вариант
Дом
Новости
404-генерал запускает децентрализованную 3D-модельную платформу, интегрированную с Unity

404-генерал запускает децентрализованную 3D-модельную платформу, интегрированную с Unity

20 апреля 2025 г.
129

Сегодня 404-GEN попал в заголовки новостей как первая децентрализованная платформа для генерации 3D-моделей, интегрированная с Unity. Это захватывающее развитие позволяет как разработчикам, так и игрокам создавать модели непосредственно из основной сети Bittensor прямо в среде Unity. Компания сосредоточена на поддержке нового поколения создателей контента, независимо от их профессионального статуса, чтобы воплотить их творческие идеи в реальность.

Бен Джеймс, генеральный директор 404-GEN, стартапа из Швейцарии, поделился своим энтузиазмом в интервью GamesBeat. «Эти люди не обязательно профессионалы или работают в средах уровня AAA, но у них всё равно есть очень креативные идеи. Я хочу воплотить их в жизнь, и это действительно то, что мы пытаемся сделать», — объяснил он.

Теперь, будучи представленным как проверенное решение в Unity Asset Store, эта интеграция представляет новую форму 3D-представления с использованием Gaussian Splatting. Эта техника приносит децентрализованное создание контента пользователям Unity, как отметил Джеймс.

404-GEN использует сеть майнеров для создания лучшего 3D-изображения.

Gaussian Splatting — это увлекательная техника компьютерной графики, которая сканирует область и генерирует облако точек для воссоздания пространства в 3D. Она достигает фотореалистичных 3D-сцен, смешивая миллионы крошечных полупрозрачных эллипсоидов, или Gaussian splats. Эти сплаты, содержащие данные о положении, цвете, размере и прозрачности, часто используются для реконструкции цифровых двойников реальных мест, что приводит к поразительно реалистичным 3D-моделям.

Техническая команда Unity тщательно оценила технологию 404-GEN и предложила несколько улучшений. Ключевой рекомендацией было переработать некоторые зависимости AI, чтобы обеспечить коммерческую жизнеспособность создаваемых моделей.

В ответ на эти предложения 404-GEN представил «цифровое рукопожатие» для упрощения как творческих, так и юридических процессов для разработчиков. Это гарантирует, что модели, созданные децентрализованными майнерами, сразу готовы к коммерческому использованию. Эти улучшения не только усиливают техническую базу, но и делают интеграцию более доступной благодаря процессу в один клик для разработчиков всех уровней подготовки.

Бен Джеймс подчеркнул важность этой интеграции в своём заявлении: «Эта интеграция — важный шаг для нашей экосистемы. Она позволяет создателям работать напрямую с децентрализованными инструментами генерации 3D в редакторе Unity, уравнивая возможности для независимых разработчиков и дизайнеров. Наша технология связывает традиционную разработку игр и децентрализованные сети, предлагая практичное решение, соответствующее коммерческим стандартам, ожидаемым в индустрии».

С командой из девяти сотрудников 404-GEN делает успехи в снижении технических барьеров, поощряя эксперименты с инновационными техниками 3D-моделирования. Этот шаг отражает более широкую тенденцию сотрудничества установленных компаний Web2 с децентрализованными подсетями на Bittensor, расширяя творческие возможности в разработке игр и цифровом дизайне.

Происхождение

Бен Джеймс — генеральный директор 404-GEN

Название 404-GEN вдохновлено знакомой ошибкой «404», с которой сталкиваются при доступе к несуществующей веб-странице. Бен Джеймс, энтузиаст криптовалют, был очарован потенциалом технологии блокчейн. После изучения множества технических документов он увидел способ стимулировать различные стороны в сети блокчейн для демократизации создания контента.

Пару лет назад Джеймс основал 404-GEN, сосредоточившись на 3D-изображениях и AI. Хотя на рынке есть и другие игроки, Джеймс считает, что 404-GEN выделяется благодаря своему децентрализованному подходу. «Когда мы генерируем 3D-модели, код, который мы пишем как компания, — это действительно код, ориентированный на выбор лучшей 3D-модели для конкретного запроса, будь то изображение или текстовый запрос, в реальном времени, алгоритмически, используя такие вещи, как визуальные языковые модели или различные типы мультимодальных моделей», — сказал он. «Это означает, что здесь нет универсального решения. Нет единой базовой модели, а, скорее, мы полагаемся на сообщество, создающее на основе открытых моделей. Это самые передовые открытые модели, чтобы найти лучшие решения в зависимости от того, что ищет конкретный пользователь».

