404-Generation startet dezentrale 3D-Modellplattform integriert in Unity integriert
Heute machte 404-GEN Schlagzeilen als die erste dezentrale Plattform für die Generierung von 3D-Modellen, die mit Unity integriert wurde. Diese aufregende Entwicklung ermöglicht es Entwicklern und Spielern, Modelle direkt vom Bittensor-Mainnet innerhalb der Unity-Umgebung zu erstellen. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, die nächste Generation von Content-Creators, unabhängig von ihrem professionellen Status, zu befähigen, ihre kreativen Visionen in die Realität umzusetzen.
Ben James, der CEO von 404-GEN, einem in der Schweiz ansässigen Startup, teilte seine Begeisterung in einem Interview mit GamesBeat. „Diese Menschen sind nicht unbedingt Profis oder arbeiten in Triple-A-Umgebungen, haben aber dennoch sehr kreative Ideen. Ich möchte diese zum Leben erwecken, und das ist wirklich das, was wir versuchen“, erklärte er.
Jetzt als verifizierte Lösung im Unity Asset Store gelistet, führt diese Integration eine neue Form der 3D-Darstellung mittels Gaussian Splatting ein. Diese Technik bringt dezentrale Content-Erstellung zu Unity-Nutzern, wie James betonte.

Gaussian Splatting ist eine faszinierende Computergraphik-Technik, die einen Bereich scannt und eine Punktwolke erzeugt, um den Raum in 3D nachzubilden. Sie erzielt fotorealistische 3D-Szenen, indem sie Millionen winziger, durchscheinender Ellipsoide, oder Gaussian Splats, kombiniert. Diese Splats, die Daten zu Position, Farbe, Größe und Transparenz enthalten, werden oft verwendet, um digitale Zwillinge realer Orte zu rekonstruieren, was zu erstaunlich realistischen 3D-Modellen führt.
Das technische Team bei Unity hat die Technologie von 404-GEN gründlich bewertet und mehrere Verbesserungsvorschläge gemacht. Eine wichtige Empfehlung war, bestimmte AI-Abhängigkeiten neu zu entwickeln, um die kommerzielle Nutzbarkeit der erstellten Modelle sicherzustellen.
Als Reaktion auf diese Vorschläge führte 404-GEN einen „digitalen Handschlag“ ein, um sowohl den kreativen als auch den rechtlichen Prozess für Entwickler zu vereinfachen. Dies stellt sicher, dass von dezentralen Minern generierte Modelle sofort für den kommerziellen Einsatz bereit sind. Diese Verbesserungen stärken nicht nur das technische Framework, sondern machen die Integration auch durch einen Ein-Klick-Prozess für Entwickler aller Erfahrungsstufen zugänglicher.
Ben James betonte die Bedeutung dieser Integration in einer Erklärung: „Diese Integration ist ein wichtiger Schritt für unser Ökosystem. Sie ermöglicht es Kreativen, direkt mit dezentralen 3D-Generierungstools innerhalb des Unity-Editors zu arbeiten und gleicht die Bedingungen für unabhängige Entwickler und Designer aus. Unsere Technologie verbindet traditionelle Spieleentwicklung mit dezentralen Netzwerken und bietet eine praktische Lösung, die den kommerziellen Standards der Branche entspricht.“
Mit einem Team von neun Mitarbeitern macht 404-GEN Fortschritte bei der Reduzierung technischer Barrieren und fördert Experimente mit innovativen 3D-Modellierungstechniken. Dieser Schritt spiegelt einen breiteren Trend wider, bei dem etablierte Web2-Unternehmen mit dezentralen Subnetzen auf Bittensor zusammenarbeiten, um kreative Möglichkeiten in der Spieleentwicklung und im digitalen Design zu erweitern.
Ursprünge

