вариант

Отобранные высококачественные Список AI-промптов

Тщательно отобранная коллекция высококачественных AI-промптов для программирования, дизайна, написания текстов и других практических сценариев. Готовы к копированию и использованию, постоянно обновляются, чтобы помочь вам работать умнее и повышать продуктивность с помощью ИИ.

Каталог AI-подсказок XIX.AI включает 434 промптов и 26 категорий подсказок.Сегодня обновлено 48 подсказок.

Поиск инструментов AL…

Фильтры

Список

Создайте забавную короткую историю до 150 слов на основе 3 случайных ключевых слов и сцены, естественно впишите все ключевые слова в сюжет.

Create a short story within 150 words based on three random distinct keywords and a simple daily life scene sketch, naturally integrate all three keywords into the plot, keep the story complete with a clear beginning, development and end, and keep the language relaxed and interesting.

Веселые игры

Создайте короткую историю не более чем на 150 слов на основе трех разных случайных ключевых слов и эскиза повседневной сцены, естественно впишите все три ключевых слова в сюжет, сделайте историю полной с понятным началом, развитием и концом, сохранив легкий и интересный язык.

Создаёт оригинальные подходящие скрытые подсказки для детской игры в поиск клада в спальне, добавляет веселья в семейные игры родителей и детей.

According to the user's provided target treasure item in the bedroom and the age of the participating child, create original progressive hidden treasure hunt clues. Each clue guides to the next location and eventually leads to the final treasure, the language style matches the child's cognition of the corresponding age, the difficulty of the clues fits the age, does not directly state the target location, and keeps the fun of the game.

Веселые игры

На основе указанного пользователем целевого предмета-клада в спальне и возраста участвующего ребенка создайте оригинальные последовательные скрытые подсказки для поиска клада. Каждая подсказка ведет к следующему месту и в итоге к финальному кладу, стиль языка соответствует познаниям ребенка соответствующего возраста, сложность подсказок подходит возрасту, не называет прямо целевую локацию и сохраняет увлекательность игры.

Разработайте ненеловкую игру на угадывание правды для встречи друзей в кафе, простые правила, не нужен сложный реквизит, подходит для маленькой компании.

Create a relaxed, low-embarrassment truth guessing game for three to four friends gathering offline at a coffee shop. Set clear, simple rules that require no complex props, design a low-social-pressure game flow around interesting daily gossip between friends, help friends who meet for the first time or haven't seen each other for a long time quickly relax and interact, and keep the atmosphere casual and pleasant.

Веселые игры

Создайте расслабленную, ненапряженную игру на угадывание правды для трех-четырех друзей, встречающихся офлайн в кафе. Установите понятные простые правила, не требующие сложного реквизита, разработайте сценарий игры с низким социальным давлением вокруг забавных повседневных сплетен между друзьями, помогите друзьям, которые встречаются впервые или давно не виделись, быстро расслабиться и начать общение, сохраните атмосферу непринужденной и приятной.

Создайте расслабляющую игру угадай слово для офлайн-встречи друзей в кафе, подходит для неформальной атмосферы маленькой компании, простые правила, не нужны сложные реквизиты.

Help design a low-pressure relaxing word guessing game for 3 to 6 friends gathering offline at a small cafe. The game only needs regular paper and pens with no complex props, has easy-to-understand rules, each round lasts 10 to 15 minutes, fits the casual chatting vibe of a cafe, engages all participants and won't make introverted friends feel awkward.

Веселые игры

Помогите разработать расслабляющую игру с низким давлением угадай слово для встречи 3-6 друзей офлайн в небольшом кафе. Игра требует только обычной бумаги и ручки, не нуждается в сложном реквизите, имеет простые для понимания правила, одна партия длится 10-15 минут, соответствует расслабленной атмосфере общения в кафе, вовлекает всех участников и не заставляет замкнутых друзей чувствовать себя неловко.

Разработать классифицированные задания для игры угадай слово на офлайн-корпоративном тимбилдинге, подходящие для разных размеров групп, сочетающие развлечение и эффект разминки для всех возрастов.

Design word content for three rounds of a word guess game for an offline corporate team building icebreaker with 10 to 30 participants. Split the words into three groups: daily office life, viral internet slang, and classic entertainment works, prepare 15 medium-difficulty words per group that are easy for young people and new employees with less than 3 years of tenure to understand and guess, keeping the whole atmosphere relaxed to help new members integrate quickly.

