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シミュレートされたテキストゲーム

このプロンプトは人生シミュレーションゲームエンジンを設計し、誕生から死に至るまでのキャラクターのライフイベントを生成します。これには人生の節目、選択、そして蓄積された決断に基づく最終的な人生の総括が含まれます。

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Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.

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ライフシミュレーションゲームのキャラクターを生成します。性別、出生地、生年月日、初期資産1000を超える値を設定してください。また、キャラクターが1歳になった際に発生する重要な出来事を記述してください。 あなたの回答とキャラクターの初期条件に基づき、2歳の誕生日に発生するイベントをシミュレートし、複数の選択肢(1, 2, 3, 4 または A, B, C, D とラベル付け)を提示してください。 このパターンを継続し、以降の各年ごとに新たなイベントをシミュレートする。重要な年齢(7歳、13歳、17歳など)では、資産や学歴などキャラクターのステータスに影響される特別なイベントを作成する。キャラクターが18歳になり大学または専門学校に入学したら、専攻とクラブ活動の選択を許可する。この情報に基づき、恋愛イベントの可能性も含めた大学または専門学校での経験をシミュレートする。 卒業後は、就職か大学院進学かの選択を提示する。この決定に基づき、キャラクターのキャリアまたは大学院生活を生成する。 50歳で退職する際は、退職後の生活様式と健康上の問題をシミュレートする。最後に、キャラクターの死後、各段階(幼少期、思春期、青年期、中年期、老年期)における興味関心、選択の結果、対人関係の詳細を記した生涯の総括を提供する。

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コメント (9)
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AnthonyGonzalez
AnthonyGonzalez 2026年5月30日 3:26:31 JST

I tried this prompt for a quick life sim and it's surprisingly engaging! The structure is clear but a bit rigid—I'd love more branching at younger ages. The retirement and death summary is a nice touch though. Maybe add random events like lottery wins? 🤔

RoyPerez
RoyPerez 2026年5月18日 13:26:31 JST

这个提示词设计得挺有意思的,像在玩文字版的模拟人生!结构很清晰,从出生到离世都有完整的事件链。不过每次都要手动选选项有点累,如果能自动生成一些随机事件分支就更好了。用来打发时间或者找写作灵感都不错,就是不知道AI能不能一直保持逻辑连贯性。试试看我的角色能活成什么样吧 😄

HarryLewis
HarryLewis 2026年5月11日 4:26:31 JST

このプロンプト、ライフシミュレーションゲームの設計みたいで面白い!年齢ごとのイベントと選択肢があって、すごく没入感が出そう。でも、初期資産が1000以上って具体的すぎるかも?もっと自由度があってもいいかも。大学の専攻やサークル選択は良いけど、就職か進学かの分岐後のシミュレーションがもう少し細かいとより楽しめそう。全体としては結構遊んでみたいと思わせる内容でした!👍

RobertRamirez
RobertRamirez 2026年5月4日 9:26:32 JST

This prompt is a neat idea for a text-based life sim! I like how it structures events by age and includes key milestones. The option to choose paths (like university major or career) adds replay value. However, it might get repetitive if the events aren't varied enough. Maybe adding more random, unexpected twists could make each playthrough feel unique. Overall, solid framework for storytelling or game design practice! 😊

JuanEvans
JuanEvans 2026年4月27日 20:26:32 JST

This prompt is a neat idea for a text-based life sim! I like how it structures events by age and includes key milestones. The option to choose paths (like university major or career) adds replay value. However, it might get repetitive if the events aren't varied enough. Maybe adding more random, unexpected twists could make each playthrough feel unique. Overall, solid framework for storytelling or game design practice! 😊

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