Der Name 404-GEN ist inspiriert vom bekannten „404-Fehler“, der beim Zugriff auf eine nicht existierende Webseite auftritt. Ben James, ein Krypto-Enthusiast, war fasziniert vom Potenzial der Blockchain-Technologie. Nachdem er zahlreiche Whitepapers studiert hatte, stellte er sich vor, wie man verschiedene Parteien innerhalb eines Blockchain-Netzwerks incentivieren könnte, um die Content-Erstellung zu demokratisieren.
Vor einigen Jahren gründete James 404-GEN mit dem Fokus auf 3D-Bildgebung und AI. Während es andere Akteure auf dem Markt gibt, glaubt James, dass 404-GEN durch seinen dezentralen Ansatz heraussticht. „Wenn wir 3D-Modelle generieren, ist der Code, den wir als Unternehmen schreiben, wirklich darauf ausgelegt, das beste 3D-Modell für eine bestimmte Eingabe, sei es ein Bild oder ein Textprompt, in Echtzeit algorithmisch auszuwählen, also unter Verwendung von Dingen wie visuellen Sprachmodellen oder verschiedenen Arten von multimodalen Modellen“, sagte er. „Das bedeutet, dass es hier keine Einheitslösung gibt. Es gibt kein einziges Basismodell, sondern wir verlassen uns auf die Gemeinschaft, die auf Open-Source-Modellen aufbaut. Dies sind hochmoderne Open-Source-Modelle, um die besten Lösungen zu finden, je nachdem, was ein bestimmter Nutzer sucht.“
Ein weiterer einzigartiger Aspekt von 404-GEN ist die Verwendung von Gaussian Splats für die 3D-Darstellung. James sieht in diesem Ansatz enormes Potenzial, insbesondere in AI und maschinellem Lernen. „In der Spieleindustrie würde es Dinge wie leichte 3D-Assets ermöglichen, sodass man mehr einzigartige Assets in einer einzigen Szene haben kann“, erklärte er. „Man kann sie in Meshes umwandeln, was der Industriestandard ist. Aber alles, was wir generieren, wird als Gaussian Splat generiert.“

