厳選された高品質なAIプロンプト一覧
プログラミング、デザイン、ライティングなど実用的なシーンを網羅した高品質なAIプロンプト集。コピーしてすぐ使え、継続的に更新され、AIを活用してよりスマートに作業し生産性を向上させます。
XIX.AI のAIプロンプトディレクトリには 9417 件のプロンプト と 26 のプロンプトカテゴリが含まれています。本日 10 件のプロンプトが更新されました。
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AIを使用してバランスの取れた魅力的なボードゲームのルールとメカニクスを生成し、インディ開発者と愛好家に適しています。
Act as a senior board game designer to create the core gameplay loop for a 2-4 player cooperative board game titled 'Chrono Market'. The game is set in a fantasy marketplace where players can briefly travel through different historical eras. Players must collect era-specific resources to repair time rifts. Please detail the following: First, define four basic resource cards corresponding to specific historical periods (e.g., Ancient Egypt, Victorian Era, Future City, Medieval Europe). Second, design a risk mechanism based on 'time paradoxes', specifying how to determine failure conditions and penalties when player actions cause historical line conflicts. Third, design a dynamic event wheel containing at least five special events that affect market prices or player hands. Finally, provide a simple scoring system ensuring the game concludes within 45 minutes with high replayability. Ensure logical consistency, a smooth difficulty curve, and include a concrete gameplay example demonstrating key decision-making turns.
シニアボードゲームデザイナーとして、『クロノマーケット』という2〜4人の協力型ボードゲームのコアゲームプレイループを作成してください。このゲームは、プレイヤーが異なる歴史的時代を一時的に旅行できるファンタジー市場を舞台としています。プレイヤーは時代固有の資源を集めて時間裂け目を修復する必要があります。以下の部分を詳細に記述してください:第一に、特定の歴史的時代(例:古代エジプト、ヴィクトリア時代、未来都市、中世ヨーロッパ)に対応する4つの基本資源カードを定義する。第二に、「タイムパラドックス」に基づくリスクメカニズムを設計し、プレイヤーの行動が歴史的な衝突を引き起こした場合の失敗条件とペナルティの決定方法を指定する。第三に、市場価格やプレイヤーの手札に影響を与える少なくとも5つの特殊イベントを含む動的イベントホイールを設計する。最後に、ゲームが45分以内に終了し、高い再プレイ性を持つことを保証するシンプルなスコアリングシステムを提供する。論理的整合性、スムーズな難易度曲線を確保し、主要な意思決定ターンを示す具体的なゲームプレイ例を含めてください。
AIの創造性を利用して独自のボードゲームメカニクスと物語背景を生成し、インディーズ開発者の迅速なプロトタイピングを支援します。
You are a creative consultant specializing in independent board game design. Please design the core gameplay loop for a 2-4 player cooperative board game titled 'Echoes of Time'. The game is set in an ancient library where timelines have shattered, and players act as restorers. Describe in detail a resource management mechanism based on 'Memory Shard' cards, where players must sacrifice action points each turn to draw clue cards from different historical periods. Explain how these clues combine to form 'Time Anchors' to advance the game. Additionally, design a dynamic difficulty system that adjusts the 'Time Guardian's' actions based on the players' current 'Chaos Level', ensuring strategic depth and replayability within 15-30 minutes. Finally, provide a short opening narrative to guide players into the scenario.
あなたは独立したボードゲーム設計を専門とするクリエイティブコンサルタントです。「タイムズ・エコー」という名前の2〜4人用の協力型ボードゲームのコアゲームプレイループを設計してください。ゲームの背景はタイムラインが断裂した古代図書館で、プレイヤーは修復師として行動します。「メモリシャード」カードに基づくリソース管理メカニクスを詳細に記述し、プレイヤーが各ターンで行動ポイントを支払って異なる歴史時期からのヒントカードを引く仕組みを説明してください。これらのヒントがどのように「タイムアンカー」を組み立ててゲームを進行させるかを示してください。さらに、プレイヤーの現在の「カオスレベル」に基づいて敵「タイムガーディアン」の行動を調整する動的難易度システムを設計し、15〜30分以内に十分な戦略的深度と再プレイ価値を保証してください。最後に、プレイヤーを状況に導くための短いオープニングナレーションを提供してください。
インディーズ開発者向けにバランスの取れたボードゲームのルールとメカニクスを生成。
Act as a senior board game designer to create the core gameplay loop for a 2-4 player cooperative game titled 'Interstellar Trade'. Set in a resource-scarce near-future solar system, players assume roles of astronauts with different specialties, collecting rare elements via a card-driven action system to build space stations. Please detail the following: First, define four basic resource types and their acquisition conditions. Second, design a dice-rolling resolution mechanic that balances 'risk' and 'reward', ensuring strategic depth while maintaining replayability through randomness. Finally, provide three specific event card examples, each including trigger conditions, player impacts, and potential countermeasures. Ensure logical consistency, a smooth difficulty curve, and include balance adjustment suggestions.
