404代启动与Unity集成的分散的3D模型平台
今天,404-GEN成为头条新闻,作为首个与Unity整合的3D模型生成去中心化平台。这一激动人心的发展使开发者和玩家都能直接在Unity环境中从Bittensor主网创建模型。公司致力于赋能下一代内容创作者,无论其职业身份如何,将他们的创意愿景转化为现实。
404-GEN的首席执行官、瑞士初创公司创始人Ben James在接受GamesBeat采访时表达了他的热情。“这些人未必是专业人士或在三A级环境中工作,但他们仍有非常创意的想法。我想让这些想法变为现实,这正是我们的目标,”他解释道。
现已作为Unity资产商店的验证解决方案,这一整合引入了使用高斯溅射的3D表示新形式。James指出,这项技术为Unity用户带来了去中心化的内容创作。

高斯溅射是一种引人入胜的计算机图形技术,通过扫描区域并生成点云以3D形式重现空间。它通过混合数百万个微小、半透明的椭球体(高斯溅射)实现逼真的3D场景。这些溅射包含位置、颜色、大小和透明度数据,常用于重建真实地点的数字孪生体,生成惊艳的逼真3D模型。
Unity的技术团队彻底评估了404-GEN的技术,并提出了多项改进建议。关键建议是重新开发某些AI依赖项,以确保生成模型的商业可行性。
针对这些建议,404-GEN引入了“数字握手”,简化开发者的创意和法律流程。这确保去中心化矿工生成的模型可立即用于商业用途。这些改进不仅增强了技术框架,还通过一键式流程使整合对各种技能水平的开发者更易用。
Ben James在一份声明中强调了这一整合的重要性:“这次整合是我们生态系统的重要一步。它使创作者能在Unity编辑器中直接使用去中心化3D生成工具,为独立开发者和设计师提供公平竞争环境。我们的技术连接了传统游戏开发与去中心化网络,提供符合行业商业标准的实用解决方案。”
拥有九名员工的404-GEN团队在降低技术壁垒、鼓励创新3D建模技术实验方面取得进展。此举反映了传统Web2公司与Bittensor去中心化子网合作的更广泛趋势,从而扩展了游戏开发和数字设计中的创意机会。
起源

404-GEN的名称灵感来源于访问不存在网页时常见的“404错误”。作为加密货币爱好者的Ben James,被区块链技术的潜力所吸引。在深入研究多篇白皮书后,他设想了一种通过区块链网络激励各方以民主化内容创作的方法。
几年前,James创立了404-GEN,专注于3D影像和AI。尽管市场上有其他参与者,James认为404-GEN因其去中心化方法而脱颖而出。“当我们生成3D模型时,我们作为公司编写的代码实际上是围绕为特定提示(无论是图像还是文本提示)实时选择最佳3D模型的算法,使用视觉语言模型或不同类型的多模态模型来实现,”他说。“这意味着没有通用的解决方案。我们依赖的不是单一的基础模型,而是社区在开源模型基础上构建,根据用户需求寻找最佳解决方案。”
404-GEN的另一个独特之处是使用高斯溅射进行3D表示。James认为这种方法在AI和机器学习中潜力巨大。“在游戏行业中,它允许使用轻量级3D资产,因此单个场景中可以有更多独特资产,”他解释道。“你可以将它们转换为行业标准的网格。但我们生成的所有内容都以高斯溅射形式生成。”

404-GEN平台的去中心化特性支持使用视觉语言模型和多模态模型实时、算法化生成3D模型。平台依靠社区贡献者构建开源模型,为用户找到最佳解决方案。用户提交提示后,这些提示被发送到生态系统中的矿工,生成多个竞争模型。公司随后使用算法为用户选择最佳模型,未被选中的高质量模型保存在开源数据集中。矿工通过代币激励,生成最佳结果的矿工获得最高奖励。
尽管404-GEN产出高质量作品,James认为AI应增强设计师和艺术家的直觉,使他们的角色更具创造性。
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This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀
This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎
404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊
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几年前,James创立了404-GEN,专注于3D影像和AI。尽管市场上有其他参与者,James认为404-GEN因其去中心化方法而脱颖而出。“当我们生成3D模型时,我们作为公司编写的代码实际上是围绕为特定提示(无论是图像还是文本提示)实时选择最佳3D模型的算法,使用视觉语言模型或不同类型的多模态模型来实现,”他说。“这意味着没有通用的解决方案。我们依赖的不是单一的基础模型,而是社区在开源模型基础上构建,根据用户需求寻找最佳解决方案。”
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