Microsoft公佈AI生成的地震II演示,確認限制

Microsoft推出了一個引人入勝的技術演示,讓您直接在瀏覽器中玩經典遊戲Quake II的一個關卡。此演示展示了Microsoft的Copilot AI平台在遊戲方面的潛力,儘管該公司承認這還未達到精緻遊戲的標準。
您可以投入幾分鐘進行遊戲,使用鍵盤導航Quake II的單一關卡,直到達到時間限制。
在他們的部落格文章中,Microsoft研究人員解釋說,他們的Muse AI模型家族使玩家能夠使用鍵盤或控制器輸入直接與模型互動,立即看到自己行動的效果。為了展示這一點,他們在Microsoft通過ZeniMax收購的Quake II的一個關卡上訓練了他們的模型。
研究人員最初對探索由模型創建的模擬世界感到興奮,他們可以在其中四處移動、調整攝影機、跳躍、蹲下、射擊,甚至摧毀桶子,就像在原始遊戲中一樣。
然而,他們明確表示,這更像是一種“研究探索”,應視為“玩模型”而非玩真正的遊戲。他們指出了幾個限制,例如敵人模糊、傷害和健康計數器不準確,以及物體持續性的重大問題。模型傾向於忘記超過0.9秒未在視線中的物體。
有趣的是,這些怪現象可以增添一些樂趣,允許玩家通過轉開視線再回頭來擊敗或生成敵人,甚至通過瞥向天空再向下看來在地图上傳送。
遊戲設計師兼作家Austin Walker對此演示的熱情較低。在分享了一段遊戲影片後,他發現自己被困在一個黑暗的房間(我嘗試演示時也有同樣的經歷,順便說一句,我在第一人稱射擊遊戲中很糟糕),他批評了Microsoft Gaming CEO Phil Spencer的觀點,即AI可以通過使經典遊戲“可移植到任何平台”來幫助保存它們。
Walker認為,這種觀點顯示出對技術和遊戲本質的深刻誤解。他強調,像Quake這樣的遊戲是由其代碼、設計、3D藝術和音頻定義的,這些元素創造了獨特且有時令人驚訝的遊戲體驗。如果無法複製這些核心元素,就會錯過那些讓遊戲特別的不可預測時刻。
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Just tried the Quake II AI demo in my browser... it's definitely cool to see AI generate game environments on the fly, but man, the movement feels a bit janky compared to the original. Makes you wonder how long until these AI tools can actually handle real-time gameplay without feeling like a tech prototype. Still, exciting times for modders maybe? 🎮
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮

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