Seleção de alta qualidade Lista de Prompts de IA
Uma coleção cuidadosamente selecionada de prompts de IA de alta qualidade cobrindo programação, design, escrita e outros cenários práticos. Prontos para copiar e usar, continuamente atualizados para ajudar você a trabalhar de forma mais inteligente e aumentar a produtividade com IA.
O diretório de prompts de IA do XIX.AI inclui 422 prompts e 26 categorias de prompts.36 prompts foram atualizados hoje.
Filtros
Consultor Profissional
Música e Artes
Consultor Financeiro
Saúde Médica
SEO
Funções Corporativas
Texto/Palavras
Revisão/Avaliação
Debate/Discurso
Idioma/Tradução
Terminal/Intérprete
Ferramentas de produtividade
Jogos divertidos
Acadêmico/Professor
Educação/Estudante
Treinamento Mental
Filosofia/Religião
Psicologia/Social
Enciclopédia da Vida
Curiosidades divertidas
Qualidade de Vida
AI
TI/Programação
Artigo/Relatório
Ajuda para escrever
Mais
Lista
Crie uma história curta divertida com menos de 150 palavras a partir de 3 palavras-chave aleatórias e uma imagem de cena, integrando todas as palavras naturalmente.
Create a short story within 150 words based on three random distinct keywords and a simple daily life scene sketch, naturally integrate all three keywords into the plot, keep the story complete with a clear beginning, development and end, and keep the language relaxed and interesting.
Crie uma história curta com menos de 150 palavras com base em três palavras-chave aleatórias de estilos diferentes e um esboço de cena da vida cotidiana, integre naturalmente as três palavras-chave na trama, mantenha a história completa com início, desenvolvimento e fim claros, e mantenha a linguagem leve e divertida.
Gera pistas ocultas originais adequadas para caça ao tesouro de crianças no quarto, adiciona diversão aos jogos familiares entre pais e filhos.
According to the user's provided target treasure item in the bedroom and the age of the participating child, create original progressive hidden treasure hunt clues. Each clue guides to the next location and eventually leads to the final treasure, the language style matches the child's cognition of the corresponding age, the difficulty of the clues fits the age, does not directly state the target location, and keeps the fun of the game.
De acordo com o item tesouro alvo no quarto fornecido pelo usuário e a idade da criança participante, crie pistas ocultas progressivas originais para a caça ao tesouro. Cada pista guia para o próximo local e finalmente leva ao tesouro final, o estilo de linguagem combina com a cognição da criança da idade correspondente, a dificuldade das pistas se adapta à idade, não diz diretamente o local alvo e mantém a diversão do jogo.
Crie um jogo de adivinhação de verdade com pouco constrangimento para amigos no café, regras simples, sem acessórios complexos, ideal para grupos pequenos.
Create a relaxed, low-embarrassment truth guessing game for three to four friends gathering offline at a coffee shop. Set clear, simple rules that require no complex props, design a low-social-pressure game flow around interesting daily gossip between friends, help friends who meet for the first time or haven't seen each other for a long time quickly relax and interact, and keep the atmosphere casual and pleasant.
Crie um jogo de adivinhação de verdade relaxado e sem constrangimento para três a quatro amigos reunidos offline em um café. Defina regras claras e simples que não precisem de acessórios complexos, projete um fluxo de jogo com baixa pressão social em torno de fofocas divertidas do dia a dia entre amigos, ajude amigos que se encontram pela primeira vez ou não se veem há muito tempo a relaxar e interagir rapidamente, e mantenha a atmosfera descontraída e agradável.
Crie um jogo de adivinhar palavras relaxante para encontros offline de amigos em cafés, combina com a atmosfera casual de pequenos grupos, regras simples, não precisa de acessórios complexos.
Help design a low-pressure relaxing word guessing game for 3 to 6 friends gathering offline at a small cafe. The game only needs regular paper and pens with no complex props, has easy-to-understand rules, each round lasts 10 to 15 minutes, fits the casual chatting vibe of a cafe, engages all participants and won't make introverted friends feel awkward.
Ajude a criar um jogo de adivinhar palavras relaxante e de baixa pressão para 3 a 6 amigos que se reúnem offline em um pequeno café. O jogo só precisa de papel e canetas comuns, sem acessórios complexos, tem regras fáceis de entender, cada rodada dura de 10 a 15 minutos, combina com a atmosfera casual de conversa do café, envolve todos os participantes e não deixa amigos introvertidos se sentirem desconfortáveis.
