404 세대는 Unity와 통합 된 분산 된 3D 모델 플랫폼을 출시합니다
오늘, 404-GEN은 Unity와 통합된 최초의 분산형 3D 모델 생성 플랫폼으로 헤드라인을 장식했습니다. 이 흥미로운 발전은 개발자와 플레이어 모두가 Bittensor 메인넷에서 직접 Unity 환경 내에서 모델을 생성할 수 있게 합니다. 이 회사는 전문적 지위에 상관없이 차세대 콘텐츠 크리에이터들이 창의적인 비전을 현실로 전환할 수 있도록 힘을 실어주는 데 초점을 맞추고 있습니다.
스위스 기반 스타트업 404-GEN의 CEO인 Ben James는 GamesBeat와의 인터뷰에서 자신의 열정을 공유했습니다. "이 사람들은 반드시 전문가가 아니거나 트리플-A 환경에서 일하는 사람들이 아니지만, 여전히 매우 창의적인 아이디어를 가지고 있습니다. 저는 그것들을 현실로 만들고 싶고, 그것이 우리가 정말로 하려는 일입니다,"라고 그는 설명했습니다.
이제 Unity Asset Store에서 검증된 솔루션으로 등록된 이 통합은 Gaussian Splatting을 사용한 새로운 형태의 3D 표현을 도입합니다. 이 기술은 James가 지적한 대로 Unity 사용자들에게 분산형 콘텐츠 생성을 가져옵니다.

Gaussian Splatting은 영역을 스캔하고 포인트 클라우드를 생성하여 3D로 공간을 재현하는 매력적인 컴퓨터 그래픽 기술입니다. 이 기술은 수백만 개의 작은 반투명 타원체, 즉 Gaussian Splat을 혼합하여 사실적인 3D 장면을 구현합니다. 위치, 색상, 크기, 투명도에 대한 데이터를 포함하는 이러한 Splat은 실제 장소의 디지털 트윈을 재구성하는 데 자주 사용되어 놀라울 정도로 사실적인 3D 모델을 생성합니다.
Unity의 기술 팀은 404-GEN의 기술을 철저히 평가하고 몇 가지 개선 사항을 제안했습니다. 주요 권장 사항은 생성된 모델의 상업적 실행 가능성을 보장하기 위해 특정 AI 종속성을 재개발하는 것이었습니다.
이러한 제안에 대응하여 404-GEN은 개발자들의 창의적이고 법적 프로세스를 간소화하기 위해 "디지털 핸드셰이크"를 도입했습니다. 이를 통해 분산형 마이너들이 생성한 모델이 즉시 상업적 사용이 가능해집니다. 이러한 개선은 기술 프레임워크를 향상시킬 뿐만 아니라 모든 기술 수준의 개발자들에게 원클릭 프로세스로 더 쉽게 접근할 수 있게 합니다.
Ben James는 성명에서 이 통합의 중요성을 강조했습니다: "이 통합은 우리 생태계에 중요한 단계입니다. 이를 통해 크리에이터들은 Unity 에디터 내에서 분산형 3D 생성 도구와 직접 작업할 수 있으며, 독립적인 개발자와 디자이너들에게 공정한 기회를 제공합니다. 우리 기술은 전통적인 게임 개발과 분산형 네트워크를 연결하여 업계에서 기대되는 상업적 표준을 충족하는 실용적인 솔루션을 제공합니다."
9명의 직원으로 구성된 팀을 가진 404-GEN은 기술적 장벽을 줄이고 혁신적인 3D 모델링 기술로의 실험을 장려하고 있습니다. 이 움직임은 Web2 기업들이 Bittensor의 분산형 서브넷과 협력하여 게임 개발 및 디지털 디자인에서 창의적인 기회를 확장하는 더 넓은 트렌드를 반영합니다.
기원

