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Microsoft presenta una demostración de Quake II generado por AI, reconoce las limitaciones

Microsoft ha lanzado una demostración tecnológica intrigante que permite jugar un nivel del clásico juego Quake II directamente en tu navegador. Esta demostración muestra el potencial de la plataforma Copilot AI de Microsoft para juegos, aunque la compañía admite que no está a la altura de los estándares de un juego pulido.
Puedes sumergirte y jugar durante unos minutos, usando tu teclado para navegar por un solo nivel de Quake II hasta que alcances el límite de tiempo.
En su publicación de blog, los investigadores de Microsoft explicaron que su familia de modelos Muse AI permite a los jugadores interactuar directamente con el modelo usando entradas de teclado o controlador, viendo los efectos inmediatos de sus acciones. Para demostrar esto, entrenaron su modelo en un nivel de Quake II, que Microsoft adquirió a través de ZeniMax.
Los investigadores inicialmente estaban emocionados de explorar el mundo simulado creado por el modelo, donde podían moverse, ajustar la cámara, saltar, agacharse, disparar e incluso destruir barriles, muy parecido al juego original.
Sin embargo, dejaron claro que esto es más una "exploración de investigación" y debe verse como "jugar con el modelo" en lugar de jugar el juego real. Señalaron varias limitaciones, como enemigos borrosos, contadores de daño y salud inexactos, y un problema significativo con la permanencia de objetos. El modelo tiende a olvidar los objetos que están fuera de la vista por más de 0.9 segundos.
Curiosamente, estas peculiaridades pueden añadir un elemento de diversión, permitiendo a los jugadores manipular el juego al mirar hacia otro lado y volver para derrotar o generar enemigos, o incluso teletransportarse por el mapa al mirar al cielo y luego hacia abajo.
El diseñador y escritor de juegos Austin Walker fue menos entusiasta con la demostración. Tras compartir un video de jugabilidad donde se encontró atrapado en una habitación oscura (una experiencia que compartí ambas veces que probé la demostración, por cierto, soy terrible en los shooters en primera persona), criticó la visión del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, de que la AI podría ayudar a preservar juegos clásicos al hacerlos "portátiles a cualquier plataforma".
Walker argumentó que esta perspectiva muestra un profundo malentendido tanto de la tecnología como de la esencia de los juegos. Enfatizó que juegos como Quake están definidos por su código, diseño, arte 3D y audio, que crean experiencias de juego únicas y a veces sorprendentes. Si no puedes replicar estos elementos centrales, te pierdes esos momentos impredecibles que hacen que los juegos sean especiales.
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¡En el navegador? Suena como un truco más que un juego real 🎮. Me pregunto si usaré esto alguna vez o si solo es para impresionar a inversores. Pero bueno, al menos Microsoft reconoce las limitaciones, eso es honesto. ¿Quizás algún día mis scripts de IA puedan generar juegos completos? Sería una locura, pero aún queda mucho camino.
Just tried the Quake II AI demo in my browser... it's definitely cool to see AI generate game environments on the fly, but man, the movement feels a bit janky compared to the original. Makes you wonder how long until these AI tools can actually handle real-time gameplay without feeling like a tech prototype. Still, exciting times for modders maybe? 🎮
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮

Microsoft ha lanzado una demostración tecnológica intrigante que permite jugar un nivel del clásico juego Quake II directamente en tu navegador. Esta demostración muestra el potencial de la plataforma Copilot AI de Microsoft para juegos, aunque la compañía admite que no está a la altura de los estándares de un juego pulido.
Puedes sumergirte y jugar durante unos minutos, usando tu teclado para navegar por un solo nivel de Quake II hasta que alcances el límite de tiempo.
En su publicación de blog, los investigadores de Microsoft explicaron que su familia de modelos Muse AI permite a los jugadores interactuar directamente con el modelo usando entradas de teclado o controlador, viendo los efectos inmediatos de sus acciones. Para demostrar esto, entrenaron su modelo en un nivel de Quake II, que Microsoft adquirió a través de ZeniMax.
Los investigadores inicialmente estaban emocionados de explorar el mundo simulado creado por el modelo, donde podían moverse, ajustar la cámara, saltar, agacharse, disparar e incluso destruir barriles, muy parecido al juego original.
Sin embargo, dejaron claro que esto es más una "exploración de investigación" y debe verse como "jugar con el modelo" en lugar de jugar el juego real. Señalaron varias limitaciones, como enemigos borrosos, contadores de daño y salud inexactos, y un problema significativo con la permanencia de objetos. El modelo tiende a olvidar los objetos que están fuera de la vista por más de 0.9 segundos.
Curiosamente, estas peculiaridades pueden añadir un elemento de diversión, permitiendo a los jugadores manipular el juego al mirar hacia otro lado y volver para derrotar o generar enemigos, o incluso teletransportarse por el mapa al mirar al cielo y luego hacia abajo.
El diseñador y escritor de juegos Austin Walker fue menos entusiasta con la demostración. Tras compartir un video de jugabilidad donde se encontró atrapado en una habitación oscura (una experiencia que compartí ambas veces que probé la demostración, por cierto, soy terrible en los shooters en primera persona), criticó la visión del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, de que la AI podría ayudar a preservar juegos clásicos al hacerlos "portátiles a cualquier plataforma".
Walker argumentó que esta perspectiva muestra un profundo malentendido tanto de la tecnología como de la esencia de los juegos. Enfatizó que juegos como Quake están definidos por su código, diseño, arte 3D y audio, que crean experiencias de juego únicas y a veces sorprendentes. Si no puedes replicar estos elementos centrales, te pierdes esos momentos impredecibles que hacen que los juegos sean especiales.
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Just tried the Quake II AI demo in my browser... it's definitely cool to see AI generate game environments on the fly, but man, the movement feels a bit janky compared to the original. Makes you wonder how long until these AI tools can actually handle real-time gameplay without feeling like a tech prototype. Still, exciting times for modders maybe? 🎮
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