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Kuaikan Manhua presenta su estrategia de vida digital; su producto de IA, Livo, lanzará su versión beta en julio

KuaiKan Comics reveló, durante la sesión especial sobre nuevas tecnologías audiovisuales basadas en IA celebrada en el marco de la Conferencia sobre Aplicaciones Industriales de la IA de Tencent de 2026, que está desarrollando un producto de vida digital basado en IA llamado «Livo», cuya fase de pruebas beta pública comenzará en julio de este año.
El producto está liderado por la fundadora de KuaiKan Comics, Chen Anni, quien actúa como «primera arquitecta» y supervisa el proyecto. El objetivo es aprovechar la tecnología AIGC para convertir las 13 000 propiedades intelectuales de cómics de la plataforma en un mundo de vida digital autosuficiente. Livo se encuentra ya en fase de pruebas internas de demostración, mientras que los trámites legales y de patentes para su contenido visual avanzan en paralelo.
Como importante incursión en el ámbito de la AIGC, Livo se posiciona como una «plataforma de vida digital con alma» dotada de capacidades de percepción, audición e interacción en tiempo real. Técnicamente, el producto se basa en un sistema operativo de IA fundamental que alimenta un «Soul Engine Agent» compuesto por tres componentes básicos de infraestructura: identidad, memoria y personalidad.
Además, emplea un sistema de narración multiagente para construir un marco narrativo de cuatro capas, lo que fomenta la aparición espontánea y el funcionamiento autónomo de formas sociales virtuales. Livo también introduce un mecanismo de respuesta emocional denominado «Deep Feeling» que es a la vez perceptible y explicable, lo que permite a los usuarios captar de forma intuitiva los cambios emocionales de los personajes y sus motivaciones subyacentes.
En medio del actual cambio de paradigma tecnológico, Livo está preparado para ir más allá de los modelos tradicionales de pago por capítulos y suscripción, pasando en su lugar al «pago por experiencia» y al «pago por relación». Se espera que este cambio eleve sustancialmente el techo máximo del ARPPU por usuario.
Desde el punto de vista del sector, esta fusión entre la «vida digital» y el «mundo abierto» está creando un nuevo paradigma caracterizado por personajes virtuales visualizados, la narración en tiempo real y las experiencias interactivas multimodales. Podría desencadenar una nueva ronda de transformación de la perspectiva narrativa y de avance industrial en el nuevo sector audiovisual.
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