쿠아이칸 만화, 디지털 라이프 전략 발표… AI 제품 ‘리보(Livo)’, 7월 베타 출시 예정

쿠아이칸 코믹스는 2026 텐센트 AI 산업 응용 컨퍼런스의 ‘AI 신미디어 특별 세션’에서 “Livo”라는 AI 디지털 라이프 제품을 개발 중이며, 올해 7월부터 공개 베타 테스트를 시작할 예정이라고 밝혔다.
이 제품은 콰이칸 코믹스의 창립자 천안니(Chen Anni)가 ‘최초의 아키텍트’로서 프로젝트를 총괄하며 주도하고 있다. 이 프로젝트의 목표는 AIGC 기술을 활용해 플랫폼 내 13,000개의 만화 IP를 자립적인 디지털 라이프 세계로 전환하는 것이다. 현재 ‘리보’는 데모 내부 테스트 단계에 접어들었으며, 시각 콘텐츠에 대한 특허 및 법적 신청 절차도 병행하여 진행 중이다.
AIGC 분야로의 중요한 진출인 ‘리보’는 지각, 청각, 실시간 상호작용 기능을 갖춘 ‘영혼이 깃든 디지털 라이프 플랫폼’으로 자리매김하고 있다. 기술적으로 이 제품은 정체성, 기억, 개성이라는 세 가지 핵심 인프라 구성 요소로 이루어진 ‘소울 엔진 에이전트(Soul Engine Agent)’를 구동하는 기초 AI 운영 체제를 기반으로 구축되었다.
또한, 다중 에이전트 스토리텔링 시스템을 활용해 4계층 서사 프레임워크를 구축함으로써, 가상 사회적 형태의 자발적 출현과 자율적 운영을 촉진합니다. 리보는 또한 인지 가능하고 설명 가능한 ‘딥 필링(Deep Feeling)’ 감정 반응 메커니즘을 도입하여, 사용자가 캐릭터의 감정 변화와 그 이면에 숨겨진 동기를 직관적으로 파악할 수 있도록 합니다.
지속적인 기술 패러다임 전환 속에서 리보는 기존의 챕터 기반 결제 및 멤버십 구독 모델을 넘어, ‘경험 기반 결제’와 ‘관계 기반 결제’로 전환할 준비가 되어 있습니다. 이러한 전환은 사용자 ARPPU의 상한선을 크게 끌어올릴 것으로 예상됩니다.
산업적 관점에서 볼 때, ‘디지털 라이프’와 ‘오픈 월드’의 이러한 융합은 시각화된 가상 캐릭터, 실시간 스토리텔링, 그리고 크로스모달 상호작용 경험을 특징으로 하는 새로운 패러다임을 창출하고 있습니다. 이는 새로운 시청각 분야에서 또 한 차례의 서사적 관점의 변혁과 산업 발전을 촉발할 수 있을 것입니다.
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