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404 Gen lanza una plataforma de modelo 3D descentralizada integrada con Unity

404 Gen lanza una plataforma de modelo 3D descentralizada integrada con Unity

20 de abril de 2025
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Hoy, 404-GEN acaparó titulares como la primera plataforma descentralizada para la generación de modelos 3D en integrarse con Unity. Este emocionante desarrollo permite a desarrolladores y jugadores crear modelos directamente desde la red principal de Bittensor dentro del entorno de Unity. La empresa se centra en empoderar a la próxima generación de creadores de contenido, independientemente de su estatus profesional, para transformar sus visiones creativas en realidad.

Ben James, el CEO de 404-GEN, una startup con sede en Suiza, compartió su entusiasmo en una entrevista con GamesBeat. "Estas personas no son necesariamente profesionales ni trabajan en entornos triple-A, pero aún tienen ideas muy creativas. Quiero darles vida, y eso es realmente lo que estamos intentando hacer", explicó.

Ahora listada como una Solución Verificada en la Unity Asset Store, esta integración introduce una nueva forma de representación 3D utilizando Gaussian Splatting. Esta técnica trae la creación de contenido descentralizado a los usuarios de Unity, como señaló James.

404-GEN utiliza una red de mineros para producir la mejor imagen 3D.

Gaussian Splatting es una fascinante técnica de gráficos por computadora que escanea un área y genera una nube de puntos para recrear el espacio en 3D. Logra escenas 3D fotorrealistas al mezclar millones de pequeños elipsoides translúcidos, o splats gaussianos. Estos splats, que contienen datos sobre posición, color, tamaño y transparencia, se utilizan a menudo para reconstruir gemelos digitales de lugares reales, resultando en modelos 3D sorprendentemente realistas.

El equipo técnico de Unity evaluó minuciosamente la tecnología de 404-GEN y sugirió varias mejoras. Una recomendación clave fue rediseñar ciertas dependencias de AI para garantizar la viabilidad comercial de los modelos producidos.

En respuesta a estas sugerencias, 404-GEN introdujo un "apretón de manos digital" para optimizar tanto los procesos creativos como legales para los desarrolladores. Esto asegura que los modelos generados por mineros descentralizados estén inmediatamente listos para uso comercial. Estas mejoras no solo fortalecen el marco técnico, sino que también hacen que la integración sea más accesible con un proceso de un solo clic para desarrolladores de todos los niveles de habilidad.

Ben James enfatizó la importancia de esta integración en una declaración: "Esta integración es un paso importante para nuestro ecosistema. Permite a los creadores trabajar directamente con herramientas de generación 3D descentralizadas dentro del editor de Unity, nivelando el campo de juego para desarrolladores y diseñadores independientes. Nuestra tecnología une el desarrollo de juegos tradicional con redes descentralizadas, ofreciendo una solución práctica que cumple con los estándares comerciales esperados en la industria."

Con un equipo de nueve empleados, 404-GEN está avanzando en la reducción de barreras técnicas, fomentando la experimentación con técnicas innovadoras de modelado 3D. Este movimiento refleja una tendencia más amplia de empresas establecidas de Web2 colaborando con subredes descentralizadas en Bittensor, expandiendo así las oportunidades creativas en el desarrollo de juegos y el diseño digital.

Orígenes

Ben James es el CEO de 404-GEN

El nombre 404-GEN se inspira en el conocido "error 404" que se encuentra al acceder a una página web inexistente. Ben James, un entusiasta de las criptomonedas, quedó cautivado por el potencial de la tecnología blockchain. Tras profundizar en numerosos documentos técnicos, imaginó una forma de incentivar a varias partes dentro de una red blockchain para democratizar la creación de contenido.

Hace un par de años, James fundó 404-GEN con un enfoque en imágenes 3D y AI. Aunque hay otros actores en el mercado, James cree que 404-GEN se destaca por su enfoque descentralizado. "Cuando generamos modelos 3D, el código que escribimos como empresa es realmente un código orientado a elegir el mejor modelo 3D para un prompt específico, ya sea una imagen o un texto, en tiempo real, de forma algorítmica, utilizando cosas como modelos de lenguaje visual o diferentes tipos de modelos multimodales para hacerlo", dijo. "Eso significa que no hay una solución única para todos aquí. No hay un modelo base único, sino que confiamos en la comunidad que construye sobre modelos de código abierto. Estos son modelos de código abierto de última generación para encontrar las mejores soluciones dependiendo de lo que un usuario en particular esté buscando."

Otro aspecto único de 404-GEN es su uso de Gaussian Splats para la representación 3D. James ve un tremendo potencial en este enfoque, especialmente en AI y aprendizaje automático. "Dentro de la industria del juego, permitiría cosas como activos 3D ligeros, para que puedas tener más activos únicos en una sola escena", explicó. "Puedes convertirlos en mallas, que es el estándar de la industria. Pero todo lo que generamos se genera como un splat gaussiano."

Puedes encontrar los medios de 404-GEN en la tienda de Unity.

La naturaleza descentralizada de la plataforma de 404-GEN permite la generación algorítmica en tiempo real de modelos 3D utilizando modelos de lenguaje visual y modelos multimodales. La plataforma depende de una comunidad de constructores que contribuyen a modelos de código abierto para encontrar las mejores soluciones para los usuarios. Cuando los usuarios envían prompts, estos se envían a mineros en el ecosistema que generan múltiples modelos competidores. La empresa luego utiliza algoritmos para seleccionar el mejor modelo para el usuario, mientras que los modelos de alta calidad que no se seleccionan se guardan en un conjunto de datos de código abierto. Los mineros son incentivados con tokens, con las mayores recompensas para aquellos que producen los mejores resultados.

Aunque 404-GEN está produciendo un trabajo de alta calidad, James cree que la AI debería mejorar la intuición de los diseñadores y artistas, haciendo que sus roles sean aún más creativos.

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comentario (16)
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JeffreyClark
JeffreyClark 14 de agosto de 2025 23:01:00 GMT+02:00

This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎

RobertMartinez
RobertMartinez 22 de abril de 2025 10:08:29 GMT+02:00

404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊

HarryLewis
HarryLewis 22 de abril de 2025 09:36:42 GMT+02:00

404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀

TimothyGreen
TimothyGreen 22 de abril de 2025 08:35:21 GMT+02:00

Việc 404-GEN tích hợp với Unity thật tuyệt! Có thể tạo mô hình 3D trực tiếp từ Bittensor trong Unity là một bước đột phá. Mình rất hào hứng xem mọi người sẽ tạo ra những gì sáng tạo! 🎨

FrankAllen
FrankAllen 22 de abril de 2025 07:33:27 GMT+02:00

404-GEN's new platform is cool, but integrating with Unity directly from Bittensor mainnet? That's next level! It's a bit complex for beginners though. Could use a simpler tutorial. Still, exciting stuff! 🚀

MarkThomas
MarkThomas 22 de abril de 2025 04:56:04 GMT+02:00

404-GEN का Unity के साथ एकीकरण 3D मॉडलिंग के लिए एक बड़ा बदलाव है! अब मैं Bittensor मेननेट से सीधे Unity में मॉडल बना सकता हूँ, यह बहुत आसान है। एकमात्र नकारात्मक पहलू यह है कि शुरुआती लोगों के लिए सीखना मुश्किल हो सकता है। कुल मिलाकर, यह डेवलपर्स और क्रिएटर्स के लिए एक शानदार टूल है! 😊

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