404-Gene lança plataforma de modelo 3D descentralizada integrada com unidade
Hoje, a 404-GEN fez manchetes como a primeira plataforma descentralizada para geração de modelos 3D a se integrar com o Unity. Esse desenvolvimento empolgante permite que tanto desenvolvedores quanto jogadores criem modelos diretamente da mainnet do Bittensor dentro do ambiente do Unity. A empresa está focada em capacitar a próxima geração de criadores de conteúdo, independentemente de seu status profissional, para transformar suas visões criativas em realidade.
Ben James, o CEO da 404-GEN, uma startup baseada na Suíça, compartilhou seu entusiasmo em uma entrevista com a GamesBeat. "Essas pessoas não são necessariamente profissionais ou trabalham em ambientes de jogos AAA, mas ainda têm ideias muito criativas. Quero dar vida a essas ideias, e é realmente isso que estamos tentando fazer," ele explicou.
Agora listado como uma Solução Verificada na Unity Asset Store, essa integração apresenta uma nova forma de representação 3D usando Gaussian Splatting. Essa técnica traz a criação de conteúdo descentralizado para os usuários do Unity, como James destacou.

Gaussian Splatting é uma técnica fascinante de computação gráfica que escaneia uma área e gera uma nuvem de pontos para recriar o espaço em 3D. Ela alcança cenas 3D fotorrealistas ao mesclar milhões de elipsoides translúcidos minúsculos, ou splats Gaussianos. Esses splats, que carregam dados sobre posição, cor, tamanho e transparência, são frequentemente usados para reconstruir gêmeos digitais de lugares reais, resultando em modelos 3D incrivelmente realistas.
A equipe técnica do Unity avaliou minuciosamente a tecnologia da 404-GEN e sugeriu várias melhorias. Uma recomendação importante foi redesenvolver certas dependências de IA para garantir a viabilidade comercial dos modelos produzidos.
Em resposta a essas sugestões, a 404-GEN introduziu um "aperto de mão digital" para simplificar tanto os processos criativos quanto legais para os desenvolvedores. Isso garante que os modelos gerados por mineradores descentralizados estejam imediatamente prontos para uso comercial. Essas melhorias não apenas aprimoram o framework técnico, mas também tornam a integração mais acessível com um processo de um clique para desenvolvedores de todos os níveis de habilidade.
Ben James enfatizou a importância dessa integração em uma declaraçãoទ
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Comentários (18)
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FredAllen
31 de Agosto de 2025 à33 21:30:33 WEST
¡Interesante avance! Pero me preocupa cómo manejarán los derechos de autor en un sistema descentralizado. Si cualquiera puede crear modelos fácilmente en Unity, ¿quién se responsabiliza si alguien sube contenido copiado? 🤔
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WalterMartinez
24 de Agosto de 2025 à16 12:01:16 WEST
This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀
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JeffreyClark
14 de Agosto de 2025 à0 22:01:00 WEST
This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎
0
RobertMartinez
22 de Abril de 2025 à29 09:08:29 WEST
404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊
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HarryLewis
22 de Abril de 2025 à42 08:36:42 WEST
404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀
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TimothyGreen
22 de Abril de 2025 à21 07:35:21 WEST
Việc 404-GEN tích hợp với Unity thật tuyệt! Có thể tạo mô hình 3D trực tiếp từ Bittensor trong Unity là một bước đột phá. Mình rất hào hứng xem mọi người sẽ tạo ra những gì sáng tạo! 🎨
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Hoje, a 404-GEN fez manchetes como a primeira plataforma descentralizada para geração de modelos 3D a se integrar com o Unity. Esse desenvolvimento empolgante permite que tanto desenvolvedores quanto jogadores criem modelos diretamente da mainnet do Bittensor dentro do ambiente do Unity. A empresa está focada em capacitar a próxima geração de criadores de conteúdo, independentemente de seu status profissional, para transformar suas visões criativas em realidade.
Ben James, o CEO da 404-GEN, uma startup baseada na Suíça, compartilhou seu entusiasmo em uma entrevista com a GamesBeat. "Essas pessoas não são necessariamente profissionais ou trabalham em ambientes de jogos AAA, mas ainda têm ideias muito criativas. Quero dar vida a essas ideias, e é realmente isso que estamos tentando fazer," ele explicou.
Agora listado como uma Solução Verificada na Unity Asset Store, essa integração apresenta uma nova forma de representação 3D usando Gaussian Splatting. Essa técnica traz a criação de conteúdo descentralizado para os usuários do Unity, como James destacou.
Gaussian Splatting é uma técnica fascinante de computação gráfica que escaneia uma área e gera uma nuvem de pontos para recriar o espaço em 3D. Ela alcança cenas 3D fotorrealistas ao mesclar milhões de elipsoides translúcidos minúsculos, ou splats Gaussianos. Esses splats, que carregam dados sobre posição, cor, tamanho e transparência, são frequentemente usados para reconstruir gêmeos digitais de lugares reais, resultando em modelos 3D incrivelmente realistas.
A equipe técnica do Unity avaliou minuciosamente a tecnologia da 404-GEN e sugeriu várias melhorias. Uma recomendação importante foi redesenvolver certas dependências de IA para garantir a viabilidade comercial dos modelos produzidos.
Em resposta a essas sugestões, a 404-GEN introduziu um "aperto de mão digital" para simplificar tanto os processos criativos quanto legais para os desenvolvedores. Isso garante que os modelos gerados por mineradores descentralizados estejam imediatamente prontos para uso comercial. Essas melhorias não apenas aprimoram o framework técnico, mas também tornam a integração mais acessível com um processo de um clique para desenvolvedores de todos os níveis de habilidade.
Ben James enfatizou a importância dessa integração em uma declaraçãoទ




¡Interesante avance! Pero me preocupa cómo manejarán los derechos de autor en un sistema descentralizado. Si cualquiera puede crear modelos fácilmente en Unity, ¿quién se responsabiliza si alguien sube contenido copiado? 🤔




This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀




This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎




404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊




404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀




Việc 404-GEN tích hợp với Unity thật tuyệt! Có thể tạo mô hình 3D trực tiếp từ Bittensor trong Unity là một bước đột phá. Mình rất hào hứng xem mọi người sẽ tạo ra những gì sáng tạo! 🎨