Die dezentrale Natur der Plattform von 404-GEN ermöglicht die Echtzeit- und algorithmische Generierung von 3D-Modellen unter Verwendung von visuellen Sprachmodellen und multimodalen Modellen. Die Plattform stützt sich auf eine Gemeinschaft von Buildern, die zu Open-Source-Modellen beitragen, um die besten Lösungen für Nutzer zu finden. Wenn Nutzer Prompts einreichen, werden diese an Miner im Ökosystem gesendet, die mehrere konkurrierende Modelle generieren. Das Unternehmen verwendet dann Algorithmen, um das beste Modell für den Nutzer auszuwählen, während hochwertige, nicht ausgewählte Modelle in einem Open-Source-Datensatz gespeichert werden. Miner werden mit Token belohnt, wobei die höchsten Belohnungen an diejenigen gehen, die die besten Ergebnisse liefern.
Während 404-GEN hochwertige Arbeit leistet, glaubt James, dass AI die Intuition von Designern und Künstlern stärken sollte, um ihre Rollen noch kreativer zu gestalten.
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Kommentare (16)
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JeffreyClark
14. August 2025 23:01:00 MESZ
This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎
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RobertMartinez
22. April 2025 10:08:29 MESZ
404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊
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HarryLewis
22. April 2025 09:36:42 MESZ
404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀
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TimothyGreen
22. April 2025 08:35:21 MESZ
Việc 404-GEN tích hợp với Unity thật tuyệt! Có thể tạo mô hình 3D trực tiếp từ Bittensor trong Unity là một bước đột phá. Mình rất hào hứng xem mọi người sẽ tạo ra những gì sáng tạo! 🎨
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FrankAllen
22. April 2025 07:33:27 MESZ
404-GEN's new platform is cool, but integrating with Unity directly from Bittensor mainnet? That's next level! It's a bit complex for beginners though. Could use a simpler tutorial. Still, exciting stuff! 🚀
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MarkThomas
22. April 2025 04:56:04 MESZ
404-GEN का Unity के साथ एकीकरण 3D मॉडलिंग के लिए एक बड़ा बदलाव है! अब मैं Bittensor मेननेट से सीधे Unity में मॉडल बना सकता हूँ, यह बहुत आसान है। एकमात्र नकारात्मक पहलू यह है कि शुरुआती लोगों के लिए सीखना मुश्किल हो सकता है। कुल मिलाकर, यह डेवलपर्स और क्रिएटर्स के लिए एक शानदार टूल है! 😊
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Heute machte 404-GEN Schlagzeilen als die erste dezentrale Plattform für die Generierung von 3D-Modellen, die mit Unity integriert wurde. Diese aufregende Entwicklung ermöglicht es Entwicklern und Spielern, Modelle direkt vom Bittensor-Mainnet innerhalb der Unity-Umgebung zu erstellen. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, die nächste Generation von Content-Creators, unabhängig von ihrem professionellen Status, zu befähigen, ihre kreativen Visionen in die Realität umzusetzen.
Ben James, der CEO von 404-GEN, einem in der Schweiz ansässigen Startup, teilte seine Begeisterung in einem Interview mit GamesBeat. „Diese Menschen sind nicht unbedingt Profis oder arbeiten in Triple-A-Umgebungen, haben aber dennoch sehr kreative Ideen. Ich möchte diese zum Leben erwecken, und das ist wirklich das, was wir versuchen“, erklärte er.
Jetzt als verifizierte Lösung im Unity Asset Store gelistet, führt diese Integration eine neue Form der 3D-Darstellung mittels Gaussian Splatting ein. Diese Technik bringt dezentrale Content-Erstellung zu Unity-Nutzern, wie James betonte.
Gaussian Splatting ist eine faszinierende Computergraphik-Technik, die einen Bereich scannt und eine Punktwolke erzeugt, um den Raum in 3D nachzubilden. Sie erzielt fotorealistische 3D-Szenen, indem sie Millionen winziger, durchscheinender Ellipsoide, oder Gaussian Splats, kombiniert. Diese Splats, die Daten zu Position, Farbe, Größe und Transparenz enthalten, werden oft verwendet, um digitale Zwillinge realer Orte zu rekonstruieren, was zu erstaunlich realistischen 3D-Modellen führt.
Das technische Team bei Unity hat die Technologie von 404-GEN gründlich bewertet und mehrere Verbesserungsvorschläge gemacht. Eine wichtige Empfehlung war, bestimmte AI-Abhängigkeiten neu zu entwickeln, um die kommerzielle Nutzbarkeit der erstellten Modelle sicherzustellen.
Als Reaktion auf diese Vorschläge führte 404-GEN einen „digitalen Handschlag“ ein, um sowohl den kreativen als auch den rechtlichen Prozess für Entwickler zu vereinfachen. Dies stellt sicher, dass von dezentralen Minern generierte Modelle sofort für den kommerziellen Einsatz bereit sind. Diese Verbesserungen stärken nicht nur das technische Framework, sondern machen die Integration auch durch einen Ein-Klick-Prozess für Entwickler aller Erfahrungsstufen zugänglicher.
