404代启动与Unity集成的分散的3D模型平台
今天,404-GEN成为头条新闻,作为首个与Unity整合的3D模型生成去中心化平台。这一激动人心的发展使开发者和玩家都能直接在Unity环境中从Bittensor主网创建模型。公司致力于赋能下一代内容创作者,无论其职业身份如何,将他们的创意愿景转化为现实。
404-GEN的首席执行官、瑞士初创公司创始人Ben James在接受GamesBeat采访时表达了他的热情。“这些人未必是专业人士或在三A级环境中工作,但他们仍有非常创意的想法。我想让这些想法变为现实,这正是我们的目标,”他解释道。
现已作为Unity资产商店的验证解决方案,这一整合引入了使用高斯溅射的3D表示新形式。James指出,这项技术为Unity用户带来了去中心化的内容创作。

高斯溅射是一种引人入胜的计算机图形技术,通过扫描区域并生成点云以3D形式重现空间。它通过混合数百万个微小、半透明的椭球体(高斯溅射)实现逼真的3D场景。这些溅射包含位置、颜色、大小和透明度数据,常用于重建真实地点的数字孪生体,生成惊艳的逼真3D模型。
Unity的技术团队彻底评估了404-GEN的技术,并提出了多项改进建议。关键建议是重新开发某些AI依赖项,以确保生成模型的商业可行性。
针对这些建议,404-GEN引入了“数字握手”,简化开发者的创意和法律流程。这确保去中心化矿工生成的模型可立即用于商业用途。这些改进不仅增强了技术框架,还通过一键式流程使整合对各种技能水平的开发者更易用。
Ben James在一份声明中强调了这一整合的重要性:“这次整合是我们生态系统的重要一步。它使创作者能在Unity编辑器中直接使用去中心化3D生成工具,为独立开发者和设计师提供公平竞争环境。我们的技术连接了传统游戏开发与去中心化网络,提供符合行业商业标准的实用解决方案。”
拥有九名员工的404-GEN团队在降低技术壁垒、鼓励创新3D建模技术实验方面取得进展。此举反映了传统Web2公司与Bittensor去中心化子网合作的更广泛趋势,从而扩展了游戏开发和数字设计中的创意机会。
起源

404-GEN的名称灵感来源于访问不存在网页时常见的“404错误”。作为加密货币爱好者的Ben James,被区块链技术的潜力所吸引。在深入研究多篇白皮书后,他设想了一种通过区块链网络激励各方以民主化内容创作的方法。
几年前,James创立了404-GEN,专注于3D影像和AI。尽管市场上有其他参与者,James认为404-GEN因其去中心化方法而脱颖而出。“当我们生成3D模型时,我们作为公司编写的代码实际上是围绕为特定提示(无论是图像还是文本提示)实时选择最佳3D模型的算法,使用视觉语言模型或不同类型的多模态模型来实现,”他说。“这意味着没有通用的解决方案。我们依赖的不是单一的基础模型,而是社区在开源模型基础上构建,根据用户需求寻找最佳解决方案。”
404-GEN的另一个独特之处是使用高斯溅射进行3D表示。James认为这种方法在AI和机器学习中潜力巨大。“在游戏行业中,它允许使用轻量级3D资产,因此单个场景中可以有更多独特资产,”他解释道。“你可以将它们转换为行业标准的网格。但我们生成的所有内容都以高斯溅射形式生成。”

