厳選された高品質なAIプロンプト一覧
プログラミング、デザイン、ライティングなど実用的なシーンを網羅した高品質なAIプロンプト集。コピーしてすぐ使え、継続的に更新され、AIを活用してよりスマートに作業し生産性を向上させます。
XIX.AI のAIプロンプトディレクトリには 424 件のプロンプト と 26 のプロンプトカテゴリが含まれています。本日 38 件のプロンプトが更新されました。
フィルター
一覧
ランダムに出された3つのキーワードと1枚の場面画から、150文字以内の面白い短編ストーリーを作成し、全てのキーワードを自然に物語に溶け込ませてください。
Create a short story within 150 words based on three random distinct keywords and a simple daily life scene sketch, naturally integrate all three keywords into the plot, keep the story complete with a clear beginning, development and end, and keep the language relaxed and interesting.
ランダムに出されたタイプの違う3つのキーワードと、1枚の日常風景のスケッチをもとに、150文字以内の短いストーリーを作り、3つのキーワードすべてを自然にプロットに溶け込ませ、起承転結がはっきりした完成した物語にして、言葉遣いはゆるやかで面白くしてください。
子供が寝室で行う宝探しゲームのために、対象物の特徴に合わせ、難易度の適したオリジナル隠しヒントを生成し、親子遊びの楽しさを増やします。
According to the user's provided target treasure item in the bedroom and the age of the participating child, create original progressive hidden treasure hunt clues. Each clue guides to the next location and eventually leads to the final treasure, the language style matches the child's cognition of the corresponding age, the difficulty of the clues fits the age, does not directly state the target location, and keeps the fun of the game.
ユーザーが指定した寝室の対象宝アイテムと参加する子供の年齢に基づき、オリジナルの段階的な隠し宝探しヒントを作成します。それぞれのヒントは次の場所へ誘導し、最終的に目標の宝にたどり着きます。言語スタイルは対象年齢の子供の認知力に合わせ、ヒントの難易度も年齢に適合させ、目標位置を直接明かさず、ゲームの面白さを保ちます。
オフラインの友人カフェ会向けに、気まずさの少ない本音当てゲームを設計します。ルールが簡単で複雑な道具が不要で、少人数の友人同士の交流に適しています。
Create a relaxed, low-embarrassment truth guessing game for three to four friends gathering offline at a coffee shop. Set clear, simple rules that require no complex props, design a low-social-pressure game flow around interesting daily gossip between friends, help friends who meet for the first time or haven't seen each other for a long time quickly relax and interact, and keep the atmosphere casual and pleasant.
3~4人の友人がカフェでオフラインで集まる際に、気まずさのないゆったりとした本音当てゲームを作成してください。複雑な道具を必要としない明確で簡単なルールを設定し、友人同士の日常的な面白い噂話を中心に社交的な負担の少ないゲームの流れを設計し、初対面や久しぶりに会う友人同士がすぐにリラックスして交流できるようにし、雰囲気がカジュアルで楽しい状態を保ってください。
カフェでのオフライン友人会向けに、ゆったり楽しめる言葉当てゲームをデザインします。少人数のカジュアルな雰囲気に適し、ルールが簡単で複雑な道具は不要です。
Help design a low-pressure relaxing word guessing game for 3 to 6 friends gathering offline at a small cafe. The game only needs regular paper and pens with no complex props, has easy-to-understand rules, each round lasts 10 to 15 minutes, fits the casual chatting vibe of a cafe, engages all participants and won't make introverted friends feel awkward.
3~6人の友人が小さなカフェでオフライン交流会をするため、プレッシャーの少ないゆったりした言葉当てゲームをデザインしてください。このゲームは普通の紙とペンだけで複雑な道具は不要で、ルールが分かりやすく、1ラウンドの所要時間は10~15分に収まり、カフェのおしゃべりを楽しむカジュアルな雰囲気に適し、全参加者が楽しめて人見知りの友人が気まずい思いをしないようにしてください。
オフライン社内チームビルディングのアイスブレイク用言葉当てゲームに向け、異なる人数規模に適した問題グループを作成し、話題の面白さとアイスブレイク効果を両立し、あらゆる年齢層の参加に適しています。
Design word content for three rounds of a word guess game for an offline corporate team building icebreaker with 10 to 30 participants. Split the words into three groups: daily office life, viral internet slang, and classic entertainment works, prepare 15 medium-difficulty words per group that are easy for young people and new employees with less than 3 years of tenure to understand and guess, keeping the whole atmosphere relaxed to help new members integrate quickly.
