404代啟動與Unity集成的分散的3D模型平台
今日,404-GEN 成為頭條新聞,作為首個與 Unity 整合的去中心化 3D 模型生成平台。這一令人振奮的發展使開發者和玩家能夠直接從 Bittensor 主網在 Unity 環境中創建模型。該公司專注於賦能下一代內容創作者,無論其職業地位如何,將他們的創意願景轉化為現實。
404-GEN 的首席執行官、總部位於瑞士的初創公司負責人 Ben James 在接受 GamesBeat 採訪時分享了他的熱情。「這些人未必是專業人士或在頂級環境中工作,但他們仍有非常創新的想法。我希望將這些想法實現,這正是我們努力的方向,」他解釋道。
現已在 Unity Asset Store 上列為認證解決方案,這一整合引入了使用高斯飛濺(Gaussian Splatting)的全新 3D 表示形式。正如 James 所指出的,這項技術為 Unity 使用者帶來了去中心化的內容創作。

高斯飛濺是一種引人入勝的電腦圖形技術,通過掃描一個區域並生成點雲來重建 3D 空間。它通過混合數百萬個微小的半透明橢球體(即高斯飛濺)實現逼真的 3D 場景。這些飛濺攜帶位置、顏色、大小和透明度的數據,常用於重建真實地點的數位雙生體,生成令人驚嘆的逼真 3D 模型。
Unity 的技術團隊對 404-GEN 的技術進行了徹底評估,並提出了多項改進建議。一個關鍵建議是重新開發某些 AI 依賴項,以確保生成的模型具有商業可行性。
針對這些建議,404-GEN 引入了「數位握手」功能,以簡化開發者的創意和法律流程。這確保了由去中心化礦工生成的模型可立即用於商業用途。這些改進不僅增強了技術框架,還通過一鍵式流程使整合對各個技能水平的開發者更加易用。
Ben James 在聲明中強調了這一整合的重要性:「這一整合對我們的生態系統來說是一個重要步驟。它使創作者能夠在 Unity 編輯器中直接使用去中心化的 3D 生成工具,為獨立開發者和設計師創造公平競爭環境。我們的技術橋接了傳統遊戲開發與去中心化網絡,提供了一個符合行業商業標準的實用解決方案。」
擁有九名員工的 404-GEN 團隊正在努力降低技術壁壘,鼓勵使用創新 3D 建模技術進行實驗。此舉反映了 Web2 公司與 Bittensor 上的去中心化子網合作的更廣泛趨勢,從而擴展了遊戲開發和數位設計中的創意機會。
起源

404-GEN 的名稱靈感來自於訪問不存在網頁時常見的「404 錯誤」。作為加密貨幣愛好者的 Ben James,被區塊鏈技術的潛力深深吸引。在深入研究眾多白皮書後,他設想了一種激勵區塊鏈網絡中各方的模式,以實現內容創作的民主化。
幾年前,James 創立了 404-GEN,專注於 3D 影像和 AI。雖然市場上還有其他競爭者,James 認為 404-GEN 因其去中心化方式而脫穎而出。「當我們生成 3D 模型時,我們作為公司編寫的代碼實際上是圍繞著為特定提示(無論是圖像還是文字提示)選擇最佳 3D 模型的代碼,實時、算法化地使用視覺語言模型或不同類型的多模態模型來實現這一點,」他說。「這意味著這裡沒有一刀切的解決方案。沒有單一的基礎模型,而是依賴於基於開源模型的社群建設。這些是業界領先的開源模型,以根據用戶的需求找到最佳解決方案。」
404-GEN 的另一個獨特之處在於其使用高斯飛濺進行 3D 表示。James 認為這種方法在 AI 和機器學習中具有巨大潛力。「在遊戲行業中,它允許輕量級 3D 資產,因此在單一場景中可以擁有更多獨特資產,」他解釋道。「你可以將它們轉換為業界標準的網格。但我們生成的所有內容都是以高斯飛濺的形式生成的。」

404-GEN 平台的去中心化特性使其能夠使用視覺語言模型和多模態模型實時、算法化地生成 3D 模型。該平台依賴於社群貢獻的開源模型,為用戶找到最佳解決方案。當用戶提交提示時,這些提示會被發送到生態系統中的礦工,生成多個競爭模型。然後,公司使用算法為用戶選擇最佳模型,而未被選中的高質量模型會被保存在開源數據集中。礦工通過代幣獲得激勵,生成最佳結果的礦工獲得最高獎勵。
雖然 404-GEN 正在生產高質量的作品,James 認為 AI 應增強設計師和藝術家的直覺,使他們的角色更具創造力。
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Интеграция блокчейна и игрового движка всегда казалась отдалённой мечтой🥳 Теперь сгенерировать 3D-модель можно прямо в Unity, используя децентрализованную сеть! Это действительно шаг вперёд для создания контента, особенно для инди-разработчиков. Но интересно, как это уживётся с авторским правом 🤔
¡Interesante avance! Pero me preocupa cómo manejarán los derechos de autor en un sistema descentralizado. Si cualquiera puede crear modelos fácilmente en Unity, ¿quién se responsabiliza si alguien sube contenido copiado? 🤔
This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀
This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎
404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊
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