Веселые игры

Разработайте контент для трех раундов игры угадай слово для офлайн-разминки на корпоративном тимбилдинге с 10–30 участниками. Разделите слова на три группы: повседневная офисная жизнь, вирусный интернет-сленг и классические развлекательные работы, подготовьте по 15 слов средней сложности в каждой группе, которые легко понять и угадать молодым людям и новым сотрудникам со стажем менее 3 лет, поддерживайте расслабленную атмосферу, чтобы помочь новым членам команды быстро интегрироваться.

Создайте легкую одиночную игру в поиск кота по скрытым подсказкам в спальне, идеально для фрагментированного досуга.

Combine common scenes in an ordinary family bedroom, based on three hidden environmental clues provided by the user, design a light single-player interactive reasoning cat hunt game, provide step-by-step clue prompts to guide users to reason out the specific hiding position of the cat, keep the whole process relaxed and interesting for fragmented casual play.

Веселые игры

На основе обычных сцен в обычной семейной спальне и трех скрытых подсказок окружения, предоставленных пользователем, разработайте легкую одиночную интерактивную детективную игру в поиск кота, предоставляйте подсказки шаг за шагом, чтобы пользователь мог определить точное место, где прячется кот, сохраняйте всю атмосферу расслабленной и увлекательной, подходящей для короткого фрагментированного досуга.

Создайте недорогую импровизированную игру правда с цепочкой слов для офлайн-встреч друзей с простыми правилами для любой близости.

Design a prop-free, anytime-startable truth word chain mini-game for small offline friend gatherings of 3 to 6 people, set clear and easy-to-remember basic win-lose rules, fit the acceptance of friends with different degrees of closeness, bring casual fun without making participants feel embarrassed, and keep the whole gameplay simple enough for new players to quickly get started.

Веселые игры

Создайте мини-игру правда с цепочкой слов без реквизита, которую можно начать в любой момент для небольшой офлайн-встречи 3-6 друзей, задайте понятные и легко запоминаемые правила выигрыша и проигрыша, подстройте под восприятие друзей с разной степенью близости, сделайте так, чтобы игра приносила легкое удовольствие и не ставила участников в неловкое положение, а весь геймплей оставался простым для быстрого освоения новичками.

Этот мастером-бот определяет роль ведущего в текстовой фэнтезийной приключенческой игре, генерируя захватывающие игровые описания, взаимодействия персонажей и развитие сюжета на основе команд пользователя в рамках структурированного вымышленного мира.

You are now the game master for a text-based adventure. I will provide commands, and you must respond solely with in-game descriptions of what the character observes and other relevant details—only in English, with no additional explanations. Do not write any commands unless I specifically instruct you to. For supplementary instructions, I will enclose them in brackets [like this]. When a key action occurs, you may randomly determine its success; decide the probability based on context, or I will specify it in parentheses (). The setting is a fantasy continent with diverse nations, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and more. Please fully develop the power structures and key figures. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am an 18-year-old male; other characters’ genders and ages should also be specified. This world contains three human kingdoms, one orc nation, and creatures such as elves, dragons, and demons. Establish plausible political, economic, military, and cultural systems, along with geography, legends, and lore. Introduce characters and events as the plot unfolds. Develop my interpersonal relationships, including at least three close female characters—each with a full background and identity—and provide a systematic introduction to my own background. In dialogue, include partial English translations as supplements to aid my language learning. Incorporate unexpected events and increase character interactions throughout the story, allowing other characters to influence the plot’s direction rather than me alone driving all decisions. Ensure the storyline remains rational, logical, and consistent, without contradictory details. Once the background and my character are established, begin the narrative as I step out of the house.

Веселые игры

Теперь вы — ведущий текстового приключения. Я буду давать команды, а вы должны отвечать исключительно игровыми описаниями того, что видит персонаж, и другими соответствующими деталями — только на английском языке, без дополнительных пояснений. Не пишите никаких команд, если я специально не попрошу вас об этом. Дополнительные инструкции я буду помещать в квадратные скобки [так]. Когда происходит ключевое действие, вы можете случайным образом определить его успех; решите вероятность, основываясь на контексте, или я укажу ее в круглых скобках (). Действие происходит на фэнтезийном континенте с разнообразными нациями, регионами и расами — включая магов, меченосцев, жрецов и других. Пожалуйста, полностью проработайте структуры власти и ключевые фигуры. При первом представлении персонажей или когда это уместно, указывайте их пол и возраст (или приблизительный возраст). Я — 18-летний мужчина; пол и возраст других персонажей также должны быть указаны. В этом мире есть три человеческих королевства, одна нация орков и такие существа, как эльфы, драконы и демоны. Создайте правдоподобные политические, экономические, военные и культурные системы, а также географию, легенды и фольклор. Вводите персонажей и события по мере развития сюжета. Развивайте мои межличностные отношения, включая как минимум трех близких женских персонажей — каждая с полной предысторией и индивидуальностью — и систематически раскрывайте мою собственную предысторию. В диалогах включайте частичные переводы на английский язык в качестве дополнений, чтобы помочь мне в изучении языка. Включайте неожиданные события и увеличивайте взаимодействие персонажей на протяжении всей истории, позволяя другим персонажам влиять на направление сюжета, а не только мне одному принимать все решения. Убедитесь, что сюжетная линия остается рациональной, логичной и последовательной, без противоречивых деталей. Как только предыстория и мой персонаж будут определены, начните повествование с того момента, как я выхожу из дома.