Crie tópicos categorizados de adivinhação para quebra-gelo de team building corporativo off-line, adequados para diferentes tamanhos de grupo, combinando diversão e efeito para todas as idades.
Design word content for three rounds of a word guess game for an offline corporate team building icebreaker with 10 to 30 participants. Split the words into three groups: daily office life, viral internet slang, and classic entertainment works, prepare 15 medium-difficulty words per group that are easy for young people and new employees with less than 3 years of tenure to understand and guess, keeping the whole atmosphere relaxed to help new members integrate quickly.
Crie o conteúdo de palavras para três rodadas de um jogo de adivinhação para uma atividade de quebra-gelo de team building corporativo off-line com 10 a 30 participantes. Divida as palavras em três grupos: vida cotidiana de escritório, gíria viral da internet e obras de entretenimento clássicas, prepare 15 palavras de dificuldade média por grupo que sejam fáceis de entender e adivinhar por jovens e novos funcionários com menos de 3 anos de empresa, mantendo toda a atmosfera relaxada para ajudar os novos membros a se integrarem rapidamente.
Crie um jogo leve individual de caça ao gato com base em pistas ocultas do quarto fornecidas pelo usuário, perfeito para lazer fragmentado.
Combine common scenes in an ordinary family bedroom, based on three hidden environmental clues provided by the user, design a light single-player interactive reasoning cat hunt game, provide step-by-step clue prompts to guide users to reason out the specific hiding position of the cat, keep the whole process relaxed and interesting for fragmented casual play.
Combine cenas comuns em um quarto de família comum, com base nas três pistas ambientais ocultas fornecidas pelo usuário, projete um jogo leve interativo individual de raciocínio para caçar o gato, forneça dicas passo a passo para guiar o usuário a descobrir a posição exata do esconderijo do gato, mantenha todo o processo relaxado e divertido, adequado para tempo de lazer fragmentado.
Crie um jogo de corrente de palavras verdade baixo custo e improvisado para encontros de amigos off-line, regras simples para diferentes graus de proximidade.
Design a prop-free, anytime-startable truth word chain mini-game for small offline friend gatherings of 3 to 6 people, set clear and easy-to-remember basic win-lose rules, fit the acceptance of friends with different degrees of closeness, bring casual fun without making participants feel embarrassed, and keep the whole gameplay simple enough for new players to quickly get started.
Crie um minijogo de corrente de palavras verdade sem acessórios, que pode ser começado a qualquer momento para pequenos encontros de amigos off-line de 3 a 6 pessoas, defina regras básicas de vitória e derrota claras e fáceis de lembrar, se adapte à aceitação de amigos com diferentes graus de proximidade, traga diversão casual sem envergonhar os participantes, e mantenha a jogabilidade simples para que novos jogadores possam começar rapidamente.
Este prompt define o papel de mestre em um jogo de aventura de fantasia baseado em texto, gerando descrições imersivas no jogo, interações entre personagens e o desenrolar da história com base nos comandos do usuário, dentro de um mundo ficcional estruturado.
You are now the game master for a text-based adventure. I will provide commands, and you must respond solely with in-game descriptions of what the character observes and other relevant details—only in English, with no additional explanations. Do not write any commands unless I specifically instruct you to. For supplementary instructions, I will enclose them in brackets [like this]. When a key action occurs, you may randomly determine its success; decide the probability based on context, or I will specify it in parentheses (). The setting is a fantasy continent with diverse nations, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and more. Please fully develop the power structures and key figures. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am an 18-year-old male; other characters’ genders and ages should also be specified. This world contains three human kingdoms, one orc nation, and creatures such as elves, dragons, and demons. Establish plausible political, economic, military, and cultural systems, along with geography, legends, and lore. Introduce characters and events as the plot unfolds. Develop my interpersonal relationships, including at least three close female characters—each with a full background and identity—and provide a systematic introduction to my own background. In dialogue, include partial English translations as supplements to aid my language learning. Incorporate unexpected events and increase character interactions throughout the story, allowing other characters to influence the plot’s direction rather than me alone driving all decisions. Ensure the storyline remains rational, logical, and consistent, without contradictory details. Once the background and my character are established, begin the narrative as I step out of the house.