404-GEN平台的去中心化特性支持使用视觉语言模型和多模态模型实时、算法化生成3D模型。平台依靠社区贡献者构建开源模型,为用户找到最佳解决方案。用户提交提示后,这些提示被发送到生态系统中的矿工,生成多个竞争模型。公司随后使用算法为用户选择最佳模型,未被选中的高质量模型保存在开源数据集中。矿工通过代币激励,生成最佳结果的矿工获得最高奖励。
尽管404-GEN产出高质量作品,James认为AI应增强设计师和艺术家的直觉,使他们的角色更具创造性。
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评论 (18)
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FredAllen
2025-09-01 04:30:33
¡Interesante avance! Pero me preocupa cómo manejarán los derechos de autor en un sistema descentralizado. Si cualquiera puede crear modelos fácilmente en Unity, ¿quién se responsabiliza si alguien sube contenido copiado? 🤔
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WalterMartinez
2025-08-24 19:01:16
This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀
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JeffreyClark
2025-08-15 05:01:00
This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎
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RobertMartinez
2025-04-22 16:08:29
404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊
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HarryLewis
2025-04-22 15:36:42
404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀
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TimothyGreen
2025-04-22 14:35:21
Việc 404-GEN tích hợp với Unity thật tuyệt! Có thể tạo mô hình 3D trực tiếp từ Bittensor trong Unity là một bước đột phá. Mình rất hào hứng xem mọi người sẽ tạo ra những gì sáng tạo! 🎨
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今天,404-GEN成为头条新闻,作为首个与Unity整合的3D模型生成去中心化平台。这一激动人心的发展使开发者和玩家都能直接在Unity环境中从Bittensor主网创建模型。公司致力于赋能下一代内容创作者,无论其职业身份如何,将他们的创意愿景转化为现实。
404-GEN的首席执行官、瑞士初创公司创始人Ben James在接受GamesBeat采访时表达了他的热情。“这些人未必是专业人士或在三A级环境中工作,但他们仍有非常创意的想法。我想让这些想法变为现实,这正是我们的目标,”他解释道。
现已作为Unity资产商店的验证解决方案,这一整合引入了使用高斯溅射的3D表示新形式。James指出,这项技术为Unity用户带来了去中心化的内容创作。
高斯溅射是一种引人入胜的计算机图形技术,通过扫描区域并生成点云以3D形式重现空间。它通过混合数百万个微小、半透明的椭球体(高斯溅射)实现逼真的3D场景。这些溅射包含位置、颜色、大小和透明度数据,常用于重建真实地点的数字孪生体,生成惊艳的逼真3D模型。
Unity的技术团队彻底评估了404-GEN的技术,并提出了多项改进建议。关键建议是重新开发某些AI依赖项,以确保生成模型的商业可行性。
针对这些建议,404-GEN引入了“数字握手”,简化开发者的创意和法律流程。这确保去中心化矿工生成的模型可立即用于商业用途。这些改进不仅增强了技术框架,还通过一键式流程使整合对各种技能水平的开发者更易用。
Ben James在一份声明中强调了这一整合的重要性:“这次整合是我们生态系统的重要一步。它使创作者能在Unity编辑器中直接使用去中心化3D生成工具,为独立开发者和设计师提供公平竞争环境。我们的技术连接了传统游戏开发与去中心化网络,提供符合行业商业标准的实用解决方案。”
拥有九名员工的404-GEN团队在降低技术壁垒、鼓励创新3D建模技术实验方面取得进展。此举反映了传统Web2公司与Bittensor去中心化子网合作的更广泛趋势,从而扩展了游戏开发和数字设计中的创意机会。
起源
404-GEN的名称灵感来源于访问不存在网页时常见的“404错误”。作为加密货币爱好者的Ben James,被区块链技术的潜力所吸引。在深入研究多篇白皮书后,他设想了一种通过区块链网络激励各方以民主化内容创作的方法。
几年前,James创立了404-GEN,专注于3D影像和AI。尽管市场上有其他参与者,James认为404-GEN因其去中心化方法而脱颖而出。“当我们生成3D模型时,我们作为公司编写的代码实际上是围绕为特定提示(无论是图像还是文本提示)实时选择最佳3D模型的算法,使用视觉语言模型或不同类型的多模态模型来实现,”他说。“这意味着没有通用的解决方案。我们依赖的不是单一的基础模型,而是社区在开源模型基础上构建,根据用户需求寻找最佳解决方案。”
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尽管404-GEN产出高质量作品,James认为AI应增强设计师和艺术家的直觉,使他们的角色更具创造性。




¡Interesante avance! Pero me preocupa cómo manejarán los derechos de autor en un sistema descentralizado. Si cualquiera puede crear modelos fácilmente en Unity, ¿quién se responsabiliza si alguien sube contenido copiado? 🤔




This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀




This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎




404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊




404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀




Việc 404-GEN tích hợp với Unity thật tuyệt! Có thể tạo mô hình 3D trực tiếp từ Bittensor trong Unity là một bước đột phá. Mình rất hào hứng xem mọi người sẽ tạo ra những gì sáng tạo! 🎨












