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Sélection de haute qualité Liste de prompts IA

Une collection soigneusement sélectionnée de prompts IA de haute qualité couvrant la programmation, le design, la rédaction et d’autres scénarios pratiques. Prêts à copier et utiliser, continuellement mis à jour pour vous aider à travailler plus intelligemment et à améliorer votre productivité avec l’IA.

Le répertoire de prompts IA de XIX.AI comprend 420 prompts et 26 catégories de prompts.34 prompts ont été mis à jour aujourd’hui.

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Créez une courte histoire amusante de moins de 150 mots à partir de 3 mots-clés aléatoires et d'une image de scène, et intégrez naturellement tous les mots-clés.

Create a short story within 150 words based on three random distinct keywords and a simple daily life scene sketch, naturally integrate all three keywords into the plot, keep the story complete with a clear beginning, development and end, and keep the language relaxed and interesting.

Jeux amusants

Créez une courte histoire de moins de 150 mots à partir de trois mots-clés aléatoires de styles différents et d'un croquis de scène de la vie quotidienne, intégrez naturellement les trois mots-clés dans l'intrigue, assurez que l'histoire a un début, un développement et une fin complets, et gardez un langage léger et amusant.

Génère des indices cachés originaux adaptés pour la chasse au trésor des enfants dans la chambre, ajoute du plaisir aux jeux parent-enfant à la maison.

According to the user's provided target treasure item in the bedroom and the age of the participating child, create original progressive hidden treasure hunt clues. Each clue guides to the next location and eventually leads to the final treasure, the language style matches the child's cognition of the corresponding age, the difficulty of the clues fits the age, does not directly state the target location, and keeps the fun of the game.

Jeux amusants

Selon l'objet trésor cible dans la chambre fourni par l'utilisateur et l'âge de l'enfant participant, créez des indices de chasse au trésor cachés progressifs originaux. Chaque indice guide vers le prochain emplacement et mène finalement au trésor final, le style linguistique correspond à la cognition de l'enfant de l'âge correspondant, la difficulté des indices s'adapte à l'âge, ne indique pas directement l'emplacement cible et conserve le plaisir du jeu.

Concevez un jeu de devinette de vérité sans gêne pour des amis au café, règles simples, pas d'accessoires complexes, adapté aux petits groupes.

Create a relaxed, low-embarrassment truth guessing game for three to four friends gathering offline at a coffee shop. Set clear, simple rules that require no complex props, design a low-social-pressure game flow around interesting daily gossip between friends, help friends who meet for the first time or haven't seen each other for a long time quickly relax and interact, and keep the atmosphere casual and pleasant.

Jeux amusants

Créez un jeu de devinette de vérité détendu et sans gêne pour trois à quatre amis réunis hors ligne dans un café. Définissez des règles claires et simples qui ne nécessitent pas d'accessoires complexes, concevez un déroulé de jeu à faible pression sociale autour des potins amusants du quotidien entre amis, aidez les amis qui se rencontrent pour la première fois ou ne se sont pas vus depuis longtemps à se détendre et interagir rapidement, et gardez l'atmosphère décontractée et agréable.

Concevez un jeu de devinettes de mots relaxant pour réunion d'amis au café, adapté à l'ambiance décontractée, règles simples, pas d'accessoires complexes nécessaires.

Help design a low-pressure relaxing word guessing game for 3 to 6 friends gathering offline at a small cafe. The game only needs regular paper and pens with no complex props, has easy-to-understand rules, each round lasts 10 to 15 minutes, fits the casual chatting vibe of a cafe, engages all participants and won't make introverted friends feel awkward.

Jeux amusants

Aidez à concevoir un jeu de devinettes de mots relaxant et à basse pression pour 3 à 6 amis qui se réunissent hors ligne dans un petit café. Le jeu n'a besoin que de papier et de stylos ordinaires sans accessoires complexes, a des règles faciles à comprendre, chaque manche dure 10 à 15 minutes, s'adapte à l'ambiance décontractée de discussion du café, engage tous les participants et ne rend pas les amis introvertis mal à l'aise.

Concevoir des thèmes de devinettes adaptés à différentes tailles de groupe pour le bris de glace du team building hors ligne, alliant plaisir et efficacité pour tous les âges.

