Microsoft представляет демонстрацию Quake II Quake II Quake II, признает ограничения

Microsoft запустила интригующую техническую демонстрацию, которая позволяет играть в уровень классической игры Quake II прямо в браузере. Эта демонстрация показывает потенциал платформы Copilot AI от Microsoft для игр, хотя компания признаёт, что она пока не соответствует стандартам отшлифованной игры.
Вы можете погрузиться в игру на несколько минут, используя клавиатуру для навигации по одному уровню Quake II, пока не истечёт время.
В своём посте в блоге исследователи Microsoft объяснили, что семейство моделей Muse AI позволяет геймерам взаимодействовать напрямую с моделью, используя клавиатуру или контроллер, и видеть немедленные результаты своих действий. Для демонстрации этого они обучили модель на одном уровне Quake II, который Microsoft приобрела через ZeniMax.
Исследователи изначально были в восторге от исследования смоделированного мира, созданного моделью, где они могли перемещаться, регулировать камеру, прыгать, приседать, стрелять и даже уничтожать бочки, как в оригинальной игре.
Однако они ясно дали понять, что это скорее "исследовательский эксперимент" и его следует рассматривать как "игру с моделью", а не как настоящую игру. Они указали на несколько ограничений, таких как размытые враги, неточные счётчики урона и здоровья, а также серьёзная проблема с постоянством объектов. Модель склонна забывать об объектах, которые находятся вне поля зрения более 0,9 секунды.
Интересно, что эти особенности могут добавить элемент веселья, позволяя игрокам манипулировать игрой, отводя взгляд и возвращая его, чтобы победить или заспавнить врагов, или даже телепортироваться по карте, посмотрев в небо и затем обратно вниз.
Гейм-дизайнер и писатель Остин Уокер был менее восторжен по поводу демо. Поделившись видео геймплея, где он застрял в тёмной комнате (опыт, который у меня был оба раза, когда я пробовал демо — к слову, я ужасен в шутерах от первого лица), он раскритиковал мнение генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера, что AI может помочь сохранить классические игры, делая их "переносимыми на любую платформу".
Уокер утверждал, что эта точка зрения демонстрирует глубокое непонимание как технологии, так и сути игр. Он подчеркнул, что игры, такие как Quake, определяются их кодом, дизайном, 3D-графикой и звуком, которые создают уникальные и иногда неожиданные игровые впечатления. Если вы не можете воспроизвести эти ключевые элементы, вы упускаете те непредсказуемые моменты, которые делают игры особенными.
Связанная статья
GitHub Copilot преобразует макеты в код с помощью генерации «изображение-код»
GitHub представил серию обновлений для Copilot, продемонстрировав более автономное будущее своего программного помощника на базе искусственного интеллекта.Ключевой новой функцией является Copilot Visi
Microsoft представила конкурирующий ИИ-браузер вскоре после запуска OpenAI's Atlas
Компания Microsoft представила новый набор функций для своего ИИ-помощника, включая важную инициативу, которая внедряет искусственный интеллект непосредственно в один из своих основных продуктов. Режи
Copilot от Microsoft обзавелся функциями просмотра веб-страниц и автоматизации задач
В честь своего золотого юбилея Microsoft оснащает своего помощника Copilot, управляемого искусственным интеллектом, новыми революционными возможностями. Обновленная платформа теперь выполняет практиче
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (40)
¡En el navegador? Suena como un truco más que un juego real 🎮. Me pregunto si usaré esto alguna vez o si solo es para impresionar a inversores. Pero bueno, al menos Microsoft reconoce las limitaciones, eso es honesto. ¿Quizás algún día mis scripts de IA puedan generar juegos completos? Sería una locura, pero aún queda mucho camino.
Just tried the Quake II AI demo in my browser... it's definitely cool to see AI generate game environments on the fly, but man, the movement feels a bit janky compared to the original. Makes you wonder how long until these AI tools can actually handle real-time gameplay without feeling like a tech prototype. Still, exciting times for modders maybe? 🎮
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮

