Kuaikan Manhuaがデジタルライフ戦略を発表、AI製品「Livo」は7月にベータ版を開始予定

KuaiKan Comicsは、2026年テンセントAI産業応用カンファレンスの「AI新オーディオビジュアル特別セッション」において、「Livo」というAIデジタルライフ製品を開発中であることを明らかにし、今年7月からパブリックベータテストを開始する予定だと発表した。
本製品は、KuaiKan Comicsの創業者である陳安妮氏が「ファースト・アーキテクト」としてプロジェクトを統括し、主導している。 その目的は、AIGC技術を活用して、プラットフォーム上の1万3,000の漫画IPを、自立したデジタルライフの世界へと変換することにある。「Livo」は現在、デモ版の社内テスト段階に入っており、視覚コンテンツに関する特許および法的手続きも並行して進められている。
AIGC分野への重要な進出として、「Livo」は知覚、聴覚、リアルタイム対話機能を備えた「魂を持つデジタルライフプラットフォーム」として位置づけられている。技術的には、この製品は基盤となるAIオペレーティングシステム上に構築されており、そのシステムは「ソウルエンジンエージェント」を駆動する。このエージェントは、アイデンティティ、記憶、人格という3つのコアインフラコンポーネントで構成されている。
さらに、マルチエージェント・ストーリーテリングシステムを採用し、4層からなるナラティブ・フレームワークを構築することで、仮想的な社会形態の自発的な出現と自律的な運用を促進しています。また、Livoは「ディープ・フィーリング」と呼ばれる、知覚可能かつ説明可能な感情反応メカニズムを導入しており、ユーザーはキャラクターの感情の変化やその背後にある動機を直感的に把握できるようになります。
進行中の技術的パラダイムシフトの中で、Livoは従来の章単位の課金や会員制サブスクリプションモデルを超え、「体験課金」および「関係性課金」へと移行する態勢を整えています。この転換により、ユーザーのARPPUの上限が大幅に引き上げられることが期待されています。
業界の観点から見ると、「デジタルライフ」と「オープンワールド」の融合は、可視化された仮想キャラクター、リアルタイムのストーリーテリング、そしてクロスモーダルなインタラクティブ体験を特徴とする新たなパラダイムを生み出しています。これは、新たなオーディオビジュアル分野において、物語の視点の変革と産業の進歩を再び引き起こす可能性を秘めています。
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