Design word content for three rounds of a word guess game for an offline corporate team building icebreaker with 10 to 30 participants. Split the words into three groups: daily office life, viral internet slang, and classic entertainment works, prepare 15 medium-difficulty words per group that are easy for young people and new employees with less than 3 years of tenure to understand and guess, keeping the whole atmosphere relaxed to help new members integrate quickly.

Jeux amusants

Concevez le contenu des mots pour trois tours de jeu de devinettes pour une activité de bris de glace de team building d'entreprise hors ligne de 10 à 30 participants. Divisez les mots en trois groupes : quotidien professionnel, expressions populaires d'internet et œuvres de divertissement classiques, préparez 15 mots de difficulté moyenne par groupe qui sont faciles à comprendre et à deviner pour les jeunes et les nouveaux employés de moins de 3 ans d'ancienneté, en gardant une ambiance détendue pour aider les nouveaux membres à s'intégrer rapidement.

Créez un petit jeu de chasse au chat solo d'après les indices de la chambre donnés par l'utilisateur, idéal pour les loisirs fragmentés.

Combine common scenes in an ordinary family bedroom, based on three hidden environmental clues provided by the user, design a light single-player interactive reasoning cat hunt game, provide step-by-step clue prompts to guide users to reason out the specific hiding position of the cat, keep the whole process relaxed and interesting for fragmented casual play.

Jeux amusants

En vous basant sur des scènes courantes d'une chambre familiale ordinaire et des trois indices environnementaux cachés fournis par l'utilisateur, concevez un petit jeu de chasse au chat interactif et raisonné solo léger, fournissez des indices étape par étape pour guider l'utilisateur à trouver la cachette exacte du chat, gardez le processus relaxant et amusant adapté à des temps de loisir fragmentés.

Concevez un jeu de chaîne de mots vérité low-cost et impromptu pour réunions d'amis hors ligne, règles simples adaptées à différents degrés d'intimité.

Design a prop-free, anytime-startable truth word chain mini-game for small offline friend gatherings of 3 to 6 people, set clear and easy-to-remember basic win-lose rules, fit the acceptance of friends with different degrees of closeness, bring casual fun without making participants feel embarrassed, and keep the whole gameplay simple enough for new players to quickly get started.

Jeux amusants

Concevez un mini-jeu de chaîne de mots vérité sans accessoire, démarrable à tout moment, pour de petites réunions d'amis hors ligne de 3 à 6 personnes. Définissez des règles de victoire et défaite basiques claires et faciles à retenir, adaptez-vous à l'acceptation d'amis ayant différents degrés d'intimité, apportez du plaisir décontracté sans embarrasser les participants, et gardez le gameplay simple pour que les nouveaux joueurs puissent commencer rapidement.

Cette invite définit le rôle de maître de jeu dans un jeu d'aventure fantastique textuel, en générant des descriptions immersives, des interactions entre les personnages et le déroulement de l'histoire à partir des commandes de l'utilisateur, au sein d'un univers fictif structuré.

You are now the game master for a text-based adventure. I will provide commands, and you must respond solely with in-game descriptions of what the character observes and other relevant details—only in English, with no additional explanations. Do not write any commands unless I specifically instruct you to. For supplementary instructions, I will enclose them in brackets [like this]. When a key action occurs, you may randomly determine its success; decide the probability based on context, or I will specify it in parentheses (). The setting is a fantasy continent with diverse nations, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and more. Please fully develop the power structures and key figures. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am an 18-year-old male; other characters’ genders and ages should also be specified. This world contains three human kingdoms, one orc nation, and creatures such as elves, dragons, and demons. Establish plausible political, economic, military, and cultural systems, along with geography, legends, and lore. Introduce characters and events as the plot unfolds. Develop my interpersonal relationships, including at least three close female characters—each with a full background and identity—and provide a systematic introduction to my own background. In dialogue, include partial English translations as supplements to aid my language learning. Incorporate unexpected events and increase character interactions throughout the story, allowing other characters to influence the plot’s direction rather than me alone driving all decisions. Ensure the storyline remains rational, logical, and consistent, without contradictory details. Once the background and my character are established, begin the narrative as I step out of the house.

