Microsoft公佈AI生成的地震版

Microsoft 在今年稍早啟動了其 Xbox AI 之旅,推出了 Muse AI 模型,該模型具有生成遊戲玩法的酷炫能力。最初,Muse 似乎只是 Microsoft 研究實驗室中的一個項目,但現在,Xbox 粉絲可以通過 Copilot 體驗到它的魅力,這得益於 AI 生成的《Quake II》版本。
這項技術演示是 Microsoft 推動 Copilot for Gaming 的一部分,它讓你直接在瀏覽器中玩 AI 生成的《Quake II》版本。不過,別抱太大期望——關卡相當基礎,敵人與互動畫面有些模糊。此外,Microsoft 對這個演示的遊玩時間設有時限。
當 Microsoft 首次展示 Muse 時,它的運行速度緩慢,只有 10fps 與微小的 300 x 180 解析度。但這個新演示呢?運行更流暢,幀率達到可玩水準,解析度也略有提升至 640 x 360。不過,這仍然是一個有限的體驗,更像是對未來可能性的預告。
Microsoft 仍將 Muse 定位為遊戲開發者用於遊戲原型設計的工具。早在二月,當他們揭曉 Muse 時,也談到了利用這個 AI 模型為經典遊戲如《Quake II》注入新生命,使其適應當今的硬體。
Microsoft Gaming 的負責人 Phil Spencer 在二月表示:「你可以想像一個世界,通過遊戲數據和影片,一個模型可以學習舊遊戲,並真正讓它們在任何運行這些模型的平台上變得可攜。我們談到遊戲保存作為我們的活動之一,而這些模型及其在無需原始引擎與原始硬體的情況下完全學習遊戲玩法的能力,開啟了無數可能性。」
很明顯,Microsoft 一直在忙於訓練 Muse,不僅僅針對《Bleeding Edge》。我們很可能很快會在 Copilot Labs 中看到更多這樣的短篇互動 AI 遊戲體驗。而且這還不是全部——Microsoft 也在致力於將 Copilot 轉變為遊戲教練,讓 AI 助手可以觀察你的遊戲過程,並提供提示與指南。Windows Insiders 很快將通過 Copilot Vision 體驗這部分功能。
相關文章
華納音樂收購AI歸因初創公司Sureel AI
華納音樂集團(WMG)於週三確認,其正在收購Sureel AI,一家專注於人工智慧歸因的初創公司。Sureel的專有技術為音樂曲目生成“AI DNA”,將其分解為各個組成部分,以追蹤人工智慧模型如何利用這些元素。透過此次收購,WMG旨在增強其監控其藝術家和詞曲創作者的作品在人工智慧生成內容中被使用或用於訓練人工智慧模型的能力。“將Sureel整合到WMG中,增強了我們的保護、控制和變現能力,確保創意社羣保留對其智慧財產權、姓名、肖像、形象和聲音的控制權,”WMG執行長Robert Kync
亞馬遜推出“Alexa for Shopping”,同時將Rufus邊緣化
亞馬遜推出了“Alexa for Shopping”,將 Rufus 購物聊天機器人 Alexa+ 整合到應用程式、網站和 Echo Show 裝置中。該助手回答產品查詢、比較商品、跟蹤價格,並支援購物提醒。它還處理計劃中的購物操作和符合條件的自動購買。據該公司稱,“Alexa for Shopping”將 Rufus 的產品專業知識與 Alexa+ 的個性化助手上下文相結合。亞馬遜表示,Rufus 在 2025 年協助了超過 3 億客戶進行產品研究、比較和購買。GeekWire 報道稱,
微軟、Azure 與 AI 技術共同對抗加州野火風險
微軟投資於人工智慧驅動的野火偵測技術,其首席副總裁暨首席數據科學家胡安·拉維斯塔·費雷斯(Juan Lavista Ferres)針對減輕環境損害的策略進行了探討。根據美國國家航空暨太空總署(NASA)指出,氣候變遷影響地球上的每個人,其表現為氣溫上升、降雨模式改變以及海平面上升。NASA 指出,有確鑿證據顯示地球正以前所未有的速度變暖,而人類活動是主要驅動因素。隨著全球氣溫上升,野火構成的威脅日
相關專題推薦
評論 (20)
0/500
I'm actually kinda surprised by this move, Microsoft always focuses on games with their own engines before diving into AI generation, but turning their existing tools into AI-powered content like game versions seems like a smart way to expand their ecosystem without reinventing the wheel entirely.
Wait, so Microsoft is using AI to generate Quake gameplay? That's both exciting and terrifying. Imagine the potential for infinite procedural levels, but also the risk of losing the classic feel. 🤔
Это просто безумие! 😱 Microsoft создает игру с помощью ИИ? Надеюсь, это не убьет креативность разработчиков. Интересно, как сообщество Quake отреагирует на автоматически сгенерированный контент. Технология впечатляет, но есть что-то жутковатое в том, что алгоритмы заменяют человеческое творчество.
AIがゲームを生成する時代が来るとは…😮 昔はゲーム開発に何年もかかっていたのに、AIがシューティングゲームを作れるなんてすごい技術の進歩ですね。ただ、AIゲームって人間が作るゲームほどの深みがあるのかはちょっと疑問です。次はドラクエみたいなRPGも作ってほしいな!
Waouh, Microsoft qui génère des versions de Quake via l'IA ? 😱 J'adore l'idée mais ça me fait un peu peur pour les développeurs indés... Est-ce qu'on va vers un futur où les jeux AAA seront tous créés par des algorithmes ? #MixedFeelings

