Microsoft dévoile la version du tremblement de terre généré par AI

Microsoft a lancé son aventure dans l'IA Xbox plus tôt cette année avec l'introduction du modèle Muse AI, qui possède la capacité impressionnante de générer du gameplay. Initialement, il semblait que Muse n'était qu'un projet dans les laboratoires de recherche de Microsoft, mais maintenant, les fans d'Xbox peuvent en avoir un aperçu à travers Copilot, grâce à une version générée par IA de *Quake II*.
Cette démo technologique fait partie de l'élan de Microsoft avec Copilot pour le jeu, et elle vous permet de jouer à une version générée par IA de *Quake II* directement dans votre navigateur. Cependant, ne vous attendez pas à trop - le niveau est assez basique, avec des ennemis flous et des interactions limitées. De plus, Microsoft a imposé une limite de temps pour jouer à cette démo.
Lorsque Microsoft a présenté Muse pour la première fois, il fonctionnait à un lent 10 images par seconde et une résolution minuscule de 300 x 180. Mais cette nouvelle démo ? Elle est un peu plus fluide, fonctionnant à un taux de rafraîchissement jouable et une résolution légèrement meilleure de 640 x 360. Cependant, c'est une expérience limitée, plus un avant-goût de ce qui pourrait arriver à l'avenir.
Microsoft continue de présenter Muse comme un outil pour les développeurs de jeux pour prototyper des jeux. En février, lorsqu'ils ont dévoilé Muse, ils ont également parlé de l'utilisation de ce modèle d'IA pour redonner vie à des jeux classiques comme *Quake II* et les rendre compatibles avec le matériel d'aujourd'hui.
Phil Spencer, le grand patron de Microsoft Gaming, a déclaré en février : « Vous pourriez imaginer un monde où, à partir de données de gameplay et de vidéos, un modèle pourrait apprendre les anciens jeux et les rendre réellement portables sur n'importe quelle plateforme où ces modèles pourraient fonctionner. Nous avons parlé de la préservation des jeux comme une activité pour nous, et ces modèles et leur capacité à apprendre complètement comment un jeu fonctionne sans la nécessité du moteur original fonctionnant sur le matériel original ouvrent un tas d'opportunités. »
Il est assez clair que Microsoft a été occupé à entraîner Muse sur plus que juste *Bleeding Edge*. Nous verrons probablement bientôt apparaître davantage de ces expériences de jeu interactives courtes générées par IA dans Copilot Labs. Et ce n'est pas tout - Microsoft travaille également à transformer Copilot en un coach de jeu, où l'assistant IA peut observer ce que vous jouez et vous donner des conseils et des guides. Les Windows Insiders pourront bientôt essayer une partie de cette expérience à travers Copilot Vision.
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commentaires (17)
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WalterWalker
14 septembre 2025 16:30:38 UTC+02:00
AIがゲームを生成する時代が来るとは…😮 昔はゲーム開発に何年もかかっていたのに、AIがシューティングゲームを作れるなんてすごい技術の進歩ですね。ただ、AIゲームって人間が作るゲームほどの深みがあるのかはちょっと疑問です。次はドラクエみたいなRPGも作ってほしいな!
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CarlMartin
2 septembre 2025 16:30:33 UTC+02:00
Waouh, Microsoft qui génère des versions de Quake via l'IA ? 😱 J'adore l'idée mais ça me fait un peu peur pour les développeurs indés... Est-ce qu'on va vers un futur où les jeux AAA seront tous créés par des algorithmes ? #MixedFeelings
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ChristopherTaylor
12 avril 2025 08:47:02 UTC+02:00
¿Versión de Quake generada por IA de Microsoft? Eso es bastante genial, pero se siente un poco como un truco. El gameplay generado por Muse AI es cool, pero no es exactamente lo mismo que el original. Aún así, es una forma divertida de mezclar las cosas. ¡Quizás lo refinen más en el futuro!
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JackMartin
11 avril 2025 11:10:59 UTC+02:00
マイクロソフトがAIで生成したQuakeのバージョン?それは結構面白いけど、ちょっとギミックっぽいね。Muse AIが生成するゲームプレイはクールだけど、元のものとはちょっと違う感じがする。それでも、変化をつける楽しい方法だよ。将来もっと洗練されるといいね!
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AlbertThomas
11 avril 2025 05:03:51 UTC+02:00
Versão do Quake gerada por IA da Microsoft? Isso é bem legal, mas parece um pouco gimmick. O gameplay gerado pelo Muse AI é bacana, mas não é exatamente o mesmo que o original. Ainda assim, é uma maneira divertida de misturar as coisas. Talvez eles o refine mais no futuro!
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LiamCarter
11 avril 2025 04:14:54 UTC+02:00
Microsoft's AI-generated Quake version? That's pretty neat, but it feels a bit gimmicky. The gameplay generated by Muse AI is cool, but it's not quite the same as the original. Still, it's a fun way to mix things up. Maybe they'll refine it more in the future!
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Microsoft a lancé son aventure dans l'IA Xbox plus tôt cette année avec l'introduction du modèle Muse AI, qui possède la capacité impressionnante de générer du gameplay. Initialement, il semblait que Muse n'était qu'un projet dans les laboratoires de recherche de Microsoft, mais maintenant, les fans d'Xbox peuvent en avoir un aperçu à travers Copilot, grâce à une version générée par IA de *Quake II*.
Cette démo technologique fait partie de l'élan de Microsoft avec Copilot pour le jeu, et elle vous permet de jouer à une version générée par IA de *Quake II* directement dans votre navigateur. Cependant, ne vous attendez pas à trop - le niveau est assez basique, avec des ennemis flous et des interactions limitées. De plus, Microsoft a imposé une limite de temps pour jouer à cette démo.
Lorsque Microsoft a présenté Muse pour la première fois, il fonctionnait à un lent 10 images par seconde et une résolution minuscule de 300 x 180. Mais cette nouvelle démo ? Elle est un peu plus fluide, fonctionnant à un taux de rafraîchissement jouable et une résolution légèrement meilleure de 640 x 360. Cependant, c'est une expérience limitée, plus un avant-goût de ce qui pourrait arriver à l'avenir.
Microsoft continue de présenter Muse comme un outil pour les développeurs de jeux pour prototyper des jeux. En février, lorsqu'ils ont dévoilé Muse, ils ont également parlé de l'utilisation de ce modèle d'IA pour redonner vie à des jeux classiques comme *Quake II* et les rendre compatibles avec le matériel d'aujourd'hui.
Phil Spencer, le grand patron de Microsoft Gaming, a déclaré en février : « Vous pourriez imaginer un monde où, à partir de données de gameplay et de vidéos, un modèle pourrait apprendre les anciens jeux et les rendre réellement portables sur n'importe quelle plateforme où ces modèles pourraient fonctionner. Nous avons parlé de la préservation des jeux comme une activité pour nous, et ces modèles et leur capacité à apprendre complètement comment un jeu fonctionne sans la nécessité du moteur original fonctionnant sur le matériel original ouvrent un tas d'opportunités. »
Il est assez clair que Microsoft a été occupé à entraîner Muse sur plus que juste *Bleeding Edge*. Nous verrons probablement bientôt apparaître davantage de ces expériences de jeu interactives courtes générées par IA dans Copilot Labs. Et ce n'est pas tout - Microsoft travaille également à transformer Copilot en un coach de jeu, où l'assistant IA peut observer ce que vous jouez et vous donner des conseils et des guides. Les Windows Insiders pourront bientôt essayer une partie de cette expérience à travers Copilot Vision.




