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Cette invite conçoit un moteur de jeu de simulation de vie, générant les événements de la vie d'un personnage, de sa naissance à sa mort, y compris les étapes importantes, les choix et un résumé final de sa vie basé sur les décisions accumulées.
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Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.
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Générez un personnage pour un jeu de simulation de vie en lui attribuant un sexe, un lieu de naissance, une date de naissance et une fortune initiale supérieure à 1 000. Décrivez également un événement important qui se produit lorsque le personnage atteint l'âge d'un an. En fonction de vos réponses et des conditions initiales du personnage, simulez un événement pour le deuxième anniversaire du personnage et présentez plusieurs options de réponse (étiquetées 1, 2, 3, 4 ou A, B, C, D). Continuez ainsi en simulant un nouvel événement pour chaque année suivante. À des âges clés (tels que 7, 13, 17 ans, etc.), créez des événements spéciaux influencés par le statut du personnage, notamment sa fortune et son niveau d'éducation. Une fois que le personnage atteint l'âge de 18 ans et entre à l'université ou dans une école technique, permettez-lui de choisir une spécialisation et des clubs. À partir de ces informations, simulez l'expérience universitaire ou technique du personnage, y compris les éventuelles relations amoureuses. Après l'obtention du diplôme, proposez le choix entre entrer sur le marché du travail ou poursuivre des études supérieures. Simulez la carrière ou la vie d'étudiant diplômé du personnage en fonction de cette décision. Lorsque le personnage prend sa retraite à 50 ans, simulez son mode de vie à la retraite et ses éventuels problèmes de santé. Enfin, au décès du personnage, fournissez un résumé de sa vie détaillant ses centres d'intérêt à différentes étapes (enfance, adolescence, jeunesse, âge mûr, vieillesse), les conséquences de ses choix et ses relations interpersonnelles.
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I tried this prompt for a quick life sim and it's surprisingly engaging! The structure is clear but a bit rigid—I'd love more branching at younger ages. The retirement and death summary is a nice touch though. Maybe add random events like lottery wins? 🤔
这个提示词设计得挺有意思的,像在玩文字版的模拟人生!结构很清晰,从出生到离世都有完整的事件链。不过每次都要手动选选项有点累,如果能自动生成一些随机事件分支就更好了。用来打发时间或者找写作灵感都不错,就是不知道AI能不能一直保持逻辑连贯性。试试看我的角色能活成什么样吧 😄
このプロンプト、ライフシミュレーションゲームの設計みたいで面白い!年齢ごとのイベントと選択肢があって、すごく没入感が出そう。でも、初期資産が1000以上って具体的すぎるかも?もっと自由度があってもいいかも。大学の専攻やサークル選択は良いけど、就職か進学かの分岐後のシミュレーションがもう少し細かいとより楽しめそう。全体としては結構遊んでみたいと思わせる内容でした!👍
This prompt is a neat idea for a text-based life sim! I like how it structures events by age and includes key milestones. The option to choose paths (like university major or career) adds replay value. However, it might get repetitive if the events aren't varied enough. Maybe adding more random, unexpected twists could make each playthrough feel unique. Overall, solid framework for storytelling or game design practice! 😊
This prompt is a neat idea for a text-based life sim! I like how it structures events by age and includes key milestones. The option to choose paths (like university major or career) adds replay value. However, it might get repetitive if the events aren't varied enough. Maybe adding more random, unexpected twists could make each playthrough feel unique. Overall, solid framework for storytelling or game design practice! 😊
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