Microsoft 在今年稍早啟動了其 Xbox AI 之旅,推出了 Muse AI 模型,該模型具有生成遊戲玩法的酷炫能力。最初,Muse 似乎只是 Microsoft 研究實驗室中的一個項目,但現在,Xbox 粉絲可以通過 Copilot 體驗到它的魅力,這得益於 AI 生成的《Quake II》版本。
這項技術演示是 Microsoft 推動 Copilot for Gaming 的一部分,它讓你直接在瀏覽器中玩 AI 生成的《Quake II》版本。不過,別抱太大期望——關卡相當基礎,敵人與互動畫面有些模糊。此外,Microsoft 對這個演示的遊玩時間設有時限。
當 Microsoft 首次展示 Muse 時,它的運行速度緩慢,只有 10fps 與微小的 300 x 180 解析度。但這個新演示呢?運行更流暢,幀率達到可玩水準,解析度也略有提升至 640 x 360。不過,這仍然是一個有限的體驗,更像是對未來可能性的預告。
Microsoft 仍將 Muse 定位為遊戲開發者用於遊戲原型設計的工具。早在二月,當他們揭曉 Muse 時,也談到了利用這個 AI 模型為經典遊戲如《Quake II》注入新生命,使其適應當今的硬體。
Microsoft Gaming 的負責人 Phil Spencer 在二月表示:「你可以想像一個世界,通過遊戲數據和影片,一個模型可以學習舊遊戲,並真正讓它們在任何運行這些模型的平台上變得可攜。我們談到遊戲保存作為我們的活動之一,而這些模型及其在無需原始引擎與原始硬體的情況下完全學習遊戲玩法的能力,開啟了無數可能性。」
很明顯,Microsoft 一直在忙於訓練 Muse,不僅僅針對《Bleeding Edge》。我們很可能很快會在 Copilot Labs 中看到更多這樣的短篇互動 AI 遊戲體驗。而且這還不是全部——Microsoft 也在致力於將 Copilot 轉變為遊戲教練,讓 AI 助手可以觀察你的遊戲過程,並提供提示與指南。Windows Insiders 很快將通過 Copilot Vision 體驗這部分功能。
華納音樂收購AI歸因初創公司Sureel AI
華納音樂集團(WMG)於週三確認,其正在收購Sureel AI,一家專注於人工智慧歸因的初創公司。Sureel的專有技術為音樂曲目生成“AI DNA”,將其分解為各個組成部分,以追蹤人工智慧模型如何利用這些元素。透過此次收購,WMG旨在增強其監控其藝術家和詞曲創作者的作品在人工智慧生成內容中被使用或用於訓練人工智慧模型的能力。“將Sureel整合到WMG中,增強了我們的保護、控制和變現能力,確保創意社羣保留對其智慧財產權、姓名、肖像、形象和聲音的控制權,”WMG執行長Robert Kync
微軟、Azure 與 AI 技術共同對抗加州野火風險
微軟投資於人工智慧驅動的野火偵測技術,其首席副總裁暨首席數據科學家胡安·拉維斯塔·費雷斯(Juan Lavista Ferres)針對減輕環境損害的策略進行了探討。根據美國國家航空暨太空總署(NASA)指出,氣候變遷影響地球上的每個人,其表現為氣溫上升、降雨模式改變以及海平面上升。NASA 指出,有確鑿證據顯示地球正以前所未有的速度變暖,而人類活動是主要驅動因素。隨著全球氣溫上升,野火構成的威脅日
I'm actually kinda surprised by this move, Microsoft always focuses on games with their own engines before diving into AI generation, but turning their existing tools into AI-powered content like game versions seems like a smart way to expand their ecosystem without reinventing the wheel entirely.
Wait, so Microsoft is using AI to generate Quake gameplay? That's both exciting and terrifying. Imagine the potential for infinite procedural levels, but also the risk of losing the classic feel. 🤔
Это просто безумие! 😱 Microsoft создает игру с помощью ИИ? Надеюсь, это не убьет креативность разработчиков. Интересно, как сообщество Quake отреагирует на автоматически сгенерированный контент. Технология впечатляет, но есть что-то жутковатое в том, что алгоритмы заменяют человеческое творчество.
AIがゲームを生成する時代が来るとは…😮 昔はゲーム開発に何年もかかっていたのに、AIがシューティングゲームを作れるなんてすごい技術の進歩ですね。ただ、AIゲームって人間が作るゲームほどの深みがあるのかはちょっと疑問です。次はドラクエみたいなRPGも作ってほしいな!
Waouh, Microsoft qui génère des versions de Quake via l'IA ? 😱 J'adore l'idée mais ça me fait un peu peur pour les développeurs indés... Est-ce qu'on va vers un futur où les jeux AAA seront tous créés par des algorithmes ? #MixedFeelings





首頁