Ben James betonte die Bedeutung dieser Integration in einer Erklärung: „Diese Integration ist ein wichtiger Schritt für unser Ökosystem. Sie ermöglicht es Kreativen, direkt mit dezentralen 3D-Generierungstools innerhalb des Unity-Editors zu arbeiten und gleicht die Bedingungen für unabhängige Entwickler und Designer aus. Unsere Technologie verbindet traditionelle Spieleentwicklung mit dezentralen Netzwerken und bietet eine praktische Lösung, die den kommerziellen Standards der Branche entspricht.“
Mit einem Team von neun Mitarbeitern macht 404-GEN Fortschritte bei der Reduzierung technischer Barrieren und fördert Experimente mit innovativen 3D-Modellierungstechniken. Dieser Schritt spiegelt einen breiteren Trend wider, bei dem etablierte Web2-Unternehmen mit dezentralen Subnetzen auf Bittensor zusammenarbeiten, um kreative Möglichkeiten in der Spieleentwicklung und im digitalen Design zu erweitern.
Ursprünge
Der Name 404-GEN ist inspiriert vom bekannten „404-Fehler“, der beim Zugriff auf eine nicht existierende Webseite auftritt. Ben James, ein Krypto-Enthusiast, war fasziniert vom Potenzial der Blockchain-Technologie. Nachdem er zahlreiche Whitepapers studiert hatte, stellte er sich vor, wie man verschiedene Parteien innerhalb eines Blockchain-Netzwerks incentivieren könnte, um die Content-Erstellung zu demokratisieren.
Vor einigen Jahren gründete James 404-GEN mit dem Fokus auf 3D-Bildgebung und AI. Während es andere Akteure auf dem Markt gibt, glaubt James, dass 404-GEN durch seinen dezentralen Ansatz heraussticht. „Wenn wir 3D-Modelle generieren, ist der Code, den wir als Unternehmen schreiben, wirklich darauf ausgelegt, das beste 3D-Modell für eine bestimmte Eingabe, sei es ein Bild oder ein Textprompt, in Echtzeit algorithmisch auszuwählen, also unter Verwendung von Dingen wie visuellen Sprachmodellen oder verschiedenen Arten von multimodalen Modellen“, sagte er. „Das bedeutet, dass es hier keine Einheitslösung gibt. Es gibt kein einziges Basismodell, sondern wir verlassen uns auf die Gemeinschaft, die auf Open-Source-Modellen aufbaut. Dies sind hochmoderne Open-Source-Modelle, um die besten Lösungen zu finden, je nachdem, was ein bestimmter Nutzer sucht.“
Ein weiterer einzigartiger Aspekt von 404-GEN ist die Verwendung von Gaussian Splats für die 3D-Darstellung. James sieht in diesem Ansatz enormes Potenzial, insbesondere in AI und maschinellem Lernen. „In der Spieleindustrie würde es Dinge wie leichte 3D-Assets ermöglichen, sodass man mehr einzigartige Assets in einer einzigen Szene haben kann“, erklärte er. „Man kann sie in Meshes umwandeln, was der Industriestandard ist. Aber alles, was wir generieren, wird als Gaussian Splat generiert.“
Die dezentrale Natur der Plattform von 404-GEN ermöglicht die Echtzeit- und algorithmische Generierung von 3D-Modellen unter Verwendung von visuellen Sprachmodellen und multimodalen Modellen. Die Plattform stützt sich auf eine Gemeinschaft von Buildern, die zu Open-Source-Modellen beitragen, um die besten Lösungen für Nutzer zu finden. Wenn Nutzer Prompts einreichen, werden diese an Miner im Ökosystem gesendet, die mehrere konkurrierende Modelle generieren. Das Unternehmen verwendet dann Algorithmen, um das beste Modell für den Nutzer auszuwählen, während hochwertige, nicht ausgewählte Modelle in einem Open-Source-Datensatz gespeichert werden. Miner werden mit Token belohnt, wobei die höchsten Belohnungen an diejenigen gehen, die die besten Ergebnisse liefern.
Während 404-GEN hochwertige Arbeit leistet, glaubt James, dass AI die Intuition von Designern und Künstlern stärken sollte, um ihre Rollen noch kreativer zu gestalten.




This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎




404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊




404-GENの新しいプラットフォームはクールですが、Bittensorメインネットから直接Unityと統合するなんて、次元が違いますね!ただ、初心者には少し複雑かもしれません。もっと簡単なチュートリアルが欲しいです。でも、ワクワクしますね!🚀




Việc 404-GEN tích hợp với Unity thật tuyệt! Có thể tạo mô hình 3D trực tiếp từ Bittensor trong Unity là một bước đột phá. Mình rất hào hứng xem mọi người sẽ tạo ra những gì sáng tạo! 🎨




404-GEN's new platform is cool, but integrating with Unity directly from Bittensor mainnet? That's next level! It's a bit complex for beginners though. Could use a simpler tutorial. Still, exciting stuff! 🚀




404-GEN का Unity के साथ एकीकरण 3D मॉडलिंग के लिए एक बड़ा बदलाव है! अब मैं Bittensor मेननेट से सीधे Unity में मॉडल बना सकता हूँ, यह बहुत आसान है। एकमात्र नकारात्मक पहलू यह है कि शुरुआती लोगों के लिए सीखना मुश्किल हो सकता है। कुल मिलाकर, यह डेवलपर्स और क्रिएटर्स के लिए एक शानदार टूल है! 😊