Microsoft запустила интригующую техническую демонстрацию, которая позволяет играть в уровень классической игры Quake II прямо в браузере. Эта демонстрация показывает потенциал платформы Copilot AI от Microsoft для игр, хотя компания признаёт, что она пока не соответствует стандартам отшлифованной игры.
Вы можете погрузиться в игру на несколько минут, используя клавиатуру для навигации по одному уровню Quake II, пока не истечёт время.
В своём посте в блоге исследователи Microsoft объяснили, что семейство моделей Muse AI позволяет геймерам взаимодействовать напрямую с моделью, используя клавиатуру или контроллер, и видеть немедленные результаты своих действий. Для демонстрации этого они обучили модель на одном уровне Quake II, который Microsoft приобрела через ZeniMax.
Исследователи изначально были в восторге от исследования смоделированного мира, созданного моделью, где они могли перемещаться, регулировать камеру, прыгать, приседать, стрелять и даже уничтожать бочки, как в оригинальной игре.
Однако они ясно дали понять, что это скорее "исследовательский эксперимент" и его следует рассматривать как "игру с моделью", а не как настоящую игру. Они указали на несколько ограничений, таких как размытые враги, неточные счётчики урона и здоровья, а также серьёзная проблема с постоянством объектов. Модель склонна забывать об объектах, которые находятся вне поля зрения более 0,9 секунды.
Интересно, что эти особенности могут добавить элемент веселья, позволяя игрокам манипулировать игрой, отводя взгляд и возвращая его, чтобы победить или заспавнить врагов, или даже телепортироваться по карте, посмотрев в небо и затем обратно вниз.
Гейм-дизайнер и писатель Остин Уокер был менее восторжен по поводу демо. Поделившись видео геймплея, где он застрял в тёмной комнате (опыт, который у меня был оба раза, когда я пробовал демо — к слову, я ужасен в шутерах от первого лица), он раскритиковал мнение генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера, что AI может помочь сохранить классические игры, делая их "переносимыми на любую платформу".
Уокер утверждал, что эта точка зрения демонстрирует глубокое непонимание как технологии, так и сути игр. Он подчеркнул, что игры, такие как Quake, определяются их кодом, дизайном, 3D-графикой и звуком, которые создают уникальные и иногда неожиданные игровые впечатления. Если вы не можете воспроизвести эти ключевые элементы, вы упускаете те непредсказуемые моменты, которые делают игры особенными.
GitHub Copilot преобразует макеты в код с помощью генерации «изображение-код»
GitHub представил серию обновлений для Copilot, продемонстрировав более автономное будущее своего программного помощника на базе искусственного интеллекта.Ключевой новой функцией является Copilot Visi
Microsoft представила конкурирующий ИИ-браузер вскоре после запуска OpenAI's Atlas
Компания Microsoft представила новый набор функций для своего ИИ-помощника, включая важную инициативу, которая внедряет искусственный интеллект непосредственно в один из своих основных продуктов. Режи
Copilot от Microsoft обзавелся функциями просмотра веб-страниц и автоматизации задач
В честь своего золотого юбилея Microsoft оснащает своего помощника Copilot, управляемого искусственным интеллектом, новыми революционными возможностями. Обновленная платформа теперь выполняет практиче
¡En el navegador? Suena como un truco más que un juego real 🎮. Me pregunto si usaré esto alguna vez o si solo es para impresionar a inversores. Pero bueno, al menos Microsoft reconoce las limitaciones, eso es honesto. ¿Quizás algún día mis scripts de IA puedan generar juegos completos? Sería una locura, pero aún queda mucho camino.
Just tried the Quake II AI demo in my browser... it's definitely cool to see AI generate game environments on the fly, but man, the movement feels a bit janky compared to the original. Makes you wonder how long until these AI tools can actually handle real-time gameplay without feeling like a tech prototype. Still, exciting times for modders maybe? 🎮
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮





Дом






