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Simuliertes Text-Spiel

Diese Eingabeaufforderung entwirft eine Lebenssimulations-Spiel-Engine, die Lebensereignisse von Charakteren von der Geburt bis zum Tod generiert, einschließlich Meilensteinen, Entscheidungen und einer abschließenden Lebenszusammenfassung auf der Grundlage der getroffenen Entscheidungen.

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Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.

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Erstellen Sie einen Charakter für ein Lebenssimulationsspiel, indem Sie ihm ein Geschlecht, einen Geburtsort, ein Geburtsdatum und ein Anfangsvermögen von mehr als 1000 zuweisen. Beschreiben Sie außerdem ein bedeutendes Ereignis, das eintritt, wenn der Charakter ein Jahr alt wird. Simulieren Sie auf der Grundlage Ihrer Antworten und der Ausgangsbedingungen des Charakters ein Ereignis für den zweiten Geburtstag des Charakters und präsentieren Sie mehrere Antwortmöglichkeiten (mit 1, 2, 3, 4 oder A, B, C, D gekennzeichnet). Setzen Sie dieses Muster fort, indem Sie für jedes folgende Jahr ein neues Ereignis simulieren. Erstellen Sie in wichtigen Altersstufen (z. B. 7, 13, 17 usw.) besondere Ereignisse, die vom Status des Charakters, einschließlich Vermögen und Bildung, beeinflusst werden. Sobald der Charakter 18 Jahre alt wird und die Universität oder Fachhochschule besucht, ermöglichen Sie die Auswahl eines Studienfachs und von Clubs. Simulieren Sie anhand dieser Informationen die Erfahrungen des Charakters an der Universität oder Fachhochschule, einschließlich potenzieller romantischer Ereignisse. Nach dem Abschluss bieten Sie die Wahl zwischen dem Eintritt ins Berufsleben oder einem weiterführenden Studium. Simulieren Sie die Karriere oder das Leben als Doktorand des Charakters entsprechend dieser Entscheidung. Wenn der Charakter im Alter von 50 Jahren in den Ruhestand geht, simulieren Sie seinen Lebensstil im Ruhestand und mögliche Gesundheitsprobleme. Stellen Sie schließlich nach dem Tod des Charakters eine Zusammenfassung seines Lebens bereit, in der seine Interessen in verschiedenen Lebensphasen (Kindheit, Jugend, junges Erwachsenenalter, mittleres Alter, Alter), die Folgen seiner Entscheidungen und seine zwischenmenschlichen Beziehungen detailliert beschrieben werden.

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Kommentare (9)
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AnthonyGonzalez
AnthonyGonzalez 29. Mai 2026 20:26:31 MESZ

I tried this prompt for a quick life sim and it's surprisingly engaging! The structure is clear but a bit rigid—I'd love more branching at younger ages. The retirement and death summary is a nice touch though. Maybe add random events like lottery wins? 🤔

RoyPerez
RoyPerez 18. Mai 2026 06:26:31 MESZ

这个提示词设计得挺有意思的,像在玩文字版的模拟人生!结构很清晰,从出生到离世都有完整的事件链。不过每次都要手动选选项有点累,如果能自动生成一些随机事件分支就更好了。用来打发时间或者找写作灵感都不错,就是不知道AI能不能一直保持逻辑连贯性。试试看我的角色能活成什么样吧 😄

HarryLewis
HarryLewis 10. Mai 2026 21:26:31 MESZ

このプロンプト、ライフシミュレーションゲームの設計みたいで面白い!年齢ごとのイベントと選択肢があって、すごく没入感が出そう。でも、初期資産が1000以上って具体的すぎるかも?もっと自由度があってもいいかも。大学の専攻やサークル選択は良いけど、就職か進学かの分岐後のシミュレーションがもう少し細かいとより楽しめそう。全体としては結構遊んでみたいと思わせる内容でした!👍

RobertRamirez
RobertRamirez 4. Mai 2026 02:26:32 MESZ

This prompt is a neat idea for a text-based life sim! I like how it structures events by age and includes key milestones. The option to choose paths (like university major or career) adds replay value. However, it might get repetitive if the events aren't varied enough. Maybe adding more random, unexpected twists could make each playthrough feel unique. Overall, solid framework for storytelling or game design practice! 😊

JuanEvans
JuanEvans 27. April 2026 13:26:32 MESZ

This prompt is a neat idea for a text-based life sim! I like how it structures events by age and includes key milestones. The option to choose paths (like university major or career) adds replay value. However, it might get repetitive if the events aren't varied enough. Maybe adding more random, unexpected twists could make each playthrough feel unique. Overall, solid framework for storytelling or game design practice! 😊

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