AIがゲームを生成する時代が来るとは…😮 昔はゲーム開発に何年もかかっていたのに、AIがシューティングゲームを作れるなんてすごい技術の進歩ですね。ただ、AIゲームって人間が作るゲームほどの深みがあるのかはちょっと疑問です。次はドラクエみたいなRPGも作ってほしいな!




Waouh, Microsoft qui génère des versions de Quake via l'IA ? 😱 J'adore l'idée mais ça me fait un peu peur pour les développeurs indés... Est-ce qu'on va vers un futur où les jeux AAA seront tous créés par des algorithmes ? #MixedFeelings




¿Versión de Quake generada por IA de Microsoft? Eso es bastante genial, pero se siente un poco como un truco. El gameplay generado por Muse AI es cool, pero no es exactamente lo mismo que el original. Aún así, es una forma divertida de mezclar las cosas. ¡Quizás lo refinen más en el futuro!




マイクロソフトがAIで生成したQuakeのバージョン?それは結構面白いけど、ちょっとギミックっぽいね。Muse AIが生成するゲームプレイはクールだけど、元のものとはちょっと違う感じがする。それでも、変化をつける楽しい方法だよ。将来もっと洗練されるといいね!




Versão do Quake gerada por IA da Microsoft? Isso é bem legal, mas parece um pouco gimmick. O gameplay gerado pelo Muse AI é bacana, mas não é exatamente o mesmo que o original. Ainda assim, é uma maneira divertida de misturar as coisas. Talvez eles o refine mais no futuro!




Microsoft's AI-generated Quake version? That's pretty neat, but it feels a bit gimmicky. The gameplay generated by Muse AI is cool, but it's not quite the same as the original. Still, it's a fun way to mix things up. Maybe they'll refine it more in the future!