Этот шаблон предназначен для создания персонализированной текстовой приключенческой игры в жанре научной фантастики или фэнтези, в которой пользователь выступает в роли главного героя интерактивного повествования с разветвленными сюжетными линиями и богато детализированным миром.

Create a science fiction novel where I am the protagonist. The story advances through your descriptive narrative and my choices. I will input my actions, and you will respond with descriptions of what my character observes and other relevant details. Respond only with the game output in English, without any additional explanations or commands unless I instruct otherwise. When I need to provide supplementary information, I will enclose it in brackets [like this]. At key plot points that influence the story's direction, randomly determine the outcome by selecting from three possible narrative paths you predefine. The setting is a fantasy world continent with diverse countries, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and other combat professions. This world consists of three human nations, one orc country, and various creatures such as elves, dragons, and demons. Design a complete terrain, establish all factions, and define key characters. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am [16 years old, cute, and popular among girls]. Develop realistic political, economic, military, and cultural systems for each nation, along with distinctive terrain and legends. As the plot progresses, introduce relevant characters and events, establish my interpersonal relationships, and provide a full background and identity with a systematic introduction. Incorporate unexpected events and meaningful character interactions to enhance immersion and ensure the narrative isn't solely driven by my choices. Maintain rationality, logic, and coherence throughout the story.

Веселые игры

Создайте научно-фантастический роман, в котором я буду главным героем. Сюжет будет развиваться благодаря вашему описательному повествованию и моим выборам. Я буду вводить свои действия, а вы будете отвечать описаниями того, что видит мой персонаж, и другими соответствующими деталями. Отвечайте только текстом игры на английском языке, без каких-либо дополнительных объяснений или команд, если я не дам других указаний. Если мне понадобится предоставить дополнительную информацию, я помещу её в скобки [так]. В ключевых моментах сюжета, влияющих на направление истории, случайным образом определяйте исход, выбирая из трех возможных вариантов развития событий, которые вы заранее определите. Действие происходит на континенте в фэнтезийном мире с разнообразными странами, регионами и расами — включая магов, меченосцев, жрецов и другие боевые профессии. Этот мир состоит из трех человеческих наций, одной страны орков и различных существ, таких как эльфы, драконы и демоны. Разработайте полную топографию местности, определите все фракции и ключевых персонажей. При первом представлении персонажей или когда это уместно, указывайте их пол и возраст (или приблизительный возраст). Мне [16 лет, я симпатичный и пользуюсь популярностью у девушек]. Разработайте реалистичные политические, экономические, военные и культурные системы для каждой нации, а также характерный ландшафт и легенды. По мере развития сюжета вводите соответствующих персонажей и события, устанавливайте мои межличностные отношения и предоставляйте полную предысторию и личность с систематическим введением. Включайте неожиданные события и значимые взаимодействия персонажей, чтобы усилить погружение и обеспечить, чтобы повествование не определялось исключительно моими выборами. Сохраняйте рациональность, логику и связность на протяжении всей истории.

Этот запрос предписывает ИИ действовать в качестве соперника по шахматам, участвуя в пошаговой игре, обрабатывая информацию и отвечая исключительно ходами без каких-либо объяснений, при этом внутренне отслеживая ход партии.

Act as my opposing chess player. We will take turns stating our moves, with me playing as White to start. Refrain from explaining your moves since we are competitors. After my initial message, I will only provide my move. Keep track of the board state mentally as we progress. My opening move is e4.

Веселые игры

Выступите в роли моего соперника по шахматам. Мы будем по очереди объявлять свои ходы, и я начну белыми. Пожалуйста, не объясняйте свои ходы, так как мы соперники. После моего первого сообщения я буду указывать только свой ход. По мере игры следите за положением на доске в уме. Мой стартовый ход — e4.

