithmique, en utilisant des choses comme des modèles de langage visuel ou différents types de modèles multimodaux pour y parvenir », a-t-il déclaré. « Cela signifie qu'il n'y a pas de solution unique ici. Il n'y a pas de modèle de base unique, mais plutôt, nous nous appuyons sur la communauté qui construit sur des modèles open-source. Ce sont des modèles open-source de pointe afin de trouver les meilleures solutions en fonction de ce qu'un utilisateur particulier recherche. »

Un autre aspect unique de 404-GEN est son utilisation des splats gaussiens pour la représentation 3D. James voit un potentiel énorme dans cette approche, en particulier dans l'AI et l'apprentissage automatique. « Dans l'industrie du jeu, cela permettrait des choses comme des actifs 3D légers, donc vous pouvez avoir plus d'actifs uniques dans une seule scène », a-t-il expliqué. « Vous pouvez les convertir en maillages, qui est la norme de l'industrie. Mais tout ce que nous générons est généré sous forme de splat gaussien. »

Vous pouvez trouver les médias de 404-GEN sur le magasin Unity.

La nature décentralisée de la plateforme de 404-GEN permet une génération algorithmique en temps réel de modèles 3D en utilisant des modèles de langage visuel et des modèles multimodaux. La plateforme s'appuie sur une communauté de constructeurs contribuant à des modèles open-source pour trouver les meilleures solutions pour les utilisateurs. Lorsque les utilisateurs soumettent des invites, elles sont envoyées à des mineurs dans l'écosystème qui génèrent plusieurs modèles concurrents. L'entreprise utilise ensuite des algorithmes pour sélectionner le meilleur modèle pour l'utilisateur, tandis que les modèles de haute qualité non sélectionnés sont enregistrés dans un ensemble de données open-source. Les mineurs sont incités par des jetons, les récompenses les plus élevées allant à ceux qui produisent les meilleurs résultats.

Bien que 404-GEN produise un travail de haute qualité, James estime que l'AI devrait améliorer l'intuition des concepteurs et des artistes, rendant leurs rôles encore plus créatifs.

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commentaires (19)
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PaulThomas
PaulThomas 6 janvier 2026 09:30:46 UTC+01:00

Интеграция блокчейна и игрового движка всегда казалась отдалённой мечтой🥳 Теперь сгенерировать 3D-модель можно прямо в Unity, используя децентрализованную сеть! Это действительно шаг вперёд для создания контента, особенно для инди-разработчиков. Но интересно, как это уживётся с авторским правом 🤔

FredAllen
FredAllen 31 août 2025 22:30:33 UTC+02:00

¡Interesante avance! Pero me preocupa cómo manejarán los derechos de autor en un sistema descentralizado. Si cualquiera puede crear modelos fácilmente en Unity, ¿quién se responsabiliza si alguien sube contenido copiado? 🤔

WalterMartinez
WalterMartinez 24 août 2025 13:01:16 UTC+02:00

This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀

JeffreyClark
JeffreyClark 14 août 2025 23:01:00 UTC+02:00

This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎

RobertMartinez
RobertMartinez 22 avril 2025 10:08:29 UTC+02:00

404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊

HarryLewis
HarryLewis 22 avril 2025 09:36:42 UTC+02:00

404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀

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