Microsoft enthüllt Ai-generierte Quake-Version

Microsoft hat Anfang dieses Jahres seine Xbox AI-Reise mit der Einführung des Muse AI-Modells gestartet, das die faszinierende Fähigkeit besitzt, Spielinhalte zu generieren. Anfangs schien Muse nur ein Projekt in den Microsoft Research-Laboren zu sein, aber jetzt können Xbox-Fans es durch Copilot erleben, dank einer von AI generierten Version von *Quake II*.
Diese Tech-Demo ist Teil von Microsofts Vorstoß mit Copilot für Gaming und ermöglicht es Ihnen, eine von AI generierte Version von *Quake II* direkt in Ihrem Browser zu spielen. Erwarten Sie jedoch nicht zu viel – das Level ist ziemlich einfach, mit unscharfen Gegnern und Interaktionen. Außerdem hat Microsoft eine Zeitbegrenzung für die Spieldauer dieser Demo festgelegt.
Als Microsoft Muse erstmals präsentierte, lief es mit trägen 10fps und einer winzigen Auflösung von 300 x 180. Aber diese neue Demo? Sie ist etwas flüssiger, läuft mit einer spielbaren Bildrate und einer etwas besseren Auflösung von 640 x 360. Dennoch ist es eine eingeschränkte Erfahrung, eher ein Vorgeschmack auf das, was in Zukunft kommen könnte.
Microsoft sieht Muse weiterhin als Werkzeug für Spieleentwickler, um Spiele zu prototypen. Im Februar, als sie Muse vorstellten, sprachen sie auch darüber, dieses AI-Modell zu nutzen, um klassischen Spielen wie *Quake II* neues Leben einzuhauchen und sie auf heutiger Hardware lauffähig zu machen.
Phil Spencer, der Chef von Microsoft Gaming, sagte im Februar: „Man könnte sich eine Welt vorstellen, in der ein Modell aus Spieldaten und Videos alte Spiele lernen und sie wirklich auf jede Plattform übertragbar machen könnte, auf der diese Modelle laufen. Wir haben über die Bewahrung von Spielen als eine Aktivität für uns gesprochen, und diese Modelle und ihre Fähigkeit, vollständig zu lernen, wie ein Spiel funktioniert, ohne dass die ursprüngliche Engine auf der ursprünglichen Hardware laufen muss, eröffnen eine Menge Möglichkeiten.“
Es ist ziemlich klar, dass Microsoft Muse mit mehr als nur *Bleeding Edge* trainiert hat. Wahrscheinlich werden wir bald mehr dieser kurzen, interaktiven AI-Spielerfahrungen in Copilot Labs sehen. Und das ist noch nicht alles – Microsoft arbeitet auch daran, Copilot in einen Spiele-Coach zu verwandeln, bei dem der AI-Assistent beobachten kann, was Sie spielen, und Ihnen Tipps und Anleitungen geben kann. Windows Insiders werden bald einen Teil dieser Erfahrung durch Copilot Vision ausprobieren können.
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Kommentare (20)
I'm actually kinda surprised by this move, Microsoft always focuses on games with their own engines before diving into AI generation, but turning their existing tools into AI-powered content like game versions seems like a smart way to expand their ecosystem without reinventing the wheel entirely.
Wait, so Microsoft is using AI to generate Quake gameplay? That's both exciting and terrifying. Imagine the potential for infinite procedural levels, but also the risk of losing the classic feel. 🤔
Это просто безумие! 😱 Microsoft создает игру с помощью ИИ? Надеюсь, это не убьет креативность разработчиков. Интересно, как сообщество Quake отреагирует на автоматически сгенерированный контент. Технология впечатляет, но есть что-то жутковатое в том, что алгоритмы заменяют человеческое творчество.
AIがゲームを生成する時代が来るとは…😮 昔はゲーム開発に何年もかかっていたのに、AIがシューティングゲームを作れるなんてすごい技術の進歩ですね。ただ、AIゲームって人間が作るゲームほどの深みがあるのかはちょっと疑問です。次はドラクエみたいなRPGも作ってほしいな!
Waouh, Microsoft qui génère des versions de Quake via l'IA ? 😱 J'adore l'idée mais ça me fait un peu peur pour les développeurs indés... Est-ce qu'on va vers un futur où les jeux AAA seront tous créés par des algorithmes ? #MixedFeelings

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