Ещё одним уникальным аспектом 404-GEN является использование Gaussian Splats для 3D-представления. Джеймс видит огромный потенциал в этом подходе, особенно в AI и машинном обучении. «В игровой индустрии это позволило бы использовать лёгкие 3D-активы, так что в одной сцене можно иметь больше уникальных активов», — объяснил он. «Их можно конвертировать в меши, что является отраслевым стандартом. Но всё, что мы генерируем, создаётся как Gaussian splat».

Медиа 404-GEN можно найти в магазине Unity.

Децентрализованная природа платформы 404-GEN позволяет генерировать 3D-модели в реальном времени с использованием визуальных языковых моделей и мультимодальных моделей. Платформа полагается на сообщество создателей, вносящих вклад в открытые модели, чтобы находить лучшие решения для пользователей. Когда пользователи отправляют запросы, они передаются майнерам в экосистеме, которые генерируют несколько конкурирующих моделей. Затем компания использует алгоритмы для выбора лучшей модели для пользователя, а качественные модели, которые не были выбраны, сохраняются в открытой базе данных. Майнеры стимулируются токенами, причём наибольшее вознаграждение получают те, кто производит лучшие результаты.

Хотя 404-GEN создаёт высококачественные работы, Джеймс считает, что AI должен усиливать интуицию дизайнеров и художников, делая их роли ещё более творческими.

Связанная статья
Повысьте качество ваших изображений с помощью HitPaw AI Photo Enhancer: Полное руководство Повысьте качество ваших изображений с помощью HitPaw AI Photo Enhancer: Полное руководство Хотите преобразить свой опыт редактирования фотографий? Благодаря передовым технологиям искусственного интеллекта улучшение изображений теперь не требует усилий. Это подробное руководство рассказывает
AI-управляемое создание музыки: Легко создавайте песни и видео AI-управляемое создание музыки: Легко создавайте песни и видео Создание музыки может быть сложным, требующим времени, ресурсов и опыта. Искусственный интеллект преобразил этот процесс, сделав его простым и доступным. Это руководство показывает, как ИИ позволяет к
Создание раскрасок с использованием ИИ: Полное руководство Создание раскрасок с использованием ИИ: Полное руководство Создание раскрасок — это увлекательное занятие, сочетающее художественное выражение с успокаивающим опытом для пользователей. Однако процесс может быть трудоемким. К счастью, инструменты ИИ упрощают с
Комментарии (16)
JeffreyClark
JeffreyClark 15 августа 2025 г., 0:01:00 GMT+03:00

This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎

RobertMartinez
RobertMartinez 22 апреля 2025 г., 11:08:29 GMT+03:00

404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊

HarryLewis
HarryLewis 22 апреля 2025 г., 10:36:42 GMT+03:00

404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀

TimothyGreen
TimothyGreen 22 апреля 2025 г., 9:35:21 GMT+03:00

Việc 404-GEN tích hợp với Unity thật tuyệt! Có thể tạo mô hình 3D trực tiếp từ Bittensor trong Unity là một bước đột phá. Mình rất hào hứng xem mọi người sẽ tạo ra những gì sáng tạo! 🎨

FrankAllen
FrankAllen 22 апреля 2025 г., 8:33:27 GMT+03:00

404-GEN's new platform is cool, but integrating with Unity directly from Bittensor mainnet? That's next level! It's a bit complex for beginners though. Could use a simpler tutorial. Still, exciting stuff! 🚀

MarkThomas
MarkThomas 22 апреля 2025 г., 5:56:04 GMT+03:00

404-GEN का Unity के साथ एकीकरण 3D मॉडलिंग के लिए एक बड़ा बदलाव है! अब मैं Bittensor मेननेट से सीधे Unity में मॉडल बना सकता हूँ, यह बहुत आसान है। एकमात्र नकारात्मक पहलू यह है कि शुरुआती लोगों के लिए सीखना मुश्किल हो सकता है। कुल मिलाकर, यह डेवलपर्स और क्रिएटर्स के लिए एक शानदार टूल है! 😊

Вернуться к вершине
OR