シニアボードゲームデザイナーとして、2〜4人の協力型ゲーム『インターステラー・トレード』のコアゲームプレイループを作成してください。資源が乏しい近未来の太陽系を舞台に、プレイヤーは異なる専門性を持つ宇宙飛行士の役割を担い、カード駆動型の行動システムを通じて希少な要素を収集し、宇宙ステーションを建設します。以下の詳細を提供してください:まず、4つの基本資源タイプとその取得条件を定義します。次に、リスクと報酬のバランスを取るサイコロ判定メカニクスを設計し、ランダム性によるリプレイ性を保ちつつ戦略的な深さを確保します。最後に、トリガー条件、プレイヤーへの影響、および潜在的な対抗策を含む3つの具体的なイベントカード例を提供してください。論理的整合性、スムーズな難易度曲線を確保し、バランス調整の提案を含めてください。
AIの創造的生成メカニズムを活用し、ユーザーが独自のテーブルトップゲームのルール、設定、バランステストをゼロから構築するのを支援し、開発効率を向上させます。
Act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy tabletop game for 3-5 players. You need to provide the core mechanics (such as card battles or resource management), unique victory conditions, a brief background story setting, and preliminary balance suggestions, ensuring the game is both fun and strategic, while listing the required basic component checklist.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人のプレイヤー向けのライトストラテジーテーブルトップゲームの概念構築を手伝ってください。コアメカニクス(カードバトルやリソース管理など)、独自の勝利条件、簡潔な背景ストーリー設定、そして初期のバランス提案を提供し、ゲームが面白さと戦略性を兼ね備えていることを確認しながら、必要な基本コンポーネントのリストを記載してください。
AIの創造性を利用して、インディーズ開発者や愛好家のために独自のボードゲームルール、背景ストーリー、バランス提案を生成します。
Act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game for 3-5 players. Please provide the core mechanics (such as card battles or resource management), unique victory conditions, a brief background story setting, and initial balance adjustment suggestions, ensuring the game pace is tight and interactive.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人がプレイできる軽度の戦略ボードゲームの概念設計を手伝ってください。コアメカニクス(カードバトルやリソース管理など)、独自の勝利条件、簡潔な背景ストーリー設定、そして初期のバランス調整提案を提供し、ゲームのペースが緊密でインタラクティブであることを確認してください。
AIのクリエイティブ生成機能を活用し、ゲームデザイナーがテーブルトップゲームのコアメカニクス、背景ストーリー、バランステスト案を迅速に构思することを支援し、開発効率を向上させます。
Please act as a senior board game designer and help me conceptualize a modern strategy tabletop game suitable for 3-5 adult players. The game background is set in a near-future space colonization era, with core gameplay combining resource management and area control. Please provide the following specific content: First, design a unique victory condition requiring players to gain points by building infrastructure and forming diplomatic alliances; second, define three core resources (e.g., energy, minerals, population) and their mutual conversion constraints; third, design two interactive special event cards describing their trigger conditions and specific effects; finally, briefly evaluate potential balance issues with this mechanism and propose adjustment suggestions. Ensure the rules are logically consistent and playable, outputting in a clear structured text format.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人の成人プレイヤーに適した現代戦略系テーブルトップゲームの概念設計を手伝ってください。ゲームの背景は近未来の宇宙開拓時代で、コアプレイは資源管理と地域支配を組み合わせたものになります。以下の具体的なコンテンツを提供してください:まず、インフラ建設と外交同盟を通じてポイントを獲得する必要がある独自の勝利条件を設計し、次に、エネルギー、鉱物、人口などの3つのコアリソースとその相互変換の制限条件を定義し、さらに、トリガー条件と具体的な効果を含む2つのインタラクティブな特殊イベントカードを設計し、最後に、このメカニクスの潜在的なバランスの問題を簡潔に評価し、調整案を提案してください。ルールが一貫性があり、プレイ可能であることを確保し、明確な構造化テキスト形式で出力してください。
AIの創造力を利用して、ユニークなボードゲームのルール、物語、バランス提案を生成し、インディーズ開発者の迅速なプロトタイピングを支援します。
Act as a senior board game designer and create the core mechanics for a 2-4 player cooperative game titled 'Chrono Shards'. The setting is a future where timelines have collapsed, and players act as Repairers. Detail the victory conditions, resource management rules (such as time points and action cards), special event trigger logic, and dynamic difficulty adjustment schemes. Ensure the game offers both strategic depth and replayability, and provide suggestions for balance testing.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、2〜4人の協力型ゲーム「クロノシャード」のコアメカニクスを作成してください。設定はタイムラインが崩壊した未来で、プレイヤーは修理業者として行動します。勝利条件、リソース管理ルール(タイムポイントやアクションカードなど)、特殊イベントのトリガーロジック、動的難易度調整スキームを詳細に記述してください。ゲームが戦略的な深さと再プレイ性を持ち、バランステストの提案も提供してください。
AIの創造力を利用して、ユニークなボードゲームのルール、設定、バランス提案を生成し、インディ開発者の迅速なプロトタイピングを支援します。
