Microsoft公布AI生成的地震II演示,确认限制

微软推出了一款引人入胜的技术演示,让您在浏览器中即可体验经典游戏Quake II的一个关卡。此演示展示了微软Copilot AI平台在游戏领域的潜力,尽管公司承认其尚未达到精良游戏的标准。
您可以投入几分钟进行游戏,使用键盘在一个Quake II的单一关卡中导航,直至时间限制。
在他们的博客文章中,微软研究人员解释说,他们的Muse AI模型家族使玩家能够通过键盘或控制器输入直接与模型互动,立即看到操作效果。为展示这一点,他们在微软通过ZeniMax收购的Quake II的一个关卡上训练了模型。
研究人员最初对探索模型创建的模拟世界感到兴奋,他们可以在其中移动、调整视角、跳跃、蹲下、射击,甚至摧毁桶,与原版游戏非常相似。
然而,他们明确表示,这更像是一次“研究探索”,应视为“与模型互动”而非玩真正的游戏。他们指出了几个局限性,如敌人模糊、伤害和生命值计数不准确,以及物体持久性的重大问题。模型往往会忘记超过0.9秒未在视野中的物体。
有趣的是,这些怪异之处为游戏增添了乐趣,玩家可以通过转头再回头来击败或生成敌人,甚至通过抬头看天空再低头来在地图上瞬移。
游戏设计师兼作家Austin Walker对该演示的热情较低。在分享了一段游戏视频后,他发现自己被困在一个黑暗的房间(我尝试演示时也有同样经历,顺便说一句,我在第一人称射击游戏方面很糟糕),他批评了微软游戏CEO Phil Spencer的观点,即AI可以帮助通过使经典游戏“适配任何平台”来保存它们。
Walker认为,这种观点显示了对技术和游戏本质的深刻误解。他强调,像Quake这样的游戏由其代码、设计、3D艺术和音频定义,这些创造了独特且有时令人惊讶的游戏体验。如果无法复制这些核心元素,就无法体验到使游戏特别的那些不可预测的时刻。
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评论 (38)
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RichardHarris
2025-08-27 05:01:20
Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎
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JustinScott
2025-08-12 09:01:01
This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎
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JustinKing
2025-08-04 14:01:00
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮
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JerryGonzález
2025-04-21 20:38:42
ブラウザでQuake IIのデモをプレイするのは面白かったけど、完成品ではないことがわかりました。AI生成のグラフィックはすごいけど、バグやエラーもあります。それでも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいですね!🚀🎮
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DennisAllen
2025-04-21 04:39:54
Played the Quake II demo and it's cool to see AI in action, but it's definitely not perfect. The graphics could use some work and the gameplay feels a bit clunky. Still, it's a fun way to see what AI can do in gaming! Maybe next time Microsoft can polish it up a bit more? 🤓🎮
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NicholasAdams
2025-04-21 02:57:19
クエイクIIのデモをプレイしました。AIがゲームに使われているのは面白いですが、完璧とは言えませんね。グラフィックがもう少し良くなるといいなと思います。ゲームプレイも少しぎこちないです。でも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいです!次回はもっと磨きをかけてほしいですね🤓🎮
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微软推出了一款引人入胜的技术演示,让您在浏览器中即可体验经典游戏Quake II的一个关卡。此演示展示了微软Copilot AI平台在游戏领域的潜力,尽管公司承认其尚未达到精良游戏的标准。
您可以投入几分钟进行游戏,使用键盘在一个Quake II的单一关卡中导航,直至时间限制。
在他们的博客文章中,微软研究人员解释说,他们的Muse AI模型家族使玩家能够通过键盘或控制器输入直接与模型互动,立即看到操作效果。为展示这一点,他们在微软通过ZeniMax收购的Quake II的一个关卡上训练了模型。
研究人员最初对探索模型创建的模拟世界感到兴奋,他们可以在其中移动、调整视角、跳跃、蹲下、射击,甚至摧毁桶,与原版游戏非常相似。
然而,他们明确表示,这更像是一次“研究探索”,应视为“与模型互动”而非玩真正的游戏。他们指出了几个局限性,如敌人模糊、伤害和生命值计数不准确,以及物体持久性的重大问题。模型往往会忘记超过0.9秒未在视野中的物体。
有趣的是,这些怪异之处为游戏增添了乐趣,玩家可以通过转头再回头来击败或生成敌人,甚至通过抬头看天空再低头来在地图上瞬移。
游戏设计师兼作家Austin Walker对该演示的热情较低。在分享了一段游戏视频后,他发现自己被困在一个黑暗的房间(我尝试演示时也有同样经历,顺便说一句,我在第一人称射击游戏方面很糟糕),他批评了微软游戏CEO Phil Spencer的观点,即AI可以帮助通过使经典游戏“适配任何平台”来保存它们。
Walker认为,这种观点显示了对技术和游戏本质的深刻误解。他强调,像Quake这样的游戏由其代码、设计、3D艺术和音频定义,这些创造了独特且有时令人惊讶的游戏体验。如果无法复制这些核心元素,就无法体验到使游戏特别的那些不可预测的时刻。




Cool to see Microsoft experimenting with AI in gaming! Playing Quake II in a browser is wild, but if Copilot's behind it, I bet it’s a bit rough around the edges. Excited for what’s next! 😎




This Quake II demo is wild! Playing a classic in my browser with AI magic is cool, but it’s a bit rough around the edges. Still, I’m stoked to see where Microsoft takes this next! 😎




This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮




ブラウザでQuake IIのデモをプレイするのは面白かったけど、完成品ではないことがわかりました。AI生成のグラフィックはすごいけど、バグやエラーもあります。それでも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいですね!🚀🎮




Played the Quake II demo and it's cool to see AI in action, but it's definitely not perfect. The graphics could use some work and the gameplay feels a bit clunky. Still, it's a fun way to see what AI can do in gaming! Maybe next time Microsoft can polish it up a bit more? 🤓🎮




クエイクIIのデモをプレイしました。AIがゲームに使われているのは面白いですが、完璧とは言えませんね。グラフィックがもう少し良くなるといいなと思います。ゲームプレイも少しぎこちないです。でも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいです!次回はもっと磨きをかけてほしいですね🤓🎮












