Microsoftは、AIに生成されたQuake IIデモを発表し、制限を認めています

マイクロソフトは、クラシックゲーム「Quake II」のレベルをブラウザで直接プレイできる魅力的な技術デモを公開しました。このデモは、マイクロソフトのCopilot AIプラットフォームのゲームへの可能性を示していますが、同社はこれが洗練されたゲームの水準にはまだ達していないことを認めています。
数分間プレイすることができ、キーボードを使ってQuake IIの単一レベルを進み、時間制限に達するまでナビゲートできます。
マイクロソフトの研究者たちはブログ記事で、Muse AIモデルファミリーにより、ゲーマーがキーボードやコントローラーの入力を使ってモデルと直接対話し、その行動の即時的な効果を確認できると説明しました。これを示すために、彼らはマイクロソフトがZeniMaxを通じて取得したQuake IIのレベルでモデルを訓練しました。
研究者たちは最初、モデルが作り出したシミュレーション世界を探検することに興奮しました。そこでは、元のゲームと同様に、移動したり、カメラを調整したり、ジャンプしたり、しゃがんだり、射撃したり、樽を破壊したりすることができました。
しかし、彼らはこれが「研究探求」にすぎず、「実際のゲームをプレイする」のではなく「モデルをプレイする」ものだと明確にしました。敵がぼやけていたり、ダメージやヘルスカウンターが不正確だったり、オブジェクトの永続性に大きな問題があるなど、いくつかの制限を指摘しました。モデルは0.9秒以上視界から外れたオブジェクトを忘れる傾向があります。
興味深いことに、これらの癖は楽しさの要素を追加し、プレイヤーが視線を外して戻すことで敵を倒したり出現させたり、空を見上げてから下を見ることでマップ上をテレポートしたりするなど、ゲームを操作できるようにします。
ゲームデザイナーでライターのオースティン・ウォーカーはこのデモに対してあまり熱心ではありませんでした。彼がゲームプレイ動画を共有したところ、暗い部屋で立ち往生する場面が映っていました(私もデモを試した2回とも同じ経験をしました。ちなみに、私はファーストパーソンシューターが苦手です)。彼は、マイクロソフトのゲーム部門CEOフィル・スペンサーの「AIがクラシックゲームをどんなプラットフォームにも移植可能にすることで保存できる」という見解を批判しました。
ウォーカーは、この視点は技術とゲームの本質の両方を深く誤解していると主張しました。彼は、Quakeのようなゲームは、コード、デザイン、3Dアート、オーディオによって定義され、ユニークで時に驚くべきゲームプレイ体験を生み出すと強調しました。これらの核となる要素を再現できなければ、ゲームを特別なものにする予測不可能な瞬間を逃してしまうと述べました。
関連記事
MastercardのAgent Payがシームレスな取引でAI検索を強化
従来の検索プラットフォームやAIエージェントでは、ユーザーが商品やサービスを見つけた後、購入を完了するためにウィンドウを切り替える必要がありました。Mastercardは、AIプラットフォームに自社の決済ネットワークを組み込むことでこのプロセスを革新し、同じエコシステム内でのスムーズな取引を可能にしています。同社は、Mastercardの決済システムをAIチャットプラットフォームに統合するプログラ
Microsoft Copilot:マイクロソフトのAIに関するすべて
Microsoft Copilot: プラットフォームを越える多機能アシスタントデジタルライフを最先端のAI支援で効率化したいと考えたことはありますか?Microsoft Copilotがあなたの答えかもしれません。当初Bing Chatとして導入されたこの強力なツールは、Windows 10、Windows 11、さらにはAndroidやiOS向けの独立し
Github Copilotは新しい制限を設定し、プレミアムAIモデルの料金
Microsoft所有のGithubのAIコーディングアシスタントであるGithub Copilotは、「プレミアムリクエスト」を導入すると、一部のユーザーのコストを増やすように設定されています。金曜日に、GitHubはGitHub Copilotの「プレミアムリクエスト」と呼ばれる新しいシステムを発表しました。
コメント (38)
0/200
RichardHarris
2025年8月27日 6:01:20 JST
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
0
JustinScott
2025年8月12日 10:01:01 JST
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
0
JustinKing
2025年8月4日 15:01:00 JST
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮
0
JerryGonzález
2025年4月21日 21:38:42 JST
ブラウザでQuake IIのデモをプレイするのは面白かったけど、完成品ではないことがわかりました。AI生成のグラフィックはすごいけど、バグやエラーもあります。それでも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいですね!🚀🎮
0
DennisAllen
2025年4月21日 5:39:54 JST