Act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy card game called 'Chrono Shards'. The setting is a fantasy world with fractured timelines where players act as restorers. Design the core mechanics, including resource management, card interaction rules, and victory conditions, ensuring a tight pace suitable for 3-5 players. Additionally, propose three expansion pack ideas with varying difficulty curves and identify potential balance issues with adjustment suggestions, finally outputting a clear game design document draft.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、'Chrono Shards'という名前の軽量戦略カードゲームの概念設計を手伝ってください。舞台は時間軸が断裂したファンタジー世界で、プレイヤーは修復者として行動します。リソース管理、カードの相互作用ルール、勝利条件を含むコアメカニクスを設計し、3〜5人向けに緊密なペースを保つようにしてください。さらに、異なる難易度曲線を持つ3つの拡張パックのアイデアを提案し、潜在的なバランスの問題と調整提案を特定し、最終的に明確なゲームデザインドキュメントの草案を出力してください。
AIの創造性を利用して、ユニークなボードゲームのルール、背景ストーリー、バランス提案を生成し、インディ開発者の迅速なプロトタイピングを支援します。
Please act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game suitable for 3-5 players. Provide the core mechanics (such as card battles or resource management), unique victory conditions, a brief background story setting, and initial balance adjustment suggestions, ensuring the game has a tight pace and high interactivity.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人がプレイできる軽度の戦略ボードゲームの概念設計を手伝ってください。コアメカニクス(カードバトルやリソース管理など)、独自の勝利条件、簡潔な背景ストーリー設定、そして初期のバランス調整提案を提供し、ゲームのペースが緊密でインタラクティブ性が高いことを確認してください。
AIを活用してバランスの取れた魅力的なボードゲームのルールとメカニクスを設計し、プレイヤー体験を最適化する。
Please act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game for 3-5 players. The setting is a fantasy forest market where players扮演 different animal merchants. Design the core gameplay loop, including resource gathering, trading interactions, and win conditions. The rules should be simple and easy to learn, with a playtime of 30-45 minutes. Include at least three different victory conditions to enhance replayability. Provide a detailed list of game components, setup instructions, and an example turn flow, ensuring balanced mechanics with strategic depth.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人のプレイヤー向けのライトストラテジーボードゲームの概念設計を手伝ってください。舞台はファンタジーの森の市場で、プレイヤーは異なる動物商人を演じます。リソース収集、取引インタラクション、勝利条件を含むコアゲームプレイループを設計してください。ルールはシンプルで覚えやすく、プレイ時間は30〜45分以内である必要があります。リプレイ性を高めるために、少なくとも3つの異なる勝利条件を含めてください。詳細なゲームコンポーネントリスト、セットアップ手順、例となるターンフローを提供し、バランスの取れたメカニクスと戦略的な深さを確保してください。
AIを活用して、テーブルトップRPGや戦略ゲームのメカニクス、設定、バランス調整を支援し、開発効率を向上させます。
Act as a senior board game designer to help us refine the core mechanics for a sci-fi cooperative tabletop game titled 'Star Ruins'. The current setting involves four players as explorers collecting resources on a procedurally generated planet map to repair a spaceship. Please design a resource management system based on 'Action Points' and 'Risk Dice' that ensures the game completes within two hours while maintaining replayability. Additionally, generate descriptions for three initial event cards with varying difficulty levels, evaluate potential flaws in player interaction within this mechanic, and provide specific balancing suggestions.
シニアボードゲームデザイナーとして、『スター ruins』というSF協力型テーブルトップゲームの中核メカニクスを完成させるのを手伝ってください。現在の設定では、4人のプレイヤーが探検家として、手動生成された惑星地図上で資源を収集し宇宙船を修理します。『アクションポイント』と『リスクダイス』に基づく資源管理システムを設計し、ゲームが2時間以内に完了し、かつ再プレイ価値を維持するようにしてください。さらに、異なる難易度の初期イベントカード3つの説明を生成し、このメカニクスにおけるプレイヤー相互作用の潜在的な欠点を評価し、具体的なバランス調整の提案を提供してください。
インディーズ開発者や愛好家のために、独自のボードゲームルール、lore、バランス提案をAIの創造性で生成します。
Please act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game suitable for 3-5 players. Define a unique thematic background, such as 'Interstellar Resource Wars' or 'Medieval Magic Market', and design core mechanics including victory conditions, player interaction methods, and resource management rules. Additionally, provide a brief balance analysis identifying potential strategy loopholes or overly powerful opening moves, along with adjustment suggestions to ensure the game is both challenging and engaging.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人でプレイできる軽度の戦略ボードゲームの概念設計を手伝ってください。『星际資源戦争』や『中世魔法市場』のようなユニークなテーマ背景を定義し、勝利条件、プレイヤー間の相互作用方法、リソース管理ルールを含むコアメカニクスを設計してください。さらに、潜在的な戦略の抜け穴や強力すぎるオープニングムーブを特定する簡易なバランス分析を提供し、ゲームが挑戦的かつ魅力的であるための調整提案を行ってください。
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