404-Genは、Unityと統合された分散型3Dモデルプラットフォームを起動します
今日、404-GENは、Unityと統合された初の分散型3Dモデル生成プラットフォームとして注目を集めました。この刺激的な進展により、開発者とプレイヤーの両方が、Bittensorメインネットから直接Unity環境内でモデルを作成できるようになります。同社は、プロフェッショナルな地位に関係なく、次世代のコンテンツクリエイターが創造的なビジョンを現実に変えることを支援することに注力しています。
スイスに拠点を置くスタートアップ、404-GENのCEOであるベン・ジェームズは、GamesBeatとのインタビューでその熱意を語りました。「これらの人々は必ずしもプロフェッショナルやトリプルA環境で働いているわけではありませんが、それでも非常に創造的なアイデアを持っています。私はそれらを具現化したいと考えており、それが私たちの目指していることです」と彼は説明しました。
Unityアセットストアで検証済みソリューションとしてリストされたこの統合は、ガウススプラッティングを使用した新しい3D表現形式を導入します。この技術は、ジェームズが指摘したように、Unityユーザーに分散型コンテンツ作成をもたらします。

ガウススプラッティングは、領域をスキャンし、ポイントクラウドを生成して3Dで空間を再現する魅力的なコンピュータグラフィックス技術です。数百万の小さな半透明の楕円体、つまりガウススプラットをブレンドすることで、フォトリアリスティックな3Dシーンを実現します。これらのスプラットは、位置、色、サイズ、透明度に関するデータを持ち、実際の場所のデジタルツインを再構築するために使用され、驚くほどリアルな3Dモデルを生み出します。
Unityの技術チームは、404-GENの技術を徹底的に評価し、いくつかの改良を提案しました。主な推奨事項は、生成されたモデルの商業的実行可能性を確保するために、特定のAI依存関係を再開発することでした。
これらの提案に応じて、404-GENは開発者の創造的および法的プロセスを効率化する「デジタルハンドシェイク」を導入しました。これにより、分散型マイナーによって生成されたモデルが即座に商業利用可能な状態になります。これらの改良は、技術的枠組みを強化するだけでなく、あらゆるスキルレベルの開発者にとってワンクリックでアクセス可能な統合を実現します。
ベン・ジェームズは声明でこの統合の重要性を強調しました。「この統合は私たちのエコシステムにとって重要な一歩です。クリエイターがUnityエディター内で直接分散型3D生成ツールを操作できるようになり、独立した開発者やデザイナーにとって平等な機会を提供します。私たちの技術は、従来のゲーム開発と分散型ネットワークをつなぎ、業界で期待される商業基準を満たす実際的なソリューションを提供します。」
9人の従業員からなるチームで、404-GENは技術的障壁を減らし、革新的な3Dモデリング技術の実験を奨励しています。この動きは、Web2企業がBittensorの分散型サブネットと協力し、ゲーム開発やデジタルデザインにおける創造的な機会を拡大する広範なトレンドを反映しています。
起源

404-GENという名前は、存在しないウェブページにアクセスした際に遭遇するおなじみの「404エラー」に着想を得ています。暗号資産愛好家のベン・ジェームズは、ブロックチェーン技術の可能性に魅了されました。数多くのホワイトペーパーを研究した後、彼はブロックチェーンネットワーク内でさまざまな関係者をインセンティブ化し、コンテンツ作成を民主化する方法を構想しました。
数年前、ジェームズは3DイメージとAIに焦点を当てて404-GENを設立しました。市場には他のプレイヤーも存在しますが、ジェームズは404-GENが分散型アプローチで際立っていると考えています。「私たちが3Dモデルを生成する際、会社として書くコードは、画像やテキストプロンプトに応じて、リアルタイムでアルゴリズム的に最適な3Dモデルを選択することに重点を置いたコードです。ビジュアル言語モデルやさまざまなマルチモーダルモデルを使用してそれを行います」と彼は語りました。「つまり、万能なソリューションは存在しません。単一の基盤モデルに依存するのではなく、オープンソースモデルを基盤とするコミュニティに頼り、ユーザーが求めるものに応じて最適なソリューションを見つけるのです。」
404-GENのもう一つのユニークな側面は、3D表現にガウススプラットを使用していることです。ジェームズは、特にAIや機械学習において、このアプローチに大きな可能性を見ています。「ゲーム業界では、軽量な3Dアセットが可能になり、1つのシーンにより多くのユニークなアセットを持つことができます」と彼は説明しました。「それらを業界標準のメッシュに変換できますが、私たちが生成するものはすべてガウススプラットとして生成されます。」

