Microsoft presenta una demostración de Quake II generado por AI, reconoce las limitaciones

Microsoft ha lanzado una demostración tecnológica intrigante que permite jugar un nivel del clásico juego Quake II directamente en tu navegador. Esta demostración muestra el potencial de la plataforma Copilot AI de Microsoft para juegos, aunque la compañía admite que no está a la altura de los estándares de un juego pulido.
Puedes sumergirte y jugar durante unos minutos, usando tu teclado para navegar por un solo nivel de Quake II hasta que alcances el límite de tiempo.
En su publicación de blog, los investigadores de Microsoft explicaron que su familia de modelos Muse AI permite a los jugadores interactuar directamente con el modelo usando entradas de teclado o controlador, viendo los efectos inmediatos de sus acciones. Para demostrar esto, entrenaron su modelo en un nivel de Quake II, que Microsoft adquirió a través de ZeniMax.
Los investigadores inicialmente estaban emocionados de explorar el mundo simulado creado por el modelo, donde podían moverse, ajustar la cámara, saltar, agacharse, disparar e incluso destruir barriles, muy parecido al juego original.
Sin embargo, dejaron claro que esto es más una "exploración de investigación" y debe verse como "jugar con el modelo" en lugar de jugar el juego real. Señalaron varias limitaciones, como enemigos borrosos, contadores de daño y salud inexactos, y un problema significativo con la permanencia de objetos. El modelo tiende a olvidar los objetos que están fuera de la vista por más de 0.9 segundos.
Curiosamente, estas peculiaridades pueden añadir un elemento de diversión, permitiendo a los jugadores manipular el juego al mirar hacia otro lado y volver para derrotar o generar enemigos, o incluso teletransportarse por el mapa al mirar al cielo y luego hacia abajo.
El diseñador y escritor de juegos Austin Walker fue menos entusiasta con la demostración. Tras compartir un video de jugabilidad donde se encontró atrapado en una habitación oscura (una experiencia que compartí ambas veces que probé la demostración, por cierto, soy terrible en los shooters en primera persona), criticó la visión del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, de que la AI podría ayudar a preservar juegos clásicos al hacerlos "portátiles a cualquier plataforma".
Walker argumentó que esta perspectiva muestra un profundo malentendido tanto de la tecnología como de la esencia de los juegos. Enfatizó que juegos como Quake están definidos por su código, diseño, arte 3D y audio, que crean experiencias de juego únicas y a veces sorprendentes. Si no puedes replicar estos elementos centrales, te pierdes esos momentos impredecibles que hacen que los juegos sean especiales.
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comentario (38)
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RichardHarris
26 de agosto de 2025 23:01:20 GMT+02:00
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
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JustinScott
12 de agosto de 2025 03:01:01 GMT+02:00
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
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JustinKing
4 de agosto de 2025 08:01:00 GMT+02:00
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮
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JerryGonzález
21 de abril de 2025 14:38:42 GMT+02:00
ブラウザでQuake IIのデモをプレイするのは面白かったけど、完成品ではないことがわかりました。AI生成のグラフィックはすごいけど、バグやエラーもあります。それでも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいですね!🚀🎮
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DennisAllen
20 de abril de 2025 22:39:54 GMT+02:00
Played the Quake II demo and it's cool to see AI in action, but it's definitely not perfect. The graphics could use some work and the gameplay feels a bit clunky. Still, it's a fun way to see what AI can do in gaming! Maybe next time Microsoft can polish it up a bit more? 🤓🎮
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NicholasAdams
20 de abril de 2025 20:57:19 GMT+02:00
クエイクIIのデモをプレイしました。AIがゲームに使われているのは面白いですが、完璧とは言えませんね。グラフィックがもう少し良くなるといいなと思います。ゲームプレイも少しぎこちないです。でも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいです!次回はもっと磨きをかけてほしいですね🤓🎮
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Microsoft ha lanzado una demostración tecnológica intrigante que permite jugar un nivel del clásico juego Quake II directamente en tu navegador. Esta demostración muestra el potencial de la plataforma Copilot AI de Microsoft para juegos, aunque la compañía admite que no está a la altura de los estándares de un juego pulido.
Puedes sumergirte y jugar durante unos minutos, usando tu teclado para navegar por un solo nivel de Quake II hasta que alcances el límite de tiempo.
En su publicación de blog, los investigadores de Microsoft explicaron que su familia de modelos Muse AI permite a los jugadores interactuar directamente con el modelo usando entradas de teclado o controlador, viendo los efectos inmediatos de sus acciones. Para demostrar esto, entrenaron su modelo en un nivel de Quake II, que Microsoft adquirió a través de ZeniMax.
Los investigadores inicialmente estaban emocionados de explorar el mundo simulado creado por el modelo, donde podían moverse, ajustar la cámara, saltar, agacharse, disparar e incluso destruir barriles, muy parecido al juego original.
Sin embargo, dejaron claro que esto es más una "exploración de investigación" y debe verse como "jugar con el modelo" en lugar de jugar el juego real. Señalaron varias limitaciones, como enemigos borrosos, contadores de daño y salud inexactos, y un problema significativo con la permanencia de objetos. El modelo tiende a olvidar los objetos que están fuera de la vista por más de 0.9 segundos.
Curiosamente, estas peculiaridades pueden añadir un elemento de diversión, permitiendo a los jugadores manipular el juego al mirar hacia otro lado y volver para derrotar o generar enemigos, o incluso teletransportarse por el mapa al mirar al cielo y luego hacia abajo.
El diseñador y escritor de juegos Austin Walker fue menos entusiasta con la demostración. Tras compartir un video de jugabilidad donde se encontró atrapado en una habitación oscura (una experiencia que compartí ambas veces que probé la demostración, por cierto, soy terrible en los shooters en primera persona), criticó la visión del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, de que la AI podría ayudar a preservar juegos clásicos al hacerlos "portátiles a cualquier plataforma".
Walker argumentó que esta perspectiva muestra un profundo malentendido tanto de la tecnología como de la esencia de los juegos. Enfatizó que juegos como Quake están definidos por su código, diseño, arte 3D y audio, que crean experiencias de juego únicas y a veces sorprendentes. Si no puedes replicar estos elementos centrales, te pierdes esos momentos impredecibles que hacen que los juegos sean especiales.




Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎




This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎




This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮




ブラウザでQuake IIのデモをプレイするのは面白かったけど、完成品ではないことがわかりました。AI生成のグラフィックはすごいけど、バグやエラーもあります。それでも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいですね!🚀🎮




Played the Quake II demo and it's cool to see AI in action, but it's definitely not perfect. The graphics could use some work and the gameplay feels a bit clunky. Still, it's a fun way to see what AI can do in gaming! Maybe next time Microsoft can polish it up a bit more? 🤓🎮




クエイクIIのデモをプレイしました。AIがゲームに使われているのは面白いですが、完璧とは言えませんね。グラフィックがもう少し良くなるといいなと思います。ゲームプレイも少しぎこちないです。でも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいです!次回はもっと磨きをかけてほしいですね🤓🎮