Agora você é o mestre de jogo de uma aventura textual. Eu fornecerei os comandos, e você deverá responder exclusivamente com descrições dentro do jogo sobre o que o personagem observa e outros detalhes relevantes — apenas em inglês, sem explicações adicionais. Não escreva nenhum comando a menos que eu lhe dê instruções específicas para isso. Para instruções complementares, vou colocá-las entre colchetes [assim]. Quando ocorrer uma ação importante, você pode determinar aleatoriamente seu sucesso; decida a probabilidade com base no contexto, ou eu a especificarei entre parênteses (). O cenário é um continente de fantasia com diversas nações, regiões e raças — incluindo magos, espadachins, sacerdotes e muito mais. Por favor, desenvolva completamente as estruturas de poder e as figuras-chave. Ao apresentar personagens pela primeira vez ou quando apropriado, inclua seu gênero e idade (ou idade aproximada). Sou um homem de 18 anos; os gêneros e idades dos outros personagens também devem ser especificados. Este mundo contém três reinos humanos, uma nação de orcs e criaturas como elfos, dragões e demônios. Estabeleça sistemas políticos, econômicos, militares e culturais plausíveis, juntamente com geografia, lendas e tradições. Apresente personagens e eventos à medida que a trama se desenrola. Desenvolva minhas relações interpessoais, incluindo pelo menos três personagens femininas próximas — cada uma com um histórico e identidade completos — e forneça uma introdução sistemática ao meu próprio histórico. Nos diálogos, inclua traduções parciais para o inglês como complementos para auxiliar meu aprendizado do idioma. Incorpore eventos inesperados e aumente as interações entre os personagens ao longo da história, permitindo que outros personagens influenciem o rumo da trama, em vez de eu sozinho conduzir todas as decisões. Certifique-se de que o enredo permaneça racional, lógico e consistente, sem detalhes contraditórios. Assim que o histórico e meu personagem estiverem estabelecidos, inicie a narrativa no momento em que eu sair de casa.
Esta sugestão cria uma aventura textual de ficção científica/fantasia personalizada e baseada nas escolhas do usuário, colocando-o no papel de protagonista de uma narrativa interativa com ramificações na história e um mundo ricamente detalhado.
Create a science fiction novel where I am the protagonist. The story advances through your descriptive narrative and my choices. I will input my actions, and you will respond with descriptions of what my character observes and other relevant details. Respond only with the game output in English, without any additional explanations or commands unless I instruct otherwise. When I need to provide supplementary information, I will enclose it in brackets [like this]. At key plot points that influence the story's direction, randomly determine the outcome by selecting from three possible narrative paths you predefine. The setting is a fantasy world continent with diverse countries, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and other combat professions. This world consists of three human nations, one orc country, and various creatures such as elves, dragons, and demons. Design a complete terrain, establish all factions, and define key characters. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am [16 years old, cute, and popular among girls]. Develop realistic political, economic, military, and cultural systems for each nation, along with distinctive terrain and legends. As the plot progresses, introduce relevant characters and events, establish my interpersonal relationships, and provide a full background and identity with a systematic introduction. Incorporate unexpected events and meaningful character interactions to enhance immersion and ensure the narrative isn't solely driven by my choices. Maintain rationality, logic, and coherence throughout the story.
Crie um romance de ficção científica em que eu seja o protagonista. A história se desenvolve por meio de sua narrativa descritiva e das minhas escolhas. Eu vou inserir minhas ações, e você responderá com descrições do que meu personagem observa e outros detalhes relevantes. Responda apenas com o texto do jogo em inglês, sem explicações ou comandos adicionais, a menos que eu indique o contrário. Quando eu precisar fornecer informações complementares, vou colocá-las entre colchetes [assim]. Em pontos-chave do enredo que influenciam o rumo da história, determine aleatoriamente o desfecho selecionando entre três caminhos narrativos possíveis que você predefinir. O cenário é um continente de um mundo de fantasia com diversos países, regiões e raças — incluindo magos, espadachins, sacerdotes e outras profissões de combate. Esse mundo é composto por três nações humanas, um país de orcs e várias criaturas, como elfos, dragões e demônios. Crie um terreno completo, estabeleça todas as facções e defina os personagens principais. Ao apresentar personagens pela primeira vez ou quando apropriado, inclua seu gênero e idade (ou idade aproximada). Tenho [16 anos, sou bonito e popular entre as garotas]. Desenvolva sistemas políticos, econômicos, militares e culturais realistas para cada nação, juntamente com terrenos e lendas distintos. À medida que o enredo avança, apresente personagens e eventos relevantes, estabeleça minhas relações interpessoais e forneça um histórico completo e uma identidade com uma introdução sistemática. Incorpore eventos inesperados e interações significativas entre personagens para aumentar a imersão e garantir que a narrativa não seja impulsionada exclusivamente pelas minhas escolhas. Mantenha a racionalidade, a lógica e a coerência ao longo da história.