404-GENのプラットフォームの分散型特性により、ビジュアル言語モデルやマルチモーダルモデルを使用してリアルタイムでアルゴリズム的に3Dモデルを生成できます。プラットフォームは、オープンソースモデルに貢献するビルダーのコミュニティに依存し、ユーザーにとって最適なソリューションを見つけます。ユーザーがプロンプトを送信すると、エコシステム内のマイナーに送信され、複数の競合モデルが生成されます。会社はアルゴリズムを使用してユーザーにとって最適なモデルを選択し、選ばれなかった高品質なモデルはオープンソースデータセットに保存されます。マイナーはトークンで報酬を受け取り、最も優れた結果を生み出した者に最高の報酬が与えられます。
404-GENが高品質な成果を上げている一方で、ジェームズはAIがデザイナーやアーティストの直感を高め、彼らの役割をさらに創造的なものにすべきだと考えています。
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This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀
This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎
404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊
今日、404-GENは、Unityと統合された初の分散型3Dモデル生成プラットフォームとして注目を集めました。この刺激的な進展により、開発者とプレイヤーの両方が、Bittensorメインネットから直接Unity環境内でモデルを作成できるようになります。同社は、プロフェッショナルな地位に関係なく、次世代のコンテンツクリエイターが創造的なビジョンを現実に変えることを支援することに注力しています。
スイスに拠点を置くスタートアップ、404-GENのCEOであるベン・ジェームズは、GamesBeatとのインタビューでその熱意を語りました。「これらの人々は必ずしもプロフェッショナルやトリプルA環境で働いているわけではありませんが、それでも非常に創造的なアイデアを持っています。私はそれらを具現化したいと考えており、それが私たちの目指していることです」と彼は説明しました。
Unityアセットストアで検証済みソリューションとしてリストされたこの統合は、ガウススプラッティングを使用した新しい3D表現形式を導入します。この技術は、ジェームズが指摘したように、Unityユーザーに分散型コンテンツ作成をもたらします。

ガウススプラッティングは、領域をスキャンし、ポイントクラウドを生成して3Dで空間を再現する魅力的なコンピュータグラフィックス技術です。数百万の小さな半透明の楕円体、つまりガウススプラットをブレンドすることで、フォトリアリスティックな3Dシーンを実現します。これらのスプラットは、位置、色、サイズ、透明度に関するデータを持ち、実際の場所のデジタルツインを再構築するために使用され、驚くほどリアルな3Dモデルを生み出します。
Unityの技術チームは、404-GENの技術を徹底的に評価し、いくつかの改良を提案しました。主な推奨事項は、生成されたモデルの商業的実行可能性を確保するために、特定のAI依存関係を再開発することでした。
これらの提案に応じて、404-GENは開発者の創造的および法的プロセスを効率化する「デジタルハンドシェイク」を導入しました。これにより、分散型マイナーによって生成されたモデルが即座に商業利用可能な状態になります。これらの改良は、技術的枠組みを強化するだけでなく、あらゆるスキルレベルの開発者にとってワンクリックでアクセス可能な統合を実現します。
ベン・ジェームズは声明でこの統合の重要性を強調しました。「この統合は私たちのエコシステムにとって重要な一歩です。クリエイターがUnityエディター内で直接分散型3D生成ツールを操作できるようになり、独立した開発者やデザイナーにとって平等な機会を提供します。私たちの技術は、従来のゲーム開発と分散型ネットワークをつなぎ、業界で期待される商業基準を満たす実際的なソリューションを提供します。」
9人の従業員からなるチームで、404-GENは技術的障壁を減らし、革新的な3Dモデリング技術の実験を奨励しています。この動きは、Web2企業がBittensorの分散型サブネットと協力し、ゲーム開発やデジタルデザインにおける創造的な機会を拡大する広範なトレンドを反映しています。
起源

404-GENという名前は、存在しないウェブページにアクセスした際に遭遇するおなじみの「404エラー」に着想を得ています。暗号資産愛好家のベン・ジェームズは、ブロックチェーン技術の可能性に魅了されました。数多くのホワイトペーパーを研究した後、彼はブロックチェーンネットワーク内でさまざまな関係者をインセンティブ化し、コンテンツ作成を民主化する方法を構想しました。
数年前、ジェームズは3DイメージとAIに焦点を当てて404-GENを設立しました。市場には他のプレイヤーも存在しますが、ジェームズは404-GENが分散型アプローチで際立っていると考えています。「私たちが3Dモデルを生成する際、会社として書くコードは、画像やテキストプロンプトに応じて、リアルタイムでアルゴリズム的に最適な3Dモデルを選択することに重点を置いたコードです。ビジュアル言語モデルやさまざまなマルチモーダルモデルを使用してそれを行います」と彼は語りました。「つまり、万能なソリューションは存在しません。単一の基盤モデルに依存するのではなく、オープンソースモデルを基盤とするコミュニティに頼り、ユーザーが求めるものに応じて最適なソリューションを見つけるのです。」
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