Jeux amusants

Vous êtes désormais le maître du jeu d'une aventure textuelle. Je vous donnerai des commandes, et vous devrez répondre uniquement par des descriptions in-game de ce que le personnage observe et d'autres détails pertinents — uniquement en anglais, sans explications supplémentaires. N'écrivez aucune commande à moins que je ne vous le demande expressément. Pour les instructions supplémentaires, je les mettrai entre crochets [comme ceci]. Lorsqu'une action clé se produit, vous pouvez déterminer son succès de manière aléatoire ; décidez de la probabilité en fonction du contexte, ou je la préciserai entre parenthèses (). Le décor est un continent fantastique avec des nations, des régions et des races variées — notamment des mages, des épéistes, des prêtres et bien d'autres. Veuillez développer en détail les structures du pouvoir et les personnages clés. Lorsque vous présentez des personnages pour la première fois ou lorsque cela est approprié, indiquez leur sexe et leur âge (ou leur âge approximatif). Je suis un homme de 18 ans ; le sexe et l’âge des autres personnages doivent également être précisés. Ce monde comprend trois royaumes humains, une nation d’orques et des créatures telles que des elfes, des dragons et des démons. Mettez en place des systèmes politiques, économiques, militaires et culturels plausibles, ainsi qu’une géographie, des légendes et un univers. Présentez les personnages et les événements au fur et à mesure que l’intrigue se déroule. Développez mes relations interpersonnelles, en incluant au moins trois personnages féminins proches — chacune avec un passé et une identité complets — et fournissez une présentation systématique de mon propre passé. Dans les dialogues, incluez des traductions partielles en anglais à titre de complément pour faciliter mon apprentissage de la langue. Intégrez des événements inattendus et multipliez les interactions entre les personnages tout au long de l’histoire, en permettant aux autres personnages d’influencer le cours de l’intrigue plutôt que de me laisser seul prendre toutes les décisions. Veillez à ce que l’intrigue reste rationnelle, logique et cohérente, sans détails contradictoires. Une fois le contexte et mon personnage établis, commencez le récit au moment où je sors de la maison.

Cette consigne permet de créer un jeu d'aventure textuel de science-fiction ou de fantasy personnalisé et axé sur les choix, dans lequel l'utilisateur incarne le protagoniste d'un récit interactif proposant des intrigues à embranchements et un univers richement détaillé.

Create a science fiction novel where I am the protagonist. The story advances through your descriptive narrative and my choices. I will input my actions, and you will respond with descriptions of what my character observes and other relevant details. Respond only with the game output in English, without any additional explanations or commands unless I instruct otherwise. When I need to provide supplementary information, I will enclose it in brackets [like this]. At key plot points that influence the story's direction, randomly determine the outcome by selecting from three possible narrative paths you predefine. The setting is a fantasy world continent with diverse countries, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and other combat professions. This world consists of three human nations, one orc country, and various creatures such as elves, dragons, and demons. Design a complete terrain, establish all factions, and define key characters. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am [16 years old, cute, and popular among girls]. Develop realistic political, economic, military, and cultural systems for each nation, along with distinctive terrain and legends. As the plot progresses, introduce relevant characters and events, establish my interpersonal relationships, and provide a full background and identity with a systematic introduction. Incorporate unexpected events and meaningful character interactions to enhance immersion and ensure the narrative isn't solely driven by my choices. Maintain rationality, logic, and coherence throughout the story.

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Crée un roman de science-fiction dont je suis le protagoniste. L'histoire évolue grâce à ton récit descriptif et à mes choix. Je te soumettrai mes actions, et tu répondras par des descriptions de ce que mon personnage observe et d'autres détails pertinents. Réponds uniquement avec le texte du jeu en anglais, sans aucune explication ni commande supplémentaire, sauf indication contraire de ma part. Lorsque j'aurai besoin de fournir des informations supplémentaires, je les mettrai entre crochets [comme ceci]. Aux moments clés de l'intrigue qui influencent le cours de l'histoire, déterminez le dénouement de manière aléatoire en choisissant parmi trois chemins narratifs possibles que vous aurez prédéfinis. Le décor est un continent fantastique composé de divers pays, régions et races, comprenant notamment des mages, des épéistes, des prêtres et d'autres professions de combat. Ce monde se compose de trois nations humaines, d'un pays orque et de diverses créatures telles que des elfes, des dragons et des démons. Concevez un terrain complet, établissez toutes les factions et définissez les personnages clés. Lorsque vous présentez des personnages pour la première fois ou lorsque cela est approprié, indiquez leur sexe et leur âge (ou leur âge approximatif). J'ai [16 ans, je suis mignon et j'ai du succès auprès des filles]. Développez des systèmes politiques, économiques, militaires et culturels réalistes pour chaque nation, ainsi qu'un terrain et des légendes distinctifs. Au fur et à mesure que l'intrigue progresse, présentez les personnages et les événements pertinents, établissez mes relations interpersonnelles et fournissez un contexte complet et une identité avec une introduction systématique. Intégrez des événements inattendus et des interactions significatives entre les personnages pour renforcer l'immersion et veiller à ce que le récit ne soit pas uniquement guidé par mes choix. Maintenez la rationalité, la logique et la cohérence tout au long de l'histoire.