404-GEN이라는 이름은 존재하지 않는 웹페이지를 접속할 때 발생하는 익숙한 "404 에러"에서 영감을 얻었습니다. 크립토 애호가인 Ben James는 블록체인 기술의 잠재력에 매료되었습니다. 수많은 백서를 탐구한 후, 그는 블록체인 네트워크 내에서 다양한 당사자들에게 콘텐츠 생성을 민주화하도록 장려하는 방법을 구상했습니다.
몇 년 전, James는 3D 이미지와 AI에 초점을 맞춰 404-GEN을 설립했습니다. 시장에 다른 플레이어들이 있지만, James는 404-GEN이 분산형 접근 방식으로 두드러진다고 믿습니다. "우리가 3D 모델을 생성할 때, 회사로서 작성하는 코드는 특정 프롬프트에 대해 최적의 3D 모델을 실시간으로 알고리즘적으로 선택하는 데 중점을 둔 코드입니다. 이미지든 텍스트 프롬프트든, 시각 언어 모델이나 다양한 멀티모달 모델을 사용하여 이를 수행합니다,"라고 그는 말했습니다. "즉, 여기에는 모두에게 맞는 단일 솔루션이 없습니다. 단일 기반 모델이 아니라, 오픈소스 모델 위에 구축하는 커뮤니티에 의존하여 사용자가 원하는 것에 따라 최적의 솔루션을 찾습니다."
404-GEN의 또 다른 독특한 측면은 3D 표현을 위해 Gaussian Splat을 사용하는 것입니다. James는 특히 AI와 머신 러닝에서 이 접근 방식의 엄청난 잠재력을 보고 있습니다. "게임 산업 내에서는 경량 3D 에셋을 가능하게 하여 단일 장면에서 더 독특한 에셋을 가질 수 있습니다,"라고 그는 설명했습니다. "이를 업계 표준인 메쉬로 변환할 수 있습니다. 하지만 우리가 생성하는 모든 것은 Gaussian Splat으로 생성됩니다."

404-GEN 플랫폼의 분산형 특성은 시각 언어 모델과 멀티모달 모델을 사용한 실시간 알고리즘적 3D 모델 생성을 가능하게 합니다. 이 플랫폼은 오픈소스 모델에 기여하는 빌더 커뮤니티에 의존하여 사용자에게 최적의 솔루션을 찾습니다. 사용자가 프롬프트를 제출하면 생태계의 마이너들에게 전송되어 여러 경쟁 모델을 생성합니다. 회사는 알고리즘을 사용하여 사용자에게 최적의 모델을 선택하며, 선택되지 않은 고품질 모델은 오픈소스 데이터셋에 저장됩니다. 마이너들은 토큰으로 보상받으며, 최고의 결과를 생성하는 이들에게 가장 높은 보상이 주어집니다.
404-GEN이 고품질 작업을 생산하고 있지만, James는 AI가 디자이너와 아티스트의 직관을 강화하여 그들의 역할을 더욱 창의적으로 만들어야 한다고 믿습니다.
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의견 (19)
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Интеграция блокчейна и игрового движка всегда казалась отдалённой мечтой🥳 Теперь сгенерировать 3D-модель можно прямо в Unity, используя децентрализованную сеть! Это действительно шаг вперёд для создания контента, особенно для инди-разработчиков. Но интересно, как это уживётся с авторским правом 🤔
¡Interesante avance! Pero me preocupa cómo manejarán los derechos de autor en un sistema descentralizado. Si cualquiera puede crear modelos fácilmente en Unity, ¿quién se responsabiliza si alguien sube contenido copiado? 🤔
This is wild! Generating 3D models in Unity with a decentralized twist is such a game-changer. Can’t wait to mess around with it and see what kind of crazy creations come out of the Bittensor network. 🚀
This is super cool! Integrating decentralized 3D modeling with Unity is a game-changer for indie devs like me. Can't wait to try it out and see what kind of wild creations I can whip up! 😎
404-GEN's integration with Unity is a game-changer for 3D modeling! Now I can create models directly in Unity from the Bittensor mainnet, it's so seamless. The only downside is that the learning curve can be steep for beginners. Overall, this is a fantastic tool for devs and creators! 😊
오늘, 404-GEN은 Unity와 통합된 최초의 분산형 3D 모델 생성 플랫폼으로 헤드라인을 장식했습니다. 이 흥미로운 발전은 개발자와 플레이어 모두가 Bittensor 메인넷에서 직접 Unity 환경 내에서 모델을 생성할 수 있게 합니다. 이 회사는 전문적 지위에 상관없이 차세대 콘텐츠 크리에이터들이 창의적인 비전을 현실로 전환할 수 있도록 힘을 실어주는 데 초점을 맞추고 있습니다.
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Gaussian Splatting은 영역을 스캔하고 포인트 클라우드를 생성하여 3D로 공간을 재현하는 매력적인 컴퓨터 그래픽 기술입니다. 이 기술은 수백만 개의 작은 반투명 타원체, 즉 Gaussian Splat을 혼합하여 사실적인 3D 장면을 구현합니다. 위치, 색상, 크기, 투명도에 대한 데이터를 포함하는 이러한 Splat은 실제 장소의 디지털 트윈을 재구성하는 데 자주 사용되어 놀라울 정도로 사실적인 3D 모델을 생성합니다.
Unity의 기술 팀은 404-GEN의 기술을 철저히 평가하고 몇 가지 개선 사항을 제안했습니다. 주요 권장 사항은 생성된 모델의 상업적 실행 가능성을 보장하기 위해 특정 AI 종속성을 재개발하는 것이었습니다.
이러한 제안에 대응하여 404-GEN은 개발자들의 창의적이고 법적 프로세스를 간소화하기 위해 "디지털 핸드셰이크"를 도입했습니다. 이를 통해 분산형 마이너들이 생성한 모델이 즉시 상업적 사용이 가능해집니다. 이러한 개선은 기술 프레임워크를 향상시킬 뿐만 아니라 모든 기술 수준의 개발자들에게 원클릭 프로세스로 더 쉽게 접근할 수 있게 합니다.
Ben James는 성명에서 이 통합의 중요성을 강조했습니다: "이 통합은 우리 생태계에 중요한 단계입니다. 이를 통해 크리에이터들은 Unity 에디터 내에서 분산형 3D 생성 도구와 직접 작업할 수 있으며, 독립적인 개발자와 디자이너들에게 공정한 기회를 제공합니다. 우리 기술은 전통적인 게임 개발과 분산형 네트워크를 연결하여 업계에서 기대되는 상업적 표준을 충족하는 실용적인 솔루션을 제공합니다."
9명의 직원으로 구성된 팀을 가진 404-GEN은 기술적 장벽을 줄이고 혁신적인 3D 모델링 기술로의 실험을 장려하고 있습니다. 이 움직임은 Web2 기업들이 Bittensor의 분산형 서브넷과 협력하여 게임 개발 및 디지털 디자인에서 창의적인 기회를 확장하는 더 넓은 트렌드를 반영합니다.
기원