Played the Quake II demo and it's cool to see AI in action, but it's definitely not perfect. The graphics could use some work and the gameplay feels a bit clunky. Still, it's a fun way to see what AI can do in gaming! Maybe next time Microsoft can polish it up a bit more? 🤓🎮
0
NicholasAdams
2025年4月21日 3:57:19 JST
クエイクIIのデモをプレイしました。AIがゲームに使われているのは面白いですが、完璧とは言えませんね。グラフィックがもう少し良くなるといいなと思います。ゲームプレイも少しぎこちないです。でも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいです!次回はもっと磨きをかけてほしいですね🤓🎮
0
マイクロソフトは、クラシックゲーム「Quake II」のレベルをブラウザで直接プレイできる魅力的な技術デモを公開しました。このデモは、マイクロソフトのCopilot AIプラットフォームのゲームへの可能性を示していますが、同社はこれが洗練されたゲームの水準にはまだ達していないことを認めています。
数分間プレイすることができ、キーボードを使ってQuake IIの単一レベルを進み、時間制限に達するまでナビゲートできます。
マイクロソフトの研究者たちはブログ記事で、Muse AIモデルファミリーにより、ゲーマーがキーボードやコントローラーの入力を使ってモデルと直接対話し、その行動の即時的な効果を確認できると説明しました。これを示すために、彼らはマイクロソフトがZeniMaxを通じて取得したQuake IIのレベルでモデルを訓練しました。
研究者たちは最初、モデルが作り出したシミュレーション世界を探検することに興奮しました。そこでは、元のゲームと同様に、移動したり、カメラを調整したり、ジャンプしたり、しゃがんだり、射撃したり、樽を破壊したりすることができました。
しかし、彼らはこれが「研究探求」にすぎず、「実際のゲームをプレイする」のではなく「モデルをプレイする」ものだと明確にしました。敵がぼやけていたり、ダメージやヘルスカウンターが不正確だったり、オブジェクトの永続性に大きな問題があるなど、いくつかの制限を指摘しました。モデルは0.9秒以上視界から外れたオブジェクトを忘れる傾向があります。
興味深いことに、これらの癖は楽しさの要素を追加し、プレイヤーが視線を外して戻すことで敵を倒したり出現させたり、空を見上げてから下を見ることでマップ上をテレポートしたりするなど、ゲームを操作できるようにします。
ゲームデザイナーでライターのオースティン・ウォーカーはこのデモに対してあまり熱心ではありませんでした。彼がゲームプレイ動画を共有したところ、暗い部屋で立ち往生する場面が映っていました(私もデモを試した2回とも同じ経験をしました。ちなみに、私はファーストパーソンシューターが苦手です)。彼は、マイクロソフトのゲーム部門CEOフィル・スペンサーの「AIがクラシックゲームをどんなプラットフォームにも移植可能にすることで保存できる」という見解を批判しました。
ウォーカーは、この視点は技術とゲームの本質の両方を深く誤解していると主張しました。彼は、Quakeのようなゲームは、コード、デザイン、3Dアート、オーディオによって定義され、ユニークで時に驚くべきゲームプレイ体験を生み出すと強調しました。これらの核となる要素を再現できなければ、ゲームを特別なものにする予測不可能な瞬間を逃してしまうと述べました。




Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎




This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎




This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮




ブラウザでQuake IIのデモをプレイするのは面白かったけど、完成品ではないことがわかりました。AI生成のグラフィックはすごいけど、バグやエラーもあります。それでも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいですね!🚀🎮




Played the Quake II demo and it's cool to see AI in action, but it's definitely not perfect. The graphics could use some work and the gameplay feels a bit clunky. Still, it's a fun way to see what AI can do in gaming! Maybe next time Microsoft can polish it up a bit more? 🤓🎮




クエイクIIのデモをプレイしました。AIがゲームに使われているのは面白いですが、完璧とは言えませんね。グラフィックがもう少し良くなるといいなと思います。ゲームプレイも少しぎこちないです。でも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいです!次回はもっと磨きをかけてほしいですね🤓🎮