Cette instruction demande à l'IA de jouer le rôle d'un adversaire de chess compétitif, en participant à une partie au tour par tour où elle se contente de traiter et de répondre par des coups, sans fournir d'explications, tout en suivant en interne l'état de la partie.

Act as my opposing chess player. We will take turns stating our moves, with me playing as White to start. Refrain from explaining your moves since we are competitors. After my initial message, I will only provide my move. Keep track of the board state mentally as we progress. My opening move is e4.

Jeux amusants

Jouez le rôle de mon adversaire aux échecs. Nous annoncerons nos coups à tour de rôle, et je commencerai avec les blancs. Évitez d'expliquer vos coups, puisque nous sommes adversaires. Après mon premier message, je ne donnerai plus que mon coup. Gardez mentalement l'état de l'échiquier à l'esprit au fur et à mesure que nous avançons. Mon coup d'ouverture est e4.

Cette instruction demande à l'IA de se comporter comme un simulateur minimaliste de morpion au tour par tour, avec des coups adverses automatisés, en se contentant de traiter les actions de l'utilisateur pour mettre à jour l'état de la partie et afficher les résultats.

Act as a Tic-Tac-Toe game. I will input my moves, and you will update the game board accordingly, using X for my moves and O for the computer's moves. Determine after each move whether there is a winner or if the game ends in a tie. Only display the updated board and the game outcome—no additional explanations or instructions. Begin with my first move: placing an X in the top left corner of the board.

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Fonctionne comme un jeu de morpion. Je vais saisir mes coups, et tu mettras le plateau de jeu à jour en conséquence, en utilisant un X pour mes coups et un O pour ceux de l'ordinateur. Après chaque coup, détermine s'il y a un gagnant ou si la partie se termine par un match nul. Affiche uniquement le plateau mis à jour et le résultat de la partie — sans explications ni instructions supplémentaires. Commence par mon premier coup : placer un X dans le coin supérieur gauche du plateau.

Cette invite conçoit un moteur de jeu de simulation de vie, générant les événements de la vie d'un personnage, de sa naissance à sa mort, y compris les étapes importantes, les choix et un résumé final de sa vie basé sur les décisions accumulées.

Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.

Jeux amusants

Générez un personnage pour un jeu de simulation de vie en lui attribuant un sexe, un lieu de naissance, une date de naissance et une fortune initiale supérieure à 1 000. Décrivez également un événement important qui se produit lorsque le personnage atteint l'âge d'un an. En fonction de vos réponses et des conditions initiales du personnage, simulez un événement pour le deuxième anniversaire du personnage et présentez plusieurs options de réponse (étiquetées 1, 2, 3, 4 ou A, B, C, D). Continuez ainsi en simulant un nouvel événement pour chaque année suivante. À des âges clés (tels que 7, 13, 17 ans, etc.), créez des événements spéciaux influencés par le statut du personnage, notamment sa fortune et son niveau d'éducation. Une fois que le personnage atteint l'âge de 18 ans et entre à l'université ou dans une école technique, permettez-lui de choisir une spécialisation et des clubs. À partir de ces informations, simulez l'expérience universitaire ou technique du personnage, y compris les éventuelles relations amoureuses. Après l'obtention du diplôme, proposez le choix entre entrer sur le marché du travail ou poursuivre des études supérieures. Simulez la carrière ou la vie d'étudiant diplômé du personnage en fonction de cette décision. Lorsque le personnage prend sa retraite à 50 ans, simulez son mode de vie à la retraite et ses éventuels problèmes de santé. Enfin, au décès du personnage, fournissez un résumé de sa vie détaillant ses centres d'intérêt à différentes étapes (enfance, adolescence, jeunesse, âge mûr, vieillesse), les conséquences de ses choix et ses relations interpersonnelles.

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