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Kuaikan Manhua revela estratégia para a vida digital; produto de IA, Livo, tem versão beta prevista para julho

A KuaiKan Comics revelou, durante a Sessão Especial sobre Novidades Audiovisuais em IA na Conferência de Aplicações Industriais de IA da Tencent de 2026, que está desenvolvendo um produto de vida digital baseado em IA chamado “Livo”, com previsão de início dos testes beta públicos em julho deste ano.
O produto é liderado pela fundadora da KuaiKan Comics, Chen Anni, que atua como “Primeira Arquiteta”, supervisionando o projeto. O objetivo é aproveitar a tecnologia AIGC para transformar 13.000 propriedades intelectuais (IPs) de quadrinhos da plataforma em um mundo de vida digital autossustentável. O Livo já entrou na fase de testes internos de demonstração, com os processos de patente e os trâmites legais para seu conteúdo visual ocorrendo paralelamente.
Como uma incursão significativa na área de AIGC, o Livo se posiciona como uma “plataforma de vida digital com alma”, equipada com capacidades de percepção, audição e interação em tempo real. Tecnicamente, o produto é construído sobre um sistema operacional de IA fundamental que alimenta um “Agente Soul Engine”, composto por três componentes centrais de infraestrutura: identidade, memória e personalidade.
Além disso, ele emprega um sistema de narrativa com múltiplos agentes para construir uma estrutura narrativa de quatro camadas, promovendo o surgimento espontâneo e a operação autônoma de formas sociais virtuais. O Livo também introduz um mecanismo de resposta emocional denominado “Deep Feeling”, que é ao mesmo tempo perceptível e explicável, permitindo que os usuários compreendam intuitivamente as mudanças emocionais dos personagens e suas motivações subjacentes.
Em meio à atual mudança de paradigma tecnológico, o Livo está pronto para ir além dos modelos tradicionais de pagamento por capítulo e assinatura de membros, fazendo a transição para o “pagamento por experiência” e o “pagamento por relacionamento”. Espera-se que essa mudança eleve substancialmente o teto máximo do ARPPU (receita média por usuário) dos usuários.
Do ponto de vista do setor, essa fusão entre “vida digital” e “mundo aberto” está criando um novo paradigma caracterizado por personagens virtuais visualizados, narrativa em tempo real e experiências interativas multimodais. Isso pode desencadear mais uma rodada de transformação da perspectiva narrativa e avanço industrial no novo setor audiovisual.
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