10人から30人規模のオフライン社内チームビルディングアイスブレイク向けに、3ラウンドからなる言葉当てゲームの問題内容を作成してください。問題は職場日常、ネット人気ワード、定番エンタメ作品の3グループに分かれ、各グループごとに難易度が適度で、若者や入社3年以内の新入社員が理解して当てやすい単語を15個ずつ用意し、全体の雰囲気をリラックスさせて新メンバーが早くチームに溶け込めるようにしてください。
ユーザーが設定した寝室の隠し環境手がかりに基づき、軽量な推理型猫探しシングルプレイヤーゲームを生成します。隙間時間の暇つぶしに最適です。
Combine common scenes in an ordinary family bedroom, based on three hidden environmental clues provided by the user, design a light single-player interactive reasoning cat hunt game, provide step-by-step clue prompts to guide users to reason out the specific hiding position of the cat, keep the whole process relaxed and interesting for fragmented casual play.
一般的な家庭の寝室のよくある風景を組み合わせ、ユーザーから提示された3つの隠し環境手がかりをもとに、軽量なシングルプレイヤー向け対話型推理猫探しゲームを作成し、段階的にヒントを提供してユーザーが猫の隠れ場所を推理できるように導き、全体のプロセスをリラックスして楽しめるようにし、隙間時間の暇つぶしに適した形に仕上げます。
オフラインの友達の集まり向けに、低コストで即興で遊べる真実言葉つなぎゲームをデザインします。親密度の異なるグループに適したシンプルなルールです。
Design a prop-free, anytime-startable truth word chain mini-game for small offline friend gatherings of 3 to 6 people, set clear and easy-to-remember basic win-lose rules, fit the acceptance of friends with different degrees of closeness, bring casual fun without making participants feel embarrassed, and keep the whole gameplay simple enough for new players to quickly get started.
3人から6人の小規模なオフライン友達会に、道具不要でいつでも始められる真実言葉つなぎミニゲームをデザインしてください。分かりやすく覚えやすい基本的な勝敗ルールを設定し、親密度の異なる友達の受け入れやすさに合わせ、気軽な楽しさがありながら参加者に気まずさを感じさせず、初心者がすぐに遊べるように全体のルールをシンプルにしてください。
このプロンプトは、テキストベースのファンタジーアドベンチャーゲームにおけるマスターの役割を定義するもので、構造化された架空の世界において、ユーザーのコマンドに基づいて没入感のあるゲーム内の描写、キャラクター間のやり取り、ストーリーの展開を生成します。
You are now the game master for a text-based adventure. I will provide commands, and you must respond solely with in-game descriptions of what the character observes and other relevant details—only in English, with no additional explanations. Do not write any commands unless I specifically instruct you to. For supplementary instructions, I will enclose them in brackets [like this]. When a key action occurs, you may randomly determine its success; decide the probability based on context, or I will specify it in parentheses (). The setting is a fantasy continent with diverse nations, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and more. Please fully develop the power structures and key figures. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am an 18-year-old male; other characters’ genders and ages should also be specified. This world contains three human kingdoms, one orc nation, and creatures such as elves, dragons, and demons. Establish plausible political, economic, military, and cultural systems, along with geography, legends, and lore. Introduce characters and events as the plot unfolds. Develop my interpersonal relationships, including at least three close female characters—each with a full background and identity—and provide a systematic introduction to my own background. In dialogue, include partial English translations as supplements to aid my language learning. Incorporate unexpected events and increase character interactions throughout the story, allowing other characters to influence the plot’s direction rather than me alone driving all decisions. Ensure the storyline remains rational, logical, and consistent, without contradictory details. Once the background and my character are established, begin the narrative as I step out of the house.
