Microsoft公布AI生成的地震版

微软今年早些时候通过推出Muse AI模型开启了其Xbox AI之旅,该模型具有生成游戏玩法的独特能力。最初,Muse似乎只是微软研究实验室的一个项目,但现在,Xbox粉丝可以通过Copilot体验它,这得益于AI生成的《Quake II》版本。
这项技术演示是微软推动Copilot for Gaming的一部分,它让你直接在浏览器中玩AI生成的《Quake II》版本。不过,别期望太高——关卡相当基础,敌人和交互有些模糊。此外,微软对这个演示的游玩时间设定了限制。
微软首次展示Muse时,它的运行速度只有10fps,分辨率低至300 x 180。但这个新演示?运行更流畅,帧率可玩,分辨率也略有提升,达到640 x 360。尽管如此,这仍是一个有限的体验,更像是对未来可能性的预览。
微软仍在将muse定位为游戏开发者用来原型设计的工具。今年二月,当他们公布Muse时,也谈到了使用这个AI模型为经典游戏如《Quake II》注入新活力,使其适配现代硬件。
微软游戏部门负责人Phil Spencer在二月表示:“你可以想象一个世界,通过游戏数据和视频,一个模型可以学习老游戏,并真正使其适配任何能够运行这些模型的平台。我们讨论过游戏保存作为我们的活动,这些模型及其在无需原始引擎和硬件的情况下完全学习游戏玩法的能力,为我们开启了大量机会。”
很明显,微软一直在用《Bleeding Edge》以外的内容训练Muse。我们可能会很快在Copilot Labs中看到更多这种短时、交互式的AI游戏体验。不仅如此,微软还在努力将Copilot转变为游戏教练,AI助手可以观察你的游戏过程并提供提示和指导。Windows Insiders将很快通过Copilot Vision体验部分功能。
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I'm actually kinda surprised by this move, Microsoft always focuses on games with their own engines before diving into AI generation, but turning their existing tools into AI-powered content like game versions seems like a smart way to expand their ecosystem without reinventing the wheel entirely.
Wait, so Microsoft is using AI to generate Quake gameplay? That's both exciting and terrifying. Imagine the potential for infinite procedural levels, but also the risk of losing the classic feel. 🤔
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AIがゲームを生成する時代が来るとは…😮 昔はゲーム開発に何年もかかっていたのに、AIがシューティングゲームを作れるなんてすごい技術の進歩ですね。ただ、AIゲームって人間が作るゲームほどの深みがあるのかはちょっと疑問です。次はドラクエみたいなRPGも作ってほしいな!
Waouh, Microsoft qui génère des versions de Quake via l'IA ? 😱 J'adore l'idée mais ça me fait un peu peur pour les développeurs indés... Est-ce qu'on va vers un futur où les jeux AAA seront tous créés par des algorithmes ? #MixedFeelings

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