Microsoft dévoile la démo du Quake II généré par l'AI, reconnaît les limitations

Microsoft a lancé une démo technologique intrigante qui permet de jouer à un niveau du jeu classique Quake II directement dans votre navigateur. Cette démo met en avant le potentiel de la plateforme Copilot AI de Microsoft pour les jeux, bien que l'entreprise admette qu'elle n'atteint pas tout à fait les standards d'un jeu peaufiné.
Vous pouvez vous plonger dedans et jouer quelques minutes, en utilisant votre clavier pour naviguer à travers un seul niveau de Quake II jusqu'à atteindre la limite de temps.
Dans leur article de blog, les chercheurs de Microsoft ont expliqué que leur famille de modèles Muse AI permet aux joueurs d'interagir directement avec le modèle à l'aide d'entrées clavier ou manette, voyant immédiatement les effets de leurs actions. Pour démontrer cela, ils ont entraîné leur modèle sur un niveau de Quake II, que Microsoft a acquis via ZeniMax.
Les chercheurs étaient initialement ravis d'explorer le monde simulé créé par le modèle, où ils pouvaient se déplacer, ajuster la caméra, sauter, s'accroupir, tirer et même détruire des barils, tout comme dans le jeu original.
Cependant, ils ont clairement indiqué qu'il s'agit davantage d'une "exploration de recherche" et qu'il faut la considérer comme "jouer avec le modèle" plutôt que jouer au jeu réel. Ils ont souligné plusieurs limitations, telles que des ennemis flous, des compteurs de dégâts et de santé inexacts, et un problème significatif de permanence des objets. Le modèle a tendance à oublier les objets hors de vue pendant plus de 0,9 seconde.
Fait intéressant, ces particularités peuvent ajouter un élément de plaisir, permettant aux joueurs de manipuler le jeu en détournant le regard et en revenant pour vaincre ou faire apparaître des ennemis, ou même se téléporter sur la carte en regardant le ciel puis en baissant les yeux.
Le concepteur et écrivain de jeux Austin Walker était moins enthousiaste à propos de la démo. Après avoir partagé une vidéo de gameplay où il s'est retrouvé coincé dans une pièce somber (une expérience que j'ai partagée les deux fois où j'ai essayé la démo — je suis nul en jeux de tir à la première personne, d'ailleurs), il a critiqué l'opinion du PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, selon laquelle l'IA pourrait aider à préserver les jeux classiques en les rendant "portables sur n'importe quelle plateforme".
Walker a soutenu que cette perspective montre une profonde méconnaissance de la technologie et de l'essence des jeux. Il a souligné que des jeux comme Quake sont définis par leur code, leur conception, leur art 3D et leur audio, qui créent des expériences de jeu uniques et parfois surprenantes. Si vous ne pouvez pas reproduire ces éléments centraux, vous passez à côté de ces moments imprévisibles qui rendent les jeux spéciaux.
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¡En el navegador? Suena como un truco más que un juego real 🎮. Me pregunto si usaré esto alguna vez o si solo es para impresionar a inversores. Pero bueno, al menos Microsoft reconoce las limitaciones, eso es honesto. ¿Quizás algún día mis scripts de IA puedan generar juegos completos? Sería una locura, pero aún queda mucho camino.
Just tried the Quake II AI demo in my browser... it's definitely cool to see AI generate game environments on the fly, but man, the movement feels a bit janky compared to the original. Makes you wonder how long until these AI tools can actually handle real-time gameplay without feeling like a tech prototype. Still, exciting times for modders maybe? 🎮
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮

Microsoft a lancé une démo technologique intrigante qui permet de jouer à un niveau du jeu classique Quake II directement dans votre navigateur. Cette démo met en avant le potentiel de la plateforme Copilot AI de Microsoft pour les jeux, bien que l'entreprise admette qu'elle n'atteint pas tout à fait les standards d'un jeu peaufiné.
Vous pouvez vous plonger dedans et jouer quelques minutes, en utilisant votre clavier pour naviguer à travers un seul niveau de Quake II jusqu'à atteindre la limite de temps.
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Cependant, ils ont clairement indiqué qu'il s'agit davantage d'une "exploration de recherche" et qu'il faut la considérer comme "jouer avec le modèle" plutôt que jouer au jeu réel. Ils ont souligné plusieurs limitations, telles que des ennemis flous, des compteurs de dégâts et de santé inexacts, et un problème significatif de permanence des objets. Le modèle a tendance à oublier les objets hors de vue pendant plus de 0,9 seconde.
Fait intéressant, ces particularités peuvent ajouter un élément de plaisir, permettant aux joueurs de manipuler le jeu en détournant le regard et en revenant pour vaincre ou faire apparaître des ennemis, ou même se téléporter sur la carte en regardant le ciel puis en baissant les yeux.
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Walker a soutenu que cette perspective montre une profonde méconnaissance de la technologie et de l'essence des jeux. Il a souligné que des jeux comme Quake sont définis par leur code, leur conception, leur art 3D et leur audio, qui créent des expériences de jeu uniques et parfois surprenantes. Si vous ne pouvez pas reproduire ces éléments centraux, vous passez à côté de ces moments imprévisibles qui rendent les jeux spéciaux.
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