あなたは今、テキストベースのアドベンチャーゲームのゲームマスターです。私がコマンドを出します。あなたは、キャラクターが観察した内容やその他の関連する詳細について、ゲーム内の描写のみで応答してください。英語のみを使用し、余計な説明は一切加えないでください。 私が特に指示しない限り、コマンドは書かないでください。補足的な指示がある場合は、[このように]角括弧で囲みます。重要なアクションが発生した際は、その成功をランダムに決定しても構いません。成功確率は文脈に基づいて判断するか、私が丸括弧()で指定します。 舞台は、多様な国家、地域、種族が存在するファンタジー大陸です。魔法使い、剣士、司祭などが登場します。 権力構造や主要人物については、十分に掘り下げて描写してください。キャラクターを初めて登場させる際、または適切な場合には、性別と年齢(またはおおよその年齢)を明記してください。私は18歳の男性です。他のキャラクターの性別と年齢も同様に明記してください。 この世界には、3つの人間王国、1つのオーク国家、そしてエルフ、ドラゴン、悪魔などの種族が存在します。地理、伝説、伝承に加え、説得力のある政治、経済、軍事、文化のシステムを確立してください。プロットの展開に合わせて、キャラクターや出来事を導入してください。私の人間関係を構築し、それぞれに完全な背景とアイデンティティを持つ、少なくとも3人の親しい女性キャラクターを含めてください。また、私自身の背景についても体系的に紹介してください。 会話には、私の語学学習の助けとなるよう、補足として英語による部分訳を含めてください。物語全体を通して予期せぬ出来事を盛り込み、キャラクター間の交流を増やしてください。そうすることで、私一人ですべての決定を下すのではなく、他のキャラクターがプロットの方向性に影響を与えるようにします。矛盾する詳細がなく、ストーリーラインが合理的、論理的、かつ一貫性を保つようにしてください。 背景と私のキャラクターが確立されたら、私が家を出るところから物語を始めてください。
このプロンプトは、ユーザーを主人公として、分岐するストーリーラインと緻密に作り込まれた世界観を持つインタラクティブな物語へと誘う、パーソナライズされた選択型SF/ファンタジーテキストアドベンチャーを生成します。
Create a science fiction novel where I am the protagonist. The story advances through your descriptive narrative and my choices. I will input my actions, and you will respond with descriptions of what my character observes and other relevant details. Respond only with the game output in English, without any additional explanations or commands unless I instruct otherwise. When I need to provide supplementary information, I will enclose it in brackets [like this]. At key plot points that influence the story's direction, randomly determine the outcome by selecting from three possible narrative paths you predefine. The setting is a fantasy world continent with diverse countries, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and other combat professions. This world consists of three human nations, one orc country, and various creatures such as elves, dragons, and demons. Design a complete terrain, establish all factions, and define key characters. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am [16 years old, cute, and popular among girls]. Develop realistic political, economic, military, and cultural systems for each nation, along with distinctive terrain and legends. As the plot progresses, introduce relevant characters and events, establish my interpersonal relationships, and provide a full background and identity with a systematic introduction. Incorporate unexpected events and meaningful character interactions to enhance immersion and ensure the narrative isn't solely driven by my choices. Maintain rationality, logic, and coherence throughout the story.
