『AI Dungeon』の開発元であるLatitudeが、AIを活用したRPG制作プラットフォーム「Voyage」をリリース
ロールプレイングゲーム(RPG)をプレイしたことがある人なら、思い描いた通りのキャラクターを作り上げ、壮大な冒険に飛び出すスリルを誰もが知っているでしょう。さて、AIを活用したテキストベースのRPGを想像してみてください。そこでは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)とのあらゆる出会いが、完全に台本なしで行われます。
AIが生成する「無限のストーリーライン」を備えた自由度の高いテキストアドベンチャーゲームで知られるスタートアップ「Latitude」は、ユーザーをゲームデザイナーの立場に立たせる新しいプラットフォームを立ち上げたばかりだ。
「Voyage」と名付けられたこのAI駆動型RPGプラットフォームでは、プレイヤーはAIの支援を受けながら独自のゲーム世界をデザインできます。地域、都市、ランドマーク、メインクエスト、悪役といった設定を詳細に記述し、能力、レベルアップシステム、戦闘の課題といったゲームメカニクスを定義することができます。
例えば、海怪に脅かされる漁村を作りたい場合、AIがそのコンセプトを具現化するために必要なコードを生成します。さらに世界をカスタマイズした後、他のユーザーと共有して探索してもらうことも可能です。

画像提供:Latitude
プレイヤーにとって、『Voyage』は、ほのぼのとした冒険からハードコアなクエストまで、ジャンルを超えた多彩な体験を提供します。テキストベースのゲームであるため、プレイヤーはストーリーを読み(オプションで音声ナレーションも利用可能)、自分のキャラクターにどう反応させたいかを入力します。
従来のRPGとは異なり、キャラクターがゴブリンの攻撃に直面した際、プレイヤーは「逃げる」「戦う」「隠れる」といった定番の選択肢だけでなく、暴力に頼らずゴブリンのセラピストとなって、その生き物たちが抱える問題を解決する手助けをするといった、型破りなシナリオを選ぶことも可能です。
プレイヤーが選択した行動を入力すると、AIがNPCの反応を含め、その結果をナレーションで伝えます。固定されたシナリオがないため、やり取りは予期せぬ方向へ進み、しばしば驚くような、時には奇妙な会話へと発展することもあります。例えば、私たちのテストプレイ中、キャラクターを縛り上げていたトロールが、突然自分の結婚生活の悩みをぶちまけ始めたことがありました。
キャラクターの成長は、テーブルトップゲームでサイコロを振るのと同様に、スキルと少しの運に依存しています。キャラクターがボスを倒したりクエストをクリアしたりすると、「カウンタースペル」のような特殊能力をアンロックできます。これは敵が魔法を使うのを防ぐ能力です。(『Voyage』の多くの能力は、クラシックな『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の呪文から着想を得ており、ゲームに楽しい要素を加えています。)
また、プレイヤーが行き詰まった場合、チャットボットが行動を提案したり、ストーリーの別の場面へスキップしたりすることも可能です。
『Voyage』の中核をなすのは、Latitude社が5年の歳月をかけて開発した「World Engine」というシステムだ。これは、行動のナレーション、ゲームプレイの管理、キャラクターやオブジェクトの追跡、そしてバックストーリーや人間関係の保持を行う複数のAIシステムを統合し、物語の連続性を確保している。プレイヤーは、単調な台詞を繰り返すありきたりなNPCではなく、過去のやり取りを記憶しているキャラクターたちと出会うことになる。 例えば、あるキャラクターの信頼を裏切ると、そのキャラクターはあなたを避けたり、後にライバルになったりすることがあります。
「キャラクターは単にプレイヤーの行動に反応するだけではありません。彼らには独自の個性やバックストーリーがあり、本物のように感じられる反応を示します。それがこのエンジンの魔法なのです」と、LatitudeのCEO兼共同創業者であるニック・ウォルトン氏はTechCrunchに語りました。

画像提供:Latitude
Latitudeは2019年に『AI Dungeon』をリリースし、数百万人のプレイヤーを惹きつけたことで、AIネイティブゲーム業界で初めて注目を集めました。
「生成AIとの最初の主流なインタラクションの一つとして、このゲームは爆発的な人気を博しました」とウォルトン氏は語った。 「このゲームは、完全に事前定義されたりスクリプト化されたりしていないゲームや世界が持つ初期の可能性を示しました……『Voyage』はその中核となるアイデアを受け継ぎ、それを10倍に拡大しています。単一のAIモデルから、決定論的なシステム、課題、進行、持続性を備えた完全な世界へと進化させ、『AI Dungeon』だけでは完全には克服できなかった限界を解消しています。」
『Voyage』は現在、拡張ベータ版として提供されており、今年後半にはオープンベータ版の開始が予定されている。初期テスターたちはすでに、それぞれ独自の個性を持つ16万人以上のAI生成キャラクターと交流している。平均的なプレイヤーは、ゲームプレイにおいて3,000件近くの選択を行っている。

