Microsoft는 AI 생성 Quake II 데모를 공개하고 제한 사항을 인정합니다

Microsoft는 브라우저에서 바로 클래식 게임 Quake II의 한 레벨을 플레이할 수 있는 흥미로운 기술 데모를 출시했습니다. 이 데모는 Microsoft의 Copilot AI 플랫폼의 게임 잠재력을 보여주지만, 회사는 이것이 완성도 높은 게임의 기준에는 미치지 못한다고 인정합니다.
키보드를 사용해 몇 분 동안 플레이하며 Quake II의 단일 레벨을 탐색하다가 시간 제한에 도달할 수 있습니다.
블로그 포스트에서 Microsoft 연구원들은 그들의 Muse AI 모델 제품군이 게이머들이 키보드나 컨트롤러 입력을 사용해 모델과 직접 상호작용하며, 자신의 행동이 즉각적인 효과를 볼 수 있게 한다고 설명했습니다. 이를 보여주기 위해, 그들은 Microsoft가 ZeniMax를 통해 인수한 Quake II의 한 레벨로 모델을 훈련시켰습니다.
연구원들은 처음에 모델이 만든 시뮬레이션 세계를 탐험하며 움직이고, 카메라를 조정하고, 점프하고, 웅크리고, 쏘고, 심지어 원래 게임처럼 배럴을 파괴할 수 있어 열광했습니다.
하지만 그들은 이것이 "연구 탐구"에 가깝고, 실제 게임을 플레이하는 것보다는 "모델을 플레이하는 것"으로 봐야 한다고 분명히 밝혔습니다. 그들은 흐릿한 적, 부정확한 데미지 및 체력 카운터, 그리고 객체 영속성의 중요한 문제 등 몇 가지 한계를 지적했습니다. 모델은 0.9초 이상 시야에서 벗어난 객체를 잊어버리는 경향이 있습니다.
흥미롭게도, 이러한 단점은 재미를 더하는 요소가 될 수 있습니다. 플레이어가 시선을 돌렸다 다시 보면 적을 물리치거나 생성하거나, 하늘을 쳐다봤다 다시 내려다보며 맵에서 순간이동할 수도 있습니다.
게임 디자이너이자 작가인 Austin Walker는 이 데모에 대해 덜 열정적이었습니다. 그가 게임플레이 영상을 공유하며 어두운 방에 갇힌 경험(저도 데모를 두 번 시도했을 때 같은 경험을 했습니다—참고로 저는 1인칭 슈팅 게임에 정말 형편없습니다)을 전한 후, 그는 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer의 AI가 클래식 게임을 "모든 플랫폼에 이식 가능"하게 보존할 수 있다는 견해를 비판했습니다.
Walker는 이러한 관점이 기술과 게임의 본질에 대한 깊은 오해를 보여준다고 주장했습니다. 그는 Quake 같은 게임은 코드, 디자인, 3D 아트, 오디오로 정의되며, 이것들이 독특하고 때로는 놀라운 게임플레이 경험을 만든다고 강조했습니다. 이러한 핵심 요소를 복제하지 못한다면, 게임을 특별하게 만드는 예측 불가능한 순간들을 놓치게 됩니다.
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¡En el navegador? Suena como un truco más que un juego real 🎮. Me pregunto si usaré esto alguna vez o si solo es para impresionar a inversores. Pero bueno, al menos Microsoft reconoce las limitaciones, eso es honesto. ¿Quizás algún día mis scripts de IA puedan generar juegos completos? Sería una locura, pero aún queda mucho camino.
Just tried the Quake II AI demo in my browser... it's definitely cool to see AI generate game environments on the fly, but man, the movement feels a bit janky compared to the original. Makes you wonder how long until these AI tools can actually handle real-time gameplay without feeling like a tech prototype. Still, exciting times for modders maybe? 🎮
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮

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Walker는 이러한 관점이 기술과 게임의 본질에 대한 깊은 오해를 보여준다고 주장했습니다. 그는 Quake 같은 게임은 코드, 디자인, 3D 아트, 오디오로 정의되며, 이것들이 독특하고 때로는 놀라운 게임플레이 경험을 만든다고 강조했습니다. 이러한 핵심 요소를 복제하지 못한다면, 게임을 특별하게 만드는 예측 불가능한 순간들을 놓치게 됩니다.
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