404-GEN이라는 이름은 존재하지 않는 웹페이지를 접속할 때 발생하는 익숙한 "404 에러"에서 영감을 얻었습니다. 크립토 애호가인 Ben James는 블록체인 기술의 잠재력에 매료되었습니다. 수많은 백서를 탐구한 후, 그는 블록체인 네트워크 내에서 다양한 당사자들에게 콘텐츠 생성을 민주화하도록 장려하는 방법을 구상했습니다.
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404-GEN의 또 다른 독특한 측면은 3D 표현을 위해 Gaussian Splat을 사용하는 것입니다. James는 특히 AI와 머신 러닝에서 이 접근 방식의 엄청난 잠재력을 보고 있습니다. "게임 산업 내에서는 경량 3D 에셋을 가능하게 하여 단일 장면에서 더 독특한 에셋을 가질 수 있습니다,"라고 그는 설명했습니다. "이를 업계 표준인 메쉬로 변환할 수 있습니다. 하지만 우리가 생성하는 모든 것은 Gaussian Splat으로 생성됩니다."

404-GEN 플랫폼의 분산형 특성은 시각 언어 모델과 멀티모달 모델을 사용한 실시간 알고리즘적 3D 모델 생성을 가능하게 합니다. 이 플랫폼은 오픈소스 모델에 기여하는 빌더 커뮤니티에 의존하여 사용자에게 최적의 솔루션을 찾습니다. 사용자가 프롬프트를 제출하면 생태계의 마이너들에게 전송되어 여러 경쟁 모델을 생성합니다. 회사는 알고리즘을 사용하여 사용자에게 최적의 모델을 선택하며, 선택되지 않은 고품질 모델은 오픈소스 데이터셋에 저장됩니다. 마이너들은 토큰으로 보상받으며, 최고의 결과를 생성하는 이들에게 가장 높은 보상이 주어집니다.
404-GEN이 고품질 작업을 생산하고 있지만, James는 AI가 디자이너와 아티스트의 직관을 강화하여 그들의 역할을 더욱 창의적으로 만들어야 한다고 믿습니다.
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