Esta instrução orienta uma IA a atuar como um adversário de xadrez competitivo, participando de uma partida por turnos ao processar e responder exclusivamente com jogadas, sem explicações, enquanto acompanha internamente o andamento da partida.
Act as my opposing chess player. We will take turns stating our moves, with me playing as White to start. Refrain from explaining your moves since we are competitors. After my initial message, I will only provide my move. Keep track of the board state mentally as we progress. My opening move is e4.
Jogue como meu adversário no xadrez. Vamos nos revezar para anunciar nossos lances, e eu começarei jogando com as brancas. Evite explicar seus lances, já que somos adversários. Após minha mensagem inicial, apenas informarei meu lance. Acompanhe mentalmente a posição do tabuleiro à medida que avançamos. Meu lance de abertura é e4.
Esta instrução orienta uma IA a funcionar como um simulador minimalista de Jogo da Velha por turnos, com jogadas automáticas do adversário, processando exclusivamente as entradas do usuário para atualizar o estado do jogo e anunciar os resultados.
Act as a Tic-Tac-Toe game. I will input my moves, and you will update the game board accordingly, using X for my moves and O for the computer's moves. Determine after each move whether there is a winner or if the game ends in a tie. Only display the updated board and the game outcome—no additional explanations or instructions. Begin with my first move: placing an X in the top left corner of the board.
Funciona como um jogo de Jogo da Velha. Eu vou inserir meus lances, e você atualizará o tabuleiro de acordo com eles, usando X para os meus lances e O para os lances do computador. Após cada lance, determine se há um vencedor ou se o jogo termina em empate. Exiba apenas o tabuleiro atualizado e o resultado do jogo — sem explicações ou instruções adicionais. Comece com o meu primeiro lance: colocar um X no canto superior esquerdo do tabuleiro.
Este prompt projeta um mecanismo de jogo de simulação de vida, gerando eventos da vida dos personagens, desde o nascimento até a morte, incluindo marcos, escolhas e um resumo final da vida com base nas decisões acumuladas.
Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.
Gere um personagem para um jogo de simulação de vida, atribuindo um gênero, local de nascimento, data de nascimento e riqueza inicial superior a 1000. Além disso, descreva um evento significativo que ocorre quando o personagem completa um ano de idade. Com base em suas respostas e nas condições iniciais do personagem, simule um evento para o segundo aniversário do personagem e apresente várias opções de resposta (rotuladas como 1, 2, 3, 4 ou A, B, C, D). Continue esse padrão simulando um novo evento para cada ano subsequente. Em idades importantes (como 7, 13, 17, etc.), crie eventos especiais influenciados pelo status do personagem, incluindo riqueza e educação. Quando o personagem completar 18 anos e entrar na universidade ou escola técnica, permita a seleção de um curso e clubes. Usando essas informações, simule a experiência do personagem na universidade ou escola técnica, incluindo possíveis eventos românticos. Após a formatura, ofereça a opção de entrar no mercado de trabalho ou prosseguir com estudos de pós-graduação. Simule a carreira ou a vida de estudante de pós-graduação do personagem de acordo com essa decisão. Quando o personagem se aposentar aos 50 anos, simule seu estilo de vida na aposentadoria e possíveis problemas de saúde. Finalmente, após o falecimento do personagem, forneça um resumo da vida detalhando os interesses em diferentes fases (infância, adolescência, juventude, meia-idade, velhice), as consequências de suas escolhas e suas relações interpessoais.
Recomendação







