A Microsoft revela a versão de terremoto gerada pela AI

A Microsoft iniciou sua jornada com Xbox AI no início deste ano com a introdução do modelo Muse AI, que tem a incrível capacidade de gerar jogabilidade. Inicialmente, parecia que o Muse era apenas um projeto nos laboratórios de pesquisa da Microsoft, mas agora, os fãs do Xbox podem experimentá-lo por meio do Copilot, graças a uma versão gerada por IA do *Quake II*.
Esta demonstração tecnológica faz parte do impulso da Microsoft com o Copilot para Jogos, e permite que você jogue uma versão gerada por IA do *Quake II* diretamente no seu navegador. Agora, não espere muito — o nível é bastante básico, com inimigos borrados e interações. Além disso, a Microsoft estabeleceu um limite de tempo para o quanto você pode jogar esta demonstração.
Quando a Microsoft apresentou o Muse pela primeira vez, ele rodava a um lento 10fps e uma resolução minúscula de 300 x 180. Mas esta nova demonstração? É um pouco mais fluida, rodando a uma taxa de quadros jogável e uma resolução um pouco melhor de 640 x 360. Ainda assim, é uma experiência limitada, mais um teaser do que pode estar por vir.
A Microsoft ainda está promovendo o Muse como uma ferramenta para desenvolvedores de jogos prototiparem jogos. Em fevereiro, quando apresentaram o Muse, eles também falaram sobre usar este modelo de IA para dar nova vida a jogos clássicos como *Quake II* e fazê-los funcionar no hardware atual.
Phil Spencer, o grande chefe da Microsoft Gaming, disse em fevereiro: "Você poderia imaginar um mundo onde, a partir de dados de jogabilidade e vídeo, um modelo poderia aprender jogos antigos e realmente torná-los portáteis para qualquer plataforma onde esses modelos pudessem rodar. Falamos sobre preservação de jogos como uma atividade para nós, e esses modelos e sua capacidade de aprender completamente como um jogo funciona sem a necessidade do motor original rodando no hardware original abrem um monte de oportunidades."
Está bem claro que a Microsoft tem estado ocupada treinando o Muse em mais do que apenas *Bleeding Edge*. Provavelmente veremos mais dessas experiências curtas e interativas de jogos de IA aparecendo nos Copilot Labs em breve. E isso não é tudo — a Microsoft também está trabalhando para transformar o Copilot em um treinador de jogos, onde o assistente de IA pode observar o que você está jogando e dar dicas e guias. Os Windows Insiders poderão experimentar parte dessa experiência por meio do Copilot Vision em breve.
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Comentários (20)
I'm actually kinda surprised by this move, Microsoft always focuses on games with their own engines before diving into AI generation, but turning their existing tools into AI-powered content like game versions seems like a smart way to expand their ecosystem without reinventing the wheel entirely.
Wait, so Microsoft is using AI to generate Quake gameplay? That's both exciting and terrifying. Imagine the potential for infinite procedural levels, but also the risk of losing the classic feel. 🤔
Это просто безумие! 😱 Microsoft создает игру с помощью ИИ? Надеюсь, это не убьет креативность разработчиков. Интересно, как сообщество Quake отреагирует на автоматически сгенерированный контент. Технология впечатляет, но есть что-то жутковатое в том, что алгоритмы заменяют человеческое творчество.
AIがゲームを生成する時代が来るとは…😮 昔はゲーム開発に何年もかかっていたのに、AIがシューティングゲームを作れるなんてすごい技術の進歩ですね。ただ、AIゲームって人間が作るゲームほどの深みがあるのかはちょっと疑問です。次はドラクエみたいなRPGも作ってほしいな!
Waouh, Microsoft qui génère des versions de Quake via l'IA ? 😱 J'adore l'idée mais ça me fait un peu peur pour les développeurs indés... Est-ce qu'on va vers un futur où les jeux AAA seront tous créés par des algorithmes ? #MixedFeelings

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Quando a Microsoft apresentou o Muse pela primeira vez, ele rodava a um lento 10fps e uma resolução minúscula de 300 x 180. Mas esta nova demonstração? É um pouco mais fluida, rodando a uma taxa de quadros jogável e uma resolução um pouco melhor de 640 x 360. Ainda assim, é uma experiência limitada, mais um teaser do que pode estar por vir.
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