170
Этот подсказчик разрабатывает движок для симулятора жизни, генерирующий события жизни персонажа от рождения до смерти, включая важные вехи, выборы и итоговую сводку жизни на основе накопленных решений.
Копировать
Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.
Копировать
Создайте персонажа для симулятора жизни, указав пол, место рождения, дату рождения и начальное состояние, превышающее 1000. Также опишите значимое событие, которое произойдет, когда персонажу исполнится один год. На основе ваших ответов и начальных условий персонажа смоделируйте событие для второго дня рождения персонажа и представьте несколько вариантов ответа (обозначенных 1, 2, 3, 4 или A, B, C, D). Продолжайте эту схему, моделируя новое событие для каждого последующего года. В ключевые возрасты (например, 7, 13, 17 и т. д.) создавайте специальные события, на которые влияет статус персонажа, включая состояние и образование. Когда персонажу исполнится 18 лет и он поступит в университет или технический колледж, предоставьте возможность выбора специальности и кружков. Используя эту информацию, смоделируйте опыт персонажа в университете или техническом колледже, включая потенциальные романтические события. После окончания учебы предоставьте выбор между поступлением на работу или продолжением обучения в аспирантуре. Моделируйте карьеру персонажа или жизнь аспиранта в соответствии с этим решением. Когда персонаж выходит на пенсию в 50 лет, смоделируйте его образ жизни на пенсии и возможные проблемы со здоровьем. Наконец, после смерти персонажа предоставьте краткое изложение его жизни с подробным описанием интересов на разных этапах (детство, подростковый возраст, молодость, средний возраст, старость), последствий его выборов и межличностных отношений.
Копировать
I tried this prompt for a quick life sim and it's surprisingly engaging! The structure is clear but a bit rigid—I'd love more branching at younger ages. The retirement and death summary is a nice touch though. Maybe add random events like lottery wins? 🤔
这个提示词设计得挺有意思的,像在玩文字版的模拟人生!结构很清晰,从出生到离世都有完整的事件链。不过每次都要手动选选项有点累,如果能自动生成一些随机事件分支就更好了。用来打发时间或者找写作灵感都不错,就是不知道AI能不能一直保持逻辑连贯性。试试看我的角色能活成什么样吧 😄
このプロンプト、ライフシミュレーションゲームの設計みたいで面白い!年齢ごとのイベントと選択肢があって、すごく没入感が出そう。でも、初期資産が1000以上って具体的すぎるかも?もっと自由度があってもいいかも。大学の専攻やサークル選択は良いけど、就職か進学かの分岐後のシミュレーションがもう少し細かいとより楽しめそう。全体としては結構遊んでみたいと思わせる内容でした!👍
This prompt is a neat idea for a text-based life sim! I like how it structures events by age and includes key milestones. The option to choose paths (like university major or career) adds replay value. However, it might get repetitive if the events aren't varied enough. Maybe adding more random, unexpected twists could make each playthrough feel unique. Overall, solid framework for storytelling or game design practice! 😊
This prompt is a neat idea for a text-based life sim! I like how it structures events by age and includes key milestones. The option to choose paths (like university major or career) adds replay value. However, it might get repetitive if the events aren't varied enough. Maybe adding more random, unexpected twists could make each playthrough feel unique. Overall, solid framework for storytelling or game design practice! 😊
Рекомендация





Дом