画像提供:Latitude
ローンチに合わせ、LatitudeはGoogleの「AI Futures Fund」との提携も発表しました。同プラットフォームは、独自のモデルに加え、画像生成用のGoogleの「Gemini Flash」や、テキスト・音声・動画用の「Gemma」など、サードパーティ製のモデルも組み合わせています。
さらに、元Roblox最高事業責任者(CBO)のクレイグ・ドナート氏が投資家兼取締役として参画した。その他の著名な投資家には、Album VC、Griffin Gaming Partners、Midjourney、NFXなどが名を連ねている。
『Voyage』は基本プレイ無料ですが、まもなく月額15ドル、30ドル、50ドルのサブスクリプションプランが導入される予定です。これらのプランでは、高度なAI機能が利用可能になり、プレイヤーが実行できるアクション数の制限が解除されます。
また、このプラットフォームは全年齢対象ですが、一部の体験には成人向けコンテンツが含まれている点にも留意が必要です。ウォルトン氏によると、その内容はSteamで見られるものと同程度とのことです。同氏はさらに、Voyageには不適切なコンテンツをフィルタリングするための安全対策やペアレンタルコントロールが備わっていると付け加えています。
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Finally, an AI that actually handles RPG logic without breaking immersion! As a DM, I'm tired of players min-maxing stats, so letting the AI handle NPC reactions is a game-changer. 🎲 Can't wait to test if it respects the lore or just throws random loot at me. #AIGaming
I'm both excited and terrified. AI Dungeon already had some wild moments, now they're making a whole platform? Hope they've fixed the filter issues, otherwise we're in for some... interesting NPC interactions. 😅
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「Voyage」と名付けられたこのAI駆動型RPGプラットフォームでは、プレイヤーはAIの支援を受けながら独自のゲーム世界をデザインできます。地域、都市、ランドマーク、メインクエスト、悪役といった設定を詳細に記述し、能力、レベルアップシステム、戦闘の課題といったゲームメカニクスを定義することができます。
例えば、海怪に脅かされる漁村を作りたい場合、AIがそのコンセプトを具現化するために必要なコードを生成します。さらに世界をカスタマイズした後、他のユーザーと共有して探索してもらうことも可能です。

画像提供:Latitude
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従来のRPGとは異なり、キャラクターがゴブリンの攻撃に直面した際、プレイヤーは「逃げる」「戦う」「隠れる」といった定番の選択肢だけでなく、暴力に頼らずゴブリンのセラピストとなって、その生き物たちが抱える問題を解決する手助けをするといった、型破りなシナリオを選ぶことも可能です。
プレイヤーが選択した行動を入力すると、AIがNPCの反応を含め、その結果をナレーションで伝えます。固定されたシナリオがないため、やり取りは予期せぬ方向へ進み、しばしば驚くような、時には奇妙な会話へと発展することもあります。例えば、私たちのテストプレイ中、キャラクターを縛り上げていたトロールが、突然自分の結婚生活の悩みをぶちまけ始めたことがありました。
キャラクターの成長は、テーブルトップゲームでサイコロを振るのと同様に、スキルと少しの運に依存しています。キャラクターがボスを倒したりクエストをクリアしたりすると、「カウンタースペル」のような特殊能力をアンロックできます。これは敵が魔法を使うのを防ぐ能力です。(『Voyage』の多くの能力は、クラシックな『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の呪文から着想を得ており、ゲームに楽しい要素を加えています。)
また、プレイヤーが行き詰まった場合、チャットボットが行動を提案したり、ストーリーの別の場面へスキップしたりすることも可能です。
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「キャラクターは単にプレイヤーの行動に反応するだけではありません。彼らには独自の個性やバックストーリーがあり、本物のように感じられる反応を示します。それがこのエンジンの魔法なのです」と、LatitudeのCEO兼共同創業者であるニック・ウォルトン氏はTechCrunchに語りました。

画像提供:Latitude
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また、このプラットフォームは全年齢対象ですが、一部の体験には成人向けコンテンツが含まれている点にも留意が必要です。ウォルトン氏によると、その内容はSteamで見られるものと同程度とのことです。同氏はさらに、Voyageには不適切なコンテンツをフィルタリングするための安全対策やペアレンタルコントロールが備わっていると付け加えています。
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