Microsoft dévoile la version du tremblement de terre généré par AI

Microsoft a lancé son aventure dans l'IA Xbox plus tôt cette année avec l'introduction du modèle Muse AI, qui possède la capacité impressionnante de générer du gameplay. Initialement, il semblait que Muse n'était qu'un projet dans les laboratoires de recherche de Microsoft, mais maintenant, les fans d'Xbox peuvent en avoir un aperçu à travers Copilot, grâce à une version générée par IA de *Quake II*.
Cette démo technologique fait partie de l'élan de Microsoft avec Copilot pour le jeu, et elle vous permet de jouer à une version générée par IA de *Quake II* directement dans votre navigateur. Cependant, ne vous attendez pas à trop - le niveau est assez basique, avec des ennemis flous et des interactions limitées. De plus, Microsoft a imposé une limite de temps pour jouer à cette démo.
Lorsque Microsoft a présenté Muse pour la première fois, il fonctionnait à un lent 10 images par seconde et une résolution minuscule de 300 x 180. Mais cette nouvelle démo ? Elle est un peu plus fluide, fonctionnant à un taux de rafraîchissement jouable et une résolution légèrement meilleure de 640 x 360. Cependant, c'est une expérience limitée, plus un avant-goût de ce qui pourrait arriver à l'avenir.
Microsoft continue de présenter Muse comme un outil pour les développeurs de jeux pour prototyper des jeux. En février, lorsqu'ils ont dévoilé Muse, ils ont également parlé de l'utilisation de ce modèle d'IA pour redonner vie à des jeux classiques comme *Quake II* et les rendre compatibles avec le matériel d'aujourd'hui.
Phil Spencer, le grand patron de Microsoft Gaming, a déclaré en février : « Vous pourriez imaginer un monde où, à partir de données de gameplay et de vidéos, un modèle pourrait apprendre les anciens jeux et les rendre réellement portables sur n'importe quelle plateforme où ces modèles pourraient fonctionner. Nous avons parlé de la préservation des jeux comme une activité pour nous, et ces modèles et leur capacité à apprendre complètement comment un jeu fonctionne sans la nécessité du moteur original fonctionnant sur le matériel original ouvrent un tas d'opportunités. »
Il est assez clair que Microsoft a été occupé à entraîner Muse sur plus que juste *Bleeding Edge*. Nous verrons probablement bientôt apparaître davantage de ces expériences de jeu interactives courtes générées par IA dans Copilot Labs. Et ce n'est pas tout - Microsoft travaille également à transformer Copilot en un coach de jeu, où l'assistant IA peut observer ce que vous jouez et vous donner des conseils et des guides. Les Windows Insiders pourront bientôt essayer une partie de cette expérience à travers Copilot Vision.
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commentaires (20)
I'm actually kinda surprised by this move, Microsoft always focuses on games with their own engines before diving into AI generation, but turning their existing tools into AI-powered content like game versions seems like a smart way to expand their ecosystem without reinventing the wheel entirely.
Wait, so Microsoft is using AI to generate Quake gameplay? That's both exciting and terrifying. Imagine the potential for infinite procedural levels, but also the risk of losing the classic feel. 🤔
Это просто безумие! 😱 Microsoft создает игру с помощью ИИ? Надеюсь, это не убьет креативность разработчиков. Интересно, как сообщество Quake отреагирует на автоматически сгенерированный контент. Технология впечатляет, но есть что-то жутковатое в том, что алгоритмы заменяют человеческое творчество.
AIがゲームを生成する時代が来るとは…😮 昔はゲーム開発に何年もかかっていたのに、AIがシューティングゲームを作れるなんてすごい技術の進歩ですね。ただ、AIゲームって人間が作るゲームほどの深みがあるのかはちょっと疑問です。次はドラクエみたいなRPGも作ってほしいな!
Waouh, Microsoft qui génère des versions de Quake via l'IA ? 😱 J'adore l'idée mais ça me fait un peu peur pour les développeurs indés... Est-ce qu'on va vers un futur où les jeux AAA seront tous créés par des algorithmes ? #MixedFeelings

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