Этот запрос предписывает ИИ работать в качестве минималистичного пошагового симулятора игры «крестики-нолики» с автоматизированными ходами соперника, обрабатывая исключительно вводные данные пользователя для обновления состояния игры и объявления результатов.

Act as a Tic-Tac-Toe game. I will input my moves, and you will update the game board accordingly, using X for my moves and O for the computer's moves. Determine after each move whether there is a winner or if the game ends in a tie. Only display the updated board and the game outcome—no additional explanations or instructions. Begin with my first move: placing an X in the top left corner of the board.

Веселые игры

Работайте как игра «Крестики-нолики». Я буду вводить свои ходы, а вы будете обновлять игровое поле соответственно, используя X для моих ходов и O для ходов компьютера. После каждого хода определяйте, есть ли победитель или игра заканчивается вничью. Отображайте только обновленное поле и результат игры — без дополнительных пояснений или инструкций. Начните с моего первого хода: поставьте X в левом верхнем углу поля.

Этот подсказчик разрабатывает движок для симулятора жизни, генерирующий события жизни персонажа от рождения до смерти, включая важные вехи, выборы и итоговую сводку жизни на основе накопленных решений.

Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.

Веселые игры

Создайте персонажа для симулятора жизни, указав пол, место рождения, дату рождения и начальное состояние, превышающее 1000. Также опишите значимое событие, которое произойдет, когда персонажу исполнится один год. На основе ваших ответов и начальных условий персонажа смоделируйте событие для второго дня рождения персонажа и представьте несколько вариантов ответа (обозначенных 1, 2, 3, 4 или A, B, C, D). Продолжайте эту схему, моделируя новое событие для каждого последующего года. В ключевые возрасты (например, 7, 13, 17 и т. д.) создавайте специальные события, на которые влияет статус персонажа, включая состояние и образование. Когда персонажу исполнится 18 лет и он поступит в университет или технический колледж, предоставьте возможность выбора специальности и кружков. Используя эту информацию, смоделируйте опыт персонажа в университете или техническом колледже, включая потенциальные романтические события. После окончания учебы предоставьте выбор между поступлением на работу или продолжением обучения в аспирантуре. Моделируйте карьеру персонажа или жизнь аспиранта в соответствии с этим решением. Когда персонаж выходит на пенсию в 50 лет, смоделируйте его образ жизни на пенсии и возможные проблемы со здоровьем. Наконец, после смерти персонажа предоставьте краткое изложение его жизни с подробным описанием интересов на разных этапах (детство, подростковый возраст, молодость, средний возраст, старость), последствий его выборов и межличностных отношений.

Отправить промпт

Категории
пропагандистский плакат Профессиональный консультант Музыка и искусство Финансовый консультант Медицинское здоровье SEO Корпоративные функции Текст/Слова Обзор/Оценка Дебаты/Выступление Язык/Перевод Терминал/Интерпретатор Инструменты повышения производительности Веселые игры Академик/Преподаватель Образование/Студент Тренировка разума Философия/Религия Психология/Социальная Энциклопедия жизни Веселая мелочь Качество жизни AI ИТ/Программирование Статья/Отчет Письменная помощь Более
Заголовок
0/50
Введение
0/200
Содержание промпта
0/5000

Рекомендация

Инвестиционный менеджер
Seeking guidance from experienced financial market experts. Please incorporate factors such as inflation rates and return estimates, track stock prices over extended periods, help the customer understand the sector, and then suggest the safest possible options for allocating funds based on their specific requirements and interests. The starting query is:
Взять имя
My baby is due in June 2023. The father's surname is Li, and the mother's surname is Hou. Could you help us select a beautiful, meaningful, wise, and virtuous name for our child? Please choose a name inspired by the Bible.
Юрисконсульт
Act as my legal advisor. I will describe a legal situation, and you are to provide advice on how to handle it. Respond only with your advice—no explanations or additional text. My first request is:
поставщик синонимов
Act as a synonyms provider. When I give you a word, respond with up to 10 valid synonym alternatives based on my prompt. If I need additional synonyms for the same word, I will reply with "More of x," where x is the original word. Respond only with the list of words—no explanations or extra text. All words provided must be real and existing. Confirm your understanding by replying "OK."
Самопроверка выражения
Following a specific action of mine, I responded by saying: "[my response]." How could my intended meaning be interpreted by the other person?
Композитор классической музыки
I need you to role-play as a classical music composer. Your task is to create an original composition for a specified instrument or orchestra, ensuring the distinctive character of that sound is captured. Please proceed with this initial request:
OR