私が主人公となるSF小説を作成してください。物語は、あなたの描写的な語り口と私の選択によって展開していきます。私が自分の行動を入力すると、あなたは私のキャラクターが観察した内容やその他の関連する詳細を記述して返答してください。特に指示がない限り、追加の説明やコマンドを含めず、ゲームのテキストのみを英語で返答してください。補足情報を提供する必要がある場合は、[このように]角括弧で囲んでください。 物語の方向性を左右する重要な分岐点では、あなたがあらかじめ定義した3つの物語の展開からランダムに1つを選び、結末を決定してください。 舞台は、多様な国、地域、種族が存在するファンタジー世界の大陸です。そこには、魔道士、剣士、司祭、その他の戦闘職が含まれます。この世界は、3つの人間国家、1つのオークの国、そしてエルフ、ドラゴン、悪魔などの様々な生物で構成されています。完全な地形を設計し、すべての勢力を確立し、主要なキャラクターを定義してください。 キャラクターを初めて紹介する際、または適切な場面では、性別と年齢(またはおおよその年齢)を含めてください。 私は[16歳で、可愛く、女子に人気がある]。 各国ごとに、独自の地形や伝説に加え、現実味のある政治・経済・軍事・文化システムを構築してください。物語が進むにつれて、関連するキャラクターや出来事を導入し、私の人間関係を確立するとともに、体系的な紹介を通じて完全な背景とアイデンティティを提供してください。没入感を高め、物語が私の選択だけで展開しないように、予期せぬ出来事や意味のあるキャラクター間の交流を取り入れてください。物語全体を通じて、合理性、論理性、一貫性を維持してください。
171
このプロンプトは、AIに対し、チェスの対戦相手として機能するよう指示するものです。AIは、ゲームの状態を内部で追跡しつつ、説明を一切行わず、手のみを処理して応答することで、ターン制のゲームを行います。
Act as my opposing chess player. We will take turns stating our moves, with me playing as White to start. Refrain from explaining your moves since we are competitors. After my initial message, I will only provide my move. Keep track of the board state mentally as we progress. My opening move is e4.
私の対戦相手になってください。手番を交代しながら指していきます。最初は私が白で始めます。対戦相手同士ですので、手番の説明は控えてください。最初のメッセージ以降、私は自分の手のみを伝えます。進行に合わせて、頭の中で盤面の状態を把握しておいてください。私の最初の手はe4です。
91
このプロンプトは、AIに対し、対戦相手の動きを自動化するミニマルなターン制の三目並べシミュレーターとして動作するよう指示するものです。AIはユーザーからの入力のみを処理し、それに基づいてゲームの状態を更新し、結果を判定します。
Act as a Tic-Tac-Toe game. I will input my moves, and you will update the game board accordingly, using X for my moves and O for the computer's moves. Determine after each move whether there is a winner or if the game ends in a tie. Only display the updated board and the game outcome—no additional explanations or instructions. Begin with my first move: placing an X in the top left corner of the board.
三目並べゲームとして動作してください。私が手を入力すると、それに応じてゲーム盤を更新し、私の手には「X」、コンピューターの手には「O」を表示してください。各手終了後に、勝者がいるか、あるいは引き分けになるかを判定してください。表示するのは更新された盤面とゲームの結果のみとし、追加の説明や指示は表示しないでください。最初の手として、盤面の左上に「X」を配置することから始めてください。
170
このプロンプトは人生シミュレーションゲームエンジンを設計し、誕生から死に至るまでのキャラクターのライフイベントを生成します。これには人生の節目、選択、そして蓄積された決断に基づく最終的な人生の総括が含まれます。
Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.
ライフシミュレーションゲームのキャラクターを生成します。性別、出生地、生年月日、初期資産1000を超える値を設定してください。また、キャラクターが1歳になった際に発生する重要な出来事を記述してください。 あなたの回答とキャラクターの初期条件に基づき、2歳の誕生日に発生するイベントをシミュレートし、複数の選択肢(1, 2, 3, 4 または A, B, C, D とラベル付け)を提示してください。 このパターンを継続し、以降の各年ごとに新たなイベントをシミュレートする。重要な年齢(7歳、13歳、17歳など)では、資産や学歴などキャラクターのステータスに影響される特別なイベントを作成する。キャラクターが18歳になり大学または専門学校に入学したら、専攻とクラブ活動の選択を許可する。この情報に基づき、恋愛イベントの可能性も含めた大学または専門学校での経験をシミュレートする。 卒業後は、就職か大学院進学かの選択を提示する。この決定に基づき、キャラクターのキャリアまたは大学院生活を生成する。 50歳で退職する際は、退職後の生活様式と健康上の問題をシミュレートする。最後に、キャラクターの死後、各段階(幼少期、思春期、青年期、中年期、老年期)における興味関心、選択の結果、対人関係の詳細を記した生涯の